그래픽 디자이너의 7 가지 대죄

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디자이너가 비즈니스에 착수 할 때 더 자주 무시하는 경향이있는 몇 가지 측면이나 문제가 있습니다. 때로는 특정 종류의 것을 잊어 버리는 것은 심각한 실수입니다. 대죄, 그들이 paredro에서 언급했듯이, 그런 이유로 우리는 어떤 대가를 치르더라도 피해야합니다.

여기서 우리는 그래픽 디자이너가 넘어 서면 안되는 7 가지 대죄의 선택을 제안합니다. 그들 중 자주 저지르는 것이 있다고 생각하십니까?

  • 고객의 비전에 제한을받습니다. 고객의 종류에 따라 작업 할 때 가장 큰 문제 중 하나는 과도한 권위주의입니다. "그렇게, 시대"를 바라는 사람들이 있습니다. Comic Sans가 적절하지 않다고 말해도 상관없고, 특정 색상 조합이 작동하지 않는다고 말해도 상관 없습니다. 이러한 유형의 고객에게는 귀하의 지식이 무관 한 것 같습니다 ... (대부분의 경우 이런 일이 발생하지 않는다는 점에 감사드립니다). 하지만 이런 일이 발생하면 우리는 무엇을 할 수 있습니까? 우리는 그가 우리의 주장을 평화로운 방식으로 이해하도록 노력하고 (예, 이것은 중요합니다) 우리의 판단을 신뢰하게 만들어야합니다. 일할 때 약간의 자유를 갖는 것이 필수적입니다.
  • 분석과 엄격함이 부족한 프로젝트를 만드십시오. 프로젝트를 진행할 때 최종적으로 고객의 일부 요구 사항이나 결함을 충족시키는 제품이라는 점을 분명히해야합니다. 이를 위해서는 지식, 데이터 및 기본 스키마가 필요합니다. 영감은 좋지만 분석 요소도 매우 중요합니다.
  • 간단하게 작업 : 기본 요구 사항을 종합하면 제기 된 질문에 대한 해결책을 생성하는 데 도움이됩니다. 우리가 무엇을 필요로하고 누구를 위해 개발해야하는지 아는 것은 정확성과 효율성을 얻기 위해 필수적입니다. 고객이 제시하지 않는 경우 직접 개발해야합니다 (권장되지는 않지만이 경우에는 일반적으로 강제 행진에서 그러한 문서에 대한 관심없이 수행하기 때문입니다).
  • 계약없이? 생각조차 하지마! 입법 문제는 중요한 문제입니다. 특히 프리랜서 작업을 할 때 많은 디자이너가 고용 계약없이 고객을 위해 작업합니다. 이것은 오해와 원치 않는 문제로 이어질 수 있습니다. 따라서 대부분의 경우 활용할 수있는 계약을 체결해야합니다.
  • 영감은 복사를 의미하지 않았습니다. 다른 작품을 복사하는 것과 기존 작품을 바탕으로 새로운 아이디어를 개발하는 것 사이에서 구별하는 방법을 알아야합니다. 그들은 다른 것들입니다. 자신의 작업을 개발하고 자신의 스타일을 찾으십시오. 복사하면 자신의 가치를 떨어 뜨릴뿐만 아니라 합법적 인 혼란에 빠질 수 있으므로 조심하세요.
  • 기업 ID 매뉴얼을 완전히 무시하십시오. 그것이 존재하고 거기에 있다면 그것은 무언가를위한 것입니다. 회사는 글꼴 및 색상 사용에 관한 규정과 일련의 정책을 수립했습니다. 이는 기업 이미지 개발에 필수적인 요소입니다. 이 전략과 제안 된 조화를 깨는 것은 결코 좋을 수 없습니다. 어떠한 경우에도 당사 브랜드의 원본 이미지에 변형 및 간섭이 발생해서는 안됩니다. 이 시점에서 적절한주의를 기울여야 만 클라이언트에 따라 유효하고 효과적인 프로젝트를 만들 수 있습니다.
  • 귀하의 고객은 청구서를 귀하에게 전달하기 위해 거기에 있다고 믿으십시오. 우리는 그것에 대해 여러 번 이야기했고 나는 그것에 대해 이야기하는 것에 지치지 않을 것입니다. 디자인에는 매우 중요한 인간 및 심리적 요소가 있습니다. 신뢰는 프로젝트에 충실하고 고객의 요구에 부응 할 수있는 핵심 요소가 될 것입니다. 우리는 어깨를 맞대고 일하려고 노력해야하며 목표와 욕구는 명확하고 간결해야합니다. 우리는 고객이 원하는 것을 공개적으로 말하고 명확하게 말하도록해야합니다. 당신이 그것에 대해 그다지 명확하지 않은 경우, 그에게 다양한 대안을 제공하고 그가 가고 싶은 곳을 선택할 자유를주십시오. 이는 귀하를 만족시키고 따라서 우리를 만족시키는 데 매우 중요합니다.

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