리토폴로지: 정의 및 용도

사람 모델링 3d

La 리토폴로지 3D 도형의 제어 및 단순화에 기반한 디지털 기법입니다. 기본적으로 폴리곤을 이용하여 이미 존재하는 도형을 추적하거나 다시 그리는 것으로 구성되어 원래 다각형 그것은 처음에 이 수치를 가질 것입니다.

리토폴로지는 3D 기술, 모델의 형상을 최적화하고 시각적 품질을 개선하며 애니메이션을 용이하게 할 수 있기 때문입니다. 이 기사에서 우리는 설명합니다 3D 리토폴로지란 무엇이며 용도는 무엇입니까?

3D 모델의 토폴로지는 무엇입니까

여성의 3D 모델링

리토폴로지가 무엇인지 이해하려면 먼저 3D 모델의 토폴로지가 무엇인지 알아야 합니다. 토폴로지(Topology)는 모델의 표면을 구성하는 폴리곤이 분포되어 연결되는 방식을 말합니다. 다각형은 세 가지 유형일 수 있습니다.

  • 삼각형 또는 삼각형: XNUMX면이 있는 다각형입니다. 그것들은 가장 단순하고 모델을 가장 적게 변형하지만 가장 많은 다각형 하중을 생성하는 것이기도 합니다.
  • 쿼드 또는 스퀘어: 네 면이 있는 다각형입니다. 지오메트리의 흐름을 방해하지 않고 세분화하고 부드럽게 할 수 있으므로 대부분의 모델에 가장 권장됩니다.
  • 면이 XNUMX개 이상인 N각형 또는 다각형: 면이 XNUMX개 이상인 다각형입니다. 시각적 아티팩트를 유발하고 애니메이션을 어렵게 만들기 때문에 가장 문제가 됩니다.

다각형 외에도 3D 모델의 토폴로지를 구성하는 다른 요소가 있습니다.

  • 고리: 일련의 모서리(가장자리 루프) 또는 다각형(페이스 루프) 연결되어 링으로 배열됩니다. 루프는 모델의 모양을 따르고 해당 구조를 정의합니다.
  • : XNUMX개 이상의 모서리가 만나는 정점입니다. 기둥은 애니메이션 시 이상한 변형을 유발할 수 있으므로 모델의 편안한 영역에 기둥을 배치하십시오.

존재하는 리토폴로지 유형

토끼 3d 모델

자동 리토폴로지 3D 모델링 소프트웨어가 자체적으로 수행하는 작업으로 메쉬를 분석하고 가장 효율적이라고 판단되는 방식으로 다각형을 재배치합니다. 이러한 유형의 리토폴로지는 면의 수를 크게 줄이지만 깨끗한 지오메트리를 생성하지 않으므로 리그나 애니메이션을 만들 때 사용이 배제됩니다. 그러나 도구의 속도는 클릭 한 번으로 무생물을 단순화하는 데 이상적입니다.

La 수동 리토폴로지 3D 아티스트가 3D 모델을 계산하여 각 정점을 정확하고 세심하게 배치하는 것입니다. 이러한 유형의 리토폴로지는 모델에 맞게 조정된 보다 최적화된 지오메트리를 생성하므로 애니메이션될 모델에서 필수적입니다. 프로세스에서 다음 사항이 고려됩니다.

  • E모델은 주로 쿼드로 구성되어야 합니다.. 삼각형은 귀나 입과 같이 매우 숨겨진 위치에 허용될 수 있습니다. 어떤 경우에도 n각형은 허용되지 않습니다.
  • 루프는 모델의 모양을 따릅니다. 가능한 멀리. 예를 들어, 입술이나 눈썹은 가장자리 배열로 이미 윤곽이 그려져 있습니다.
  • 폴은 모델의 편안한 영역에 배치됩니다., 변형에 영향을 미치지 않는 곳.

각 모델링 소프트웨어는 약간 다른 방식으로 리토폴로지화 프로세스에 접근합니다. TopoGun 또는 3D-Coat와 같이 이 작업을 위해 특별히 제작된 것들도 있습니다.

좋은 리토폴로지를 수행하면 어떤 이점이 있습니까?

그래픽 카드의 3D 모델

좋은 리토폴로지를 수행하면 기술적으로나 예술적으로 많은 이점이 있습니다. 그들 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 트래버스 부하 감소: 모델의 지오메트리를 단순화함으로써 폴리곤의 수가 줄어들어 파일의 무게와 애니메이션 소프트웨어 또는 게임 엔진의 리소스 소비가 줄어듭니다.
  • 향상된 시각적 품질: 쿼드를 사용할 때 루프의 흐름을 바꾸지 않고 원하는 만큼 오브젝트를 세분화할 수 있어 메쉬를 매끄럽게 할 수 있고 노멀 및 텍스처 맵을 보다 충실하게 적용할 수 있습니다.
  • 애니메이션 촉진: 보다 깨끗하고 정돈된 지오메트리를 사용하여 모델을 변형할 때 아티팩트와 이상한 접힘을 방지합니다. 또한 보다 정확한 리그를 생성하고 영향의 가중치를 보다 잘 제어할 수 있습니다.

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좋은 리토폴로지를 수행하는 방법

3d에서 푸른 나무

좋은 리토폴로지를 만드는 것은 많은 인내, 정확성 및 지식이 필요하기 때문에 쉬운 일이 아닙니다. 그러나 기술을 향상시키고 더 나은 결과를 얻는 데 도움이 되는 몇 가지 팁이 있습니다. 다음은 그 중 일부입니다.

  • 모델의 해부 연구: 리토폴로지를 시작하기 전에 추적하려는 모델의 모양과 움직임을 분석하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 가장 중요한 부위인 근육, 관절, 루프를 존중해야 하는 주름을 식별할 수 있습니다.
  • 참조 사용: 기억이나 눈으로 리토폴로지를 시도하지 마십시오. 귀하와 유사한 리토폴로지를 만든 다른 3D 아티스트의 참고 자료를 찾아 폴리곤, 루프 및 기둥을 어떻게 배포했는지 확인하십시오. 리토폴로지에 대한 50가지 팁이 포함된 이 PDF와 같이 인터넷에서 많은 참고 자료를 찾을 수 있습니다.
  • 논리적인 순서를 따르다: 모델의 어떤 부분에서도 리토폴로지를 시작하지 마십시오. 가장 단순한 영역부터 시작하여 더 복잡한 영역으로 작업하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어 몸통에서 시작하여 팔, 다리, 머리, 손까지 작업할 수 있습니다. 이렇게 하면 작업의 일부를 다시 실행하거나 채우지 않고 간격을 두지 않아도 됩니다.
  • 적절한 도구 사용: 각 모델링 소프트웨어에는 리토폴로지를 수행하는 자체 도구가 있지만 모든 도구가 동일하게 효율적이거나 편리한 것은 아닙니다. 자신의 필요와 선호도에 가장 잘 맞는 소프트웨어를 선택하고 리토폴로지를 위한 특정 기능을 사용하는 방법을 배우는 것이 편리합니다. 이러한 목적으로 널리 사용되는 일부 소프트웨어는 Blender, Maya, ZBrush, TopoGun 또는 3D-Coat입니다.

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리토폴로지는 디지털 기술 보다 최적화된 형상으로 3D 모델의 표면을 재구성하는 것으로 구성됩니다. 리토폴로지에는 자동 및 수동의 두 가지 유형이 있습니다. 자동은 빠르지만 부정확한 반면 수동 리토폴로지는 느리지만 매우 정확합니다. 좋은 리토폴로지 수행 많은 장점이 있습니다 이제 이것을 어떻게 활용할 수 있는지 알았습니다.

기사가 마음에 들었고 리토폴로지의 세계에 대해 더 많이 배우는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 질문이나 제안 사항이 있으면 언제든지 의견을 말하십시오. 다시 만들자!


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