색상 관리 : Metamerism

조건 등색

아시다시피 우리가 인식하는 색은 빛의 반사입니다. 빛이 없다면 색도 없을 것입니다. 신체가 흡수하고 반사 할 수있는 빛의 양에 따라 우리는 하나 또는 다른 색상을 인식합니다. 이것은 디자인 인쇄에서 작업 할 때 명심해야 할 매우 중요한 개념입니다.

두 개의 동일한 색상이 다른 광원에서 관찰되거나 주변이 다른 경우 다른 시각적 감각을 생성 할 수 있습니다. 이 색상은 메타 메릭. 이러한 현상을 방지하기 위해 인쇄 된 요소 또는 프리 프레스 테스트는 표준화 된 램프를 사용하여 표준화 된 조건에서 관찰되어야하며 분석 할 모든 관찰자와 요소에 대해 동일한 조명 조건을 제공해야합니다. 조명으로 축소되지 않는 다양한 유형의 메타 메리 즘이 있습니다. 인쇄 된 디자인에 영향을 미칠 수 있습니다. 

  •  조도 대사 : 가장 일반적입니다. 특정 유형의 조명 아래에서 볼 때 두 개의 샘플이 일치 할 때 발생하지만 광원을 수정하면 두 샘플간에 상당한 색상 차이가 나타납니다.
  • 기하학적 메타 메리 즘 : 물체의 시야각이 변경되면 두 개의 동일한 색상 샘플이 다른 것으로 인식 될 수 있습니다. 이것은 특정 재료의 반사율이 시야각에 따라 변하기 때문에 발생합니다.
  • 관찰자 대사 : 다른 관찰자 간의 색상 인식에있어 주관적인 차이가 있기 때문입니다. 물론 정보를받는 사람은 그 과정에서 결정적인 요소입니다. 이는 일반적으로 예를 들어 민감한 원뿔의 차이 (인간 눈의 색 수신 채널)와 같은 생물학적 또는 생리적 원인으로 인한 것입니다. 이것은 분명히 두 사람이 동일한 색상 샘플을 다르게 인식 할 수 있음을 의미합니다.
  • 필드 메타 메리 즘 : 이 경우 색상 인식의 차이는 한 명의 관찰자에게 제시 될 수 있습니다. 이것은 관찰자에 대한 관찰 된 물체의 위치에 의해 발생합니다. 즉, 작은 물체는 망막의 중앙 부분 만 비출 수 있으며, 여기서 장파장 (또는 중간 또는 단) 파장 복사에 민감한 원뿔이 없을 수 있으며 크기가 증가하면 부분도 증가합니다. 망막과 각각 민감한 원뿔의 수.

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