늘이기 및 스쿼시: 이 애니메이션 기술에 대한 모든 것

스트레칭과 스쿼시 Source_YouTube

출처_유튜브

애니메이션을 좋아하고, 애니메이션의 12가지 원리를 알고 있다면 그 중 하나가 스트레치와 스쿼시라는 것도 알게 될 것입니다.. 당신에게 친숙한 것 같나요? 늘이기 및 줄이기로 번역되는 이 기술은 애니메이션에서 가장 많이 사용되는 기술 중 하나입니다. 하지만 그 사람은 당신을 어떻게 이용하나요?

이 글에서 우리는 창작물에 애니메이션 기법을 사용하고 캐릭터에 (어느 방식으로) 좀 더 유머러스하고 사실적인 느낌을 줄 수 있도록 애니메이션 기법에 초점을 맞추기로 결정했습니다. 시작 할까?

스트레치와 스쿼시 란 무엇입니까?

애니메이션과 그 원리 Source_Pinterest

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이 기술에 대해 가장 먼저 알아야 할 것은 스트레칭과 스쿼시가 애니메이션의 12가지 원칙 중 하나라는 것입니다(이전 기사에서 설명했습니다).

요소나 캐릭터를 과장되게 늘였다 줄였다 하는 것이 특징이며, 일반적으로 얼굴(얼굴의 경우)로 움직임이나 몸짓을 한 후에 발생합니다.

이제 각각의 특징이 있습니다. 별도로 살펴 보겠습니다.

Stretch

스트레치는 늘리거나 늘리는 것입니다. 신체의 경우 신체를 위에서 아래로 길게 늘이는 것입니다. 얼굴이라면 얼굴일 것이다.

Coyote와 Roadrunner 만화를 기억하실 것입니다. 코요테가 땅이 다 떨어질 때까지 달리는 장면이 많이 있습니다. 캐릭터가 배너를 꺼내자 갑자기 몸이 늘어나 중력에 의해 아래로 쓰러집니다.

뭐, 몸이 길어지면 얻을 수 있는 효과겠죠.

자, 얼굴에 대해 어떤 예를 들어드릴 수 있나요? 영화 <로저 래빗을 모함한 사람>에는 토끼가 자신이 본 것에 놀라서 얼굴 전체가 위아래로 늘어나면서 가장 느끼는 부분인 입 부분만 길어지는 장면이 있습니다. 이 동작(가장 큰 효과를 볼 수 있는 방법)은 볼과 턱을 길게 만드는 것입니다.

스쿼시

스트레치가 늘어나면 스쿼시는 줄어듭니다. 이 경우, 캐릭터가 일반적으로 더 넓고 짧게 나타나야 하는 크기를 잃어버리게 된다는 것입니다.

얼굴의 경우 두께가 다른 타원형에 가깝습니다.

예제가 보기 더 쉽다는 것을 알고 있으므로 예제를 살펴보겠습니다.

망치로 캐릭터를 때리는 장면이 있다고 상상해 보세요. 힘을 가하면 몸체가 줄어들고, 해당 캐릭터의 일반 크기보다 몸체 크기가 더 타원형으로 짧아 보일 수 있습니다.

얼굴에 집중하면 어떨까요? 두 인물이 있다고 상상할 수 있는데, 그 중 한 사람은 다른 사람이 그에게 말한 내용 때문에 화를 냅니다. 그 순간, 그는 얼굴에만 영향을 미친다는 점을 제외하면 마치 "분노로 움츠러드는" 것 같습니다. 그러면 머리가 옆으로 늘어나고 편평해집니다. 타원형이나 직사각형 같은 것.

그리고 상대방에 대한 분노와 증오의 감정을 나타내는 것은 눈, 코, 입 등 얼굴의 요소들이다. 그러나 대부분의 경우 머리카락과 귀는 크기를 유지합니다. (얼굴에서는 평소보다 더 멀리 떨어져 있을 뿐입니다.

스트레칭과 스쿼시 기술을 수행하는 방법

애니메이션 소스_도와주세요

Source_도움말 그리기

이제 막 그림이나 애니메이션을 시작하시는 분이라면, 스트레치 및 스쿼시 기술은 애니메이션에 중점을 두지만 드로잉에도 사용할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이것이 바로 기술에 익숙해지기 위한 첫 번째 단계를 수행하는 것이 좋습니다.

그러나 이전에 말했듯이 이를 사용하는 방법에는 신체와 얼굴의 두 가지가 있습니다. 그리고 각각의 특징이 있습니다.

신체에 스트레치와 스쿼시 사용

우리는 몸으로 시작합니다. 그리고 유용하게 사용할 수 있는 도구 중 하나는 고무줄입니다. 예, 머리카락 중 하나 또는 요소를 고정하는 고무 밴드입니다.

하나를 가지고 그것이 당신의 성격이라고 생각하십시오. 당신이 그것을 잡는 곳은 머리이고, 그 아래는 발입니다.

이제 종이 옆면에 그 캐릭터를 그려보세요. 그대로. 그리고 다시 말씀드리지만, 그 캐릭터는 당신이 있는 테이블 위에 방금 남겨둔 고무라고 생각하라고 말씀드립니다.

하지만 우리는 스트레칭과 스쿼시 기술을 적용해야 합니다. 이렇게 하려면 코르크판이나 이와 유사한 것 및 압정 두 개를 가져가야 합니다. 하나를 못으로 박고 고무를 한쪽 끝으로 통과시킵니다. 그런 다음 고무줄을 아래로 당기고 압정을 꽂아 늘어나는 상태를 유지하세요.

러버가 성격이라고 말씀드렸죠? 이제 당신은 길쭉한 성격을 갖게 되었습니다. 이는 다음을 의미합니다.

그 두께는 국수처럼 훨씬 얇아질 것입니다.

팔의 경우, 길이를 늘리거나 그대로 둘 수도 있습니다. 캐릭터가 처한 상황에 따라 달라지겠죠.

공간이 적은 얼굴의 모든 요소를 ​​재배치해야 하며 더 길고 얇아져야 합니다.

실제로 실제로 보실 수 있도록 영상을 몇개 남겨드립니다.

그리고 반대 효과, 즉 수축은 몸체를 평평하게 한다는 의미에서 치수도 변화하게 만듭니다. 더 잘 이해하실 수 있도록, 모든 몸이 직사각형이라고 상상해 보세요, 여기서 짧은 쪽이 머리 부분과 발 부분입니다. 이 기술을 적용하면 이 직사각형이 바뀌고 긴 변이 머리와 발이 되고 짧은 변이 몸통과 팔이 됩니다.

얼굴에 스트레칭과 스쿼시 사용하기

이제 얼굴에 초점을 맞추면 두 가지 효과가 나타납니다.

  • 스트레칭. 스트레칭의 경우 고무를 예로 들 수 있다. 왜냐하면 당신이 해야 할 일은 얼굴을 위에서 아래로 길게 만드는 것이기 때문입니다. 일반적으로 머리카락, 귀, 때로는 눈과 눈썹의 비율을 유지하여 코와 입에 초점을 맞춰 길어집니다. 즉, 얼굴 아래쪽 부분이 훨씬 길고 가늘어 보입니다.
  • 수축. 수축하는 경우 몸체의 경우와 동일한 지침을 따를 수 있습니다. 즉, 캐릭터의 얼굴을 수직 정사각형 또는 직사각형(크기에 따라 다름)으로 생각해야 합니다. 그리고 평평하게 만들면 그 정사각형은 직사각형이 되고, 수직 직사각형은 수평이 됩니다.

이제 당신이 해야 할 일은 스트레칭과 스쿼시 기술을 연습하여 숙달하는 것뿐입니다. 그림이나 애니메이션의 첫 번째 단계를 훨씬 더 좋게 만들 수 있습니다. 이 기술에 대해 더 많은 조언을 해주실 수 있나요?


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