시차 효과는 무엇입니까

시차 효과

출처: 이온

디자인에는 시각적 애니메이션을 만드는 데 도움이 되는 효과가 있습니다. 그것은 우리가 이미지 이론 또는 이미지 인식으로 알고 있는 것의 일부일 수 있습니다. 디자인에서 우리가 이 이론에 대해 이야기하는 것은 특정 이미지가 특정 컨텍스트에서 어떻게 동작하는지 종합을 통해 이해하고 관련시켜야 하기 때문입니다.

그렇기 때문에 이번 포스팅에서는 우리는 시차 효과에 대해 이야기하기 위해 왔습니다. 디자인의 일부이며 여러 번 우리가 인간으로 생각할 수 없지만 그럼에도 불구하고 때때로 우리 주변에 남아 있는 놀라운 효과입니다.

시차 효과

시차 효과

출처: 엔바토

위에서 지정한 대로 시차 효과 또는 스크롤 효과라고도 하며, 인간의 지각 분야에 매우 존재하는 효과로 알려져 있다.. 여느 효과와 마찬가지로 착시 현상으로 이해되는 것을 유지합니다. 글쎄, 이 효과는 일종의 착시 현상을 일으키고 결과적으로 매우 존재했으며 디자인 분야의 일부였습니다.

하지만 우리가 말하는 모든 것이 실제로 어떤 영향을 미치나요? 사실은 그것은 우리가 시야에서 물체를 보고 배치하는 방식에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 우리가 탁자 위에 사과를 놓고 오른쪽 또는 왼쪽 눈을 가리고 사과를 보고 다른 쪽 눈은 뜨고 있는 등의 경우, 우리의 시야는 이후에 처음 봤을 때부터 변경됩니다.

이런 식으로 사과는 어떤 이유로 움직인 것처럼 보일 것입니다. 이 수수께끼에 대한 해결책은 우리 눈에 존재하는 간격으로, 우리가 보고 있는 물체가 움직이거나 점프하는 효과를 만들 수 있습니다.

특징

시차 효과는 또한 우리가 공간 지각으로 알고 있는 것의 일부입니다. 공간은 사물이 발견되는 매체이며 환경이라고도 합니다. 손가락이나 머리를 움직이는 간단한 운동을 하면 우리의 움직임과 동시에 우리 주변의 많은 물체가 움직이는 것을 볼 수 있습니다.

이 효과도 XNUMX차원 공간에 아주 깊이 박혀있고,  예를 들어 일부 텍스처 또는 그림자가 여기에 적용됩니다. 이미지 이론에서 이미지의 심리학에 대해 이야기할 때 우리의 눈이 자체적으로 개념을 연관시킬 수 있는 방법과 한 번만 시각화된 대상을 최대 세 가지 방식으로 볼 수 있는 방법에 대해서도 이야기합니다.

요컨대, 이 효과는 디자인 세계에서 고도로 조절되어 왔습니다. 그러나 그것이 어떤 용도로 사용되었는지 알려주는 방법을 정말로 알고 있습니까?글쎄, 지금까지 그것이 수수께끼처럼 보였다면 준비하십시오. 효과와 그들이 한 이유. 대답은 간단해 보일 수 있지만, 그것을 이해하려면 우리의 정신 영역을 열고 매우 이상해 보이는 이 효과에 대한 주변적이고 과학적인 시각을 사용해야 합니다.

시차 효과의 주요 용도

비디오

마리오 형제

출처: Apperlas

많은 디자이너가 이 효과 또는 유사한 효과를 사용하는 이유는 그것이 생성하고 보는 사람들에게 일반적이기 때문입니다. 예를 들어 비디오 게임의 경우입니다. 그리고 그들은 항상 우리의 눈이 몇 초 만에 특정 장면이나 상황의 움직임을 따라갈 수있는 방식으로 관심을 끌기 위해 노력했기 때문에 기대하지 않습니다.

비디오 게임에서 이 효과는 측면 스크롤이라고도 하는 개체의 움직임에 매우 영향을 줍니다. 현재까지 이러한 비디오 게임 중 일부가 여전히 이러한 효과를 유지하고 있는지는 알 수 없지만 90년대로 돌아가면 그렇습니다. 비디오 게임 시대가 시작되면서 XNUMX차원 또는 XNUMX차원이 함께 플레이되기 시작했다는 것을 기억합시다. 캐릭터가 이러한 유형의 움직임을 사용한 Mario Bros와 같은 게임은 시청자가 캐릭터의 배경과 캐릭터를 구성하는 대상을 분리하도록 했습니다. 이런 식으로 비디오 게임은 서너 부분으로 전개되는 것처럼 보였습니다.

훨씬 더 빠른 움직임이기 때문에 시청자의 눈은 게임이 어느 시점에서 당신을 흡수할 것 같은 깊이감을 만듭니다.

그래픽 또는 웹 디자인

디자인에 대해 이야기하고 비디오 게임의 세계에서 벗어나면 웹 디자인에서도 찾을 수 있습니다. 웹 디자인은 단어에서 알 수 있듯이 웹 페이지의 생성 및 사용자 정의에 전념합니다. 그래픽 디자인의 한 분야이며 현재까지 가장 많이 요구되는 작업 중 하나가 되었습니다. 그런데 시차 효과와 웹 디자인의 관계는 무엇입니까?, Adidas와 같은 많은 브랜드는 이러한 효과를 사용하여 웹 페이지를 만들기 위해 2002년 중반에 시작했습니다.

이 사용의 주요 목적은 XNUMX차원 공간을 만들고 웹 페이지가 탐색할 수 있는 요소라는 사실을 활용하여 대중의 관심을 사로잡는 것이었습니다. 입체감을 높일 수 있습니다. 그것은 현재 우리가 페이지 위로 커서를 움직이는 동작으로 알고 있으며 이미지나 특정 요소가 그 움직임을 따라갈 수 있다는 것입니다.

요컨대 이 효과는 특정 웹 페이지나 스팟에 대한 디자인을 만들려는 경우에도 매우 유용합니다.

요컨대, 이러한 효과는 우리의 일상 생활에 매우 존재했으며 환경이 항상 존재하기 때문에 계속될 것입니다. 또한 마케팅에 대해 이야기할 때 많은 회사에서 이러한 리소스를 광고 캠페인에 적용할 수 있는 곳에 사용합니다. 시차 효과는 모든 디자인 분야에 존재하기 때문에 새로운 것이 아닙니다. 다음으로 디자인에 적용된 다른 시각 효과에 대해 이야기하고 프로젝트에 적용하는 데 관심이 있을 수 있습니다. 우리는 기술적인 측면보다 심리적인 측면에 대해 이야기하고 있음을 명심하십시오.

기타 효과

게슈탈트

출처: 살아있는 건강

게슈탈트의 법칙

우리가 인간의 지각에 미치는 영향에 대해 이야기한다면, 우리는 또한 게슈탈트의 법칙에 대해서도 이야기합니다. 이 법칙은 XNUMX세기 초 심리학자 Max Wertheimer가 만든 일련의 이론입니다. 이 법칙의 주요 목적은 개인이 어떻게 형태와 대상을 변환하고 우리의 시야를 통해 형태와 대상을 결합하거나 분리할 수 있는지, 그리고 나중에는 시야를 통해 우리 마음에 생성되는 것을 연구하는 것입니다.

총 7개 이상의 법칙이 있으며, 각각의 법칙은 서로 다른 인식을 유지하며, 이는 우리에게 새로운 변화를 만들어냅니다.

유사성 원리

유사성의 원리는 게슈탈트 법칙을 구성하는 법칙 중 하나입니다. 이 법칙이 의미하는 바는 디자인이나 이미지가 동일한 일련의 요소로 구성된 경우, 색상이나 물리적 형태의 측면에서, 해당 장면을 시각화하는 개인은 해당 대상 또는 요소 각각에 대해 마음속에 질서 있고 일관된 장면을 만들 것입니다.

그것은 우리가 변칙 효과로 알고 있는 것으로, 일부 요소를 핵심 요소로 부수고 보여주려는 효과입니다.

연속성 원리

이미지의 심리학에 따르면 장면에 여러 요소를 배치하여 특정 경로를 따르도록 하면 인간의 눈은 시선으로 따라가는 경향이 있습니다. XNUMX개 이상의 요소가 차례로 배치된 자동차 경주를 시각화하면 이런 일이 발생합니다.

두 차가 움직일 때 우리의 눈은 특정 요소에 주의를 기울이는 경향이 있기 때문에 동일한 움직임을 따릅니다. 일반적으로 디자인에서 이 법칙은 대상이 강조 표시되어야 하고 보는 사람의 목적이 대상에만 집중하는 것일 때 사용됩니다.

폐쇄 원칙

폐쇄 원칙은 게슈탈트 이론의 일부인 또 다른 법칙입니다. 형태상 완전히 닫히지 않는 형상을 눈앞에 두려고 하기 때문에 우리 뇌가 주 목적으로 하는 빈 여백을 통일하여 독특한 형상을 만들어내고자 한다.

디자인에서 우리는 안정성을 추구할 때마다 이 법칙을 사용합니다. 닫힌 형태는 항상 열린 형태보다 훨씬 더 안정적인 것으로 간주되어 균형 감각을 생성합니다.

결론

우리가 확인할 수 있듯이 디자인은 레이어, 이미지, 벡터, Pantone 잉크, 글꼴, 기업 아이덴티티, 포스터, 디자인 도구 등과 같은 기술적 측면에만 국한되지 않습니다. 심리학이 ​​작용하는 단계이기도 합니다. 이처럼 좋은 디자이너는 위에 언급된 각각의 작품을 실행하는 방법과 해독하는 방법을 알고 항상 정확한 순간에 해야 하는 이유가 있어야 합니다.

이 좀 더 과학적인 게시물이 마음에 든다면 게슈탈트 법칙이나 시차 효과에 대해 더 많이 조사할 수 있습니다.


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