약간의 색 이론

컬러 볼

색상은 우리가 시각화 할 수있는 모든 것의 편재하는 부분입니다. 세상에서 많은 디자이너에게 직관적 인 선택이됩니다. 학교에 갔을 때를 기억한다면 빨강, 노랑, 파랑의 세 가지 "원색"을 받았을 것입니다. 우리는이 세 가지 색상을 다양한 양으로 혼합하여 모든 색상을 만들 수 있다고 배웠습니다.

이것은 정확하지 않은 것으로 밝혀졌습니다 (학교에서 전 세계의 XNUMX 세 어린이들에게 가르 칠만큼 충분히 실용적 임에도 불구하고).

색상이 형성되는 방법

색상이 어떻게 형성되는지 그리고 더 중요한 것은 서로 다른 색상 간의 관계를 이해하면 디자인에서 색상을보다 효과적으로 사용할 수 있습니다.

바우 하우스 학교는 XNUMX 년대와 XNUMX 년대에 이것을 이해하고 계속해서 특정 기분과 감정을 불러 일으키는 색 이론 디자인과 건축에서 색상 팔레트를 선택하여

색 이론은 바우 하우스를 훨씬 넘어선 학문입니다., 적어도 XNUMX 세기까지는 물리학, 화학 및 수학을 포함하여 개념을 완전히 정의하고 설명합니다. 그러나 색상을 효과적으로 사용하기 위해서는이 중 많은 부분이 필요하지 않습니다. 이 짧은 기사는 정보에 입각 한 결정을 내리는 데 도움이되는 모든 중요한 측면에 대한 실용적인 개요를 제공합니다.

컬러 시스템

색상을 재현하는 방법에는 가산 및 감산의 두 가지 기본 색상 시스템이 있습니다. (반사라고도 함). 우리는 매일 두 가지를 모두 사용합니다.이 기사를 읽고있는 화면은 가색을 사용하여 보는 모든 색상을 생성하는 반면, 읽고있는 책은 표지에 감산 색상을 사용합니다.

간단히 말해서-빛을 방출하는 모든 것 (태양, 스크린, 프로젝터 등)은 가산 성을 사용하는 반면, 다른 모든 것 (대신 빛을 반사하는)은 감산 색상을 사용합니다.

  • 첨가물: 가산 색상은 빛을 방출하거나 방출하는 모든 것과 함께 작동합니다. 서로 다른 파장의 빛을 혼합하면 서로 다른 색상이 생성되고 더 많은 빛을 추가할수록 색상이 더 밝고 밝아집니다.
    가산 색상을 사용할 때 우리는 빌딩 블록 (기본) 색상을 빨강, 녹색 및 파랑 (RGB)으로 생각하는 경향이 있으며 이것이 디스플레이에 사용되는 모든 색상의 기본입니다. 가산 색상에서 흰색은 색상의 조합이고 검정색은 색상이 없습니다.
RGB

RGB 색상

  • 빼기 : 감산 색상은 반사광을 기반으로 작동합니다. 더 많은 빛을 밀기보다는 특정 안료가 다른 파장의 빛을 반사하는 방식이 사람의 눈에 보이는 색상을 결정합니다.
    가산과 마찬가지로 감산 색상에는 청록색, 자홍색 및 노란색 (CMY)의 세 가지 기본 색상이 있습니다. 감산 색상에서 흰색은 색상이없는 반면 검은 색은 색상의 조합입니다.,하지만 그것은 불완전한 시스템입니다.
    우리가 사용할 수있는 안료는 빛을 완전히 흡수하지 못하므로 (반사 된 색상의 파장을 피함),이 제한을 고려하기 위해 네 번째 보정 안료를 추가해야합니다.
    이 네 번째 안료는 검은 색으로 네 번째 잉크를 더한 다음 빼기 색상을 CMYK로 알고 있습니다. 이 추가 안료가 없으면 인쇄물에서 검정색에 가장 가까운 것은 진흙과 같은 갈색입니다.
CMYK

CMYK 색상

컬러 휠

컬러 휠

서로 다른 색상 간의 관계를 쉽게 알 수 있도록 현대적인 색상환의 개념은 XNUMX 세기 경에 개발되었습니다. 이 초기 휠은 원 주변의 다양한 원색을 추적하여 엄격한 비율로 서로 다른 원색을 혼합하여 XNUMX 차 및 XNUMX 차 색상을 얻었습니다.

컬러 휠 어떤 색상이 보색 (휠에서 서로 반대)인지, 유사 (휠에서 서로 인접) 및 XNUMX 중 색상인지 한눈에 볼 수 있습니다. (휠에서 서로 120도에 위치한 세 가지 색상.

이러한 각 관계는 즐거운 색상 조합을 생성 할 수 있습니다. 휠에서의 위치에 따라 색상간에 더 많은 좋은 관계가 있습니다. Adobe Kuler와 같은 도구를 사용하면 효과적인 색상 팔레트를 생성 할 수 있습니다.


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