도면을 원근감 있게 만드는 방법: 이를 달성하는 열쇠

원근법을 그리는 방법

투시도라고 들어보셨나요? 우리가 무슨 말을하는지 아십니까? 그리기를 시작하고 이 기법을 접했다면 아래에서 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

우리는 투시도가 무엇인지에 초점을 맞출 뿐만 아니라 어떻게 하는지 배울 수 있도록 도와줄 것입니다. 시작 할까?

투시도란 무엇인가

계단 디자인

투시도가 무엇인지에 대해 이야기하는 것으로 시작하겠습니다. 환상을 만드는 것 외에 다른 목적이 없는 드로잉 기법입니다. 그냥 아무거나가 아니라 깊이와 입체감. 즉, 우리가 달성하는 것은 평평한 표면에 그려진 물체가 실제처럼 보이는 방식으로 볼륨과 깊이를 가지고 있다는 것입니다.

염두에 두어야 할 기본 개념은 원근법은 멀리 있는 물체를 더 작게 보이게 하고 거의 왜곡되게 보이게 하는 반면 가까이 있는 물체는 더 선명하고 크게 보이게 한다는 것입니다. 네 확실합니다, 이 기술을 3D 기술과 혼동할 가능성이 있습니다., 그러나 그들은 실제로 서로 다릅니다. 여기서는 주로 문맥 자체에 의해 깊이와 부피가 주어지지만 우리가 그리는 종이에서 튀어나온 것처럼 보이지는 않습니다.

또한 선형(또는 한 점), 공중 또는 원뿔형 원근법(두 점이라고 함)과 같은 여러 유형의 원근법이 있음을 알아야 합니다.

투시도의 종류

투시 이미지

이전에 말씀드린 것처럼 여러 유형의 투시도가 있으며 각 유형마다 접근 방식과 기법이 조금씩 다릅니다. 여기서는 가장 일반적인 것을 언급하지만 찾을 수 있는 유일한 것은 아닙니다. 우리가 가장 중요하게 생각하는 것은 다음과 같습니다.

  • 선형 관점: 가장 쉬운 방법이자 원근법으로 그림을 그릴 때 가장 먼저 배우는 방법입니다. 모든 개체가 수렴하는 특정 소실점을 설정하는 것으로 구성됩니다. 예를 들어, 풍경이나 건물의 거리에 있는 한 지점은 선을 그릴 때 더 볼륨 있게 보이고 종이에서 눈에 띄게 만듭니다. XNUMX점 투시라고도 합니다.
  • 공중 관점: 이 경우 이러한 드로잉 유형의 목적은 깊이와 거리를 만드는 것입니다. 여기서 우리가 이전에 말했던 것, 즉 가장 가까운 물체는 더 날카롭고 크고 멀리 떨어져 있는 다른 물체는 덜 상세하고 작으며 대비, 밝기 및 밝기를 가지고 놀 수 있다는 것입니다. 거리의 효과를 만듭니다.
  • 원뿔 관점: XNUMX점 투시라고도 하는 이 경우 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있는 두 점을 사용하여 두 초점에서 건물을 그립니다(이 개체에 더 많은 XNUMX차원성을 부여하기 위해).
  • 곡선형 관점: 마지막으로 구형이라고도 하는 이 관점이 있습니다. 공, 돔 등과 같은 곡선 개체를 나타내는 데 사용됩니다. 이전과 달리 이 경우 곡선은 항상 우리가 그리고자 하는 둥근 물체의 중심에 있을 중앙 소실점에서 나오는 것으로 표현됩니다.

원근법을 그리는 방법

그림

원근법으로 그림을 그리는 가장 좋은 방법은 다름 아닌 연습입니다. 따라서 이번에는 이러한 그림의 다른 예를 만드는 방법을 알려드리고자 합니다. 그들이 어떻게 만들어지는지 알고 싶습니까? 주의:

원근감 있는 그림의 예

선형 또는 단일 점 투시를 사용하는 가장 간단한 예 중 하나부터 시작하겠습니다.

  • 이렇게 하려면 그리는 시트를 분할하는 것처럼 낮은 높이에 수평선을 만들어야 합니다.
  • 다음으로 해당 선에 소실점을 표시합니다. 즉, 모든 선이 수렴해야 하는 곳. 표시된 지점에서 연장되는 선을 그려야 합니다. 자의 기울기는 그다지 중요하지 않지만 선을 그릴 때 아이디어가 되기 때문에 선을 여러 개 그려야 합니다.
  • 이제 원근감있게 그립니다. 즉, 점이 가장 먼 영역 중 하나라는 것을 알고 있으므로 스트로크가 이전에 그린 선에 있어야 한다는 것을 알고 그릴 수 있습니다. 예를 들자면, 양쪽에 꽃이 있는 곳에 길을 놓을 수 있습니다. 더 넓은 선의 선은 더 크지만 그 지점에 가까워지고 이 선의 두께가 매우 얇아지면 더 작게 만들어야 합니다.
  • 마지막으로, 당신에게 도움이 되지 않는 라인을 삭제하고 깨끗하고 완성된 상태로 두기만 하면 됩니다.

원뿔 원근법으로 그리는 예

XNUMX점 투시법이라고도 하는 이 기법은 소실점이 하나가 아니라 두 개라는 점을 제외하면 이전 기법과 매우 유사합니다.

  • 이전 사례와 같이 수평선을 그리는 것으로 시작합니다. 이제 원하는 만큼 떨어져 있는 두 지점을 표시합니다. 가장 좋은 점은 중앙에 있지 않고 끝에 있다는 것입니다.
  • 다음으로 다양한 기울기로 3-4개의 투시선을 그립니다. 점 중 하나는 한쪽을 향하고 다른 하나는 다른 쪽을 향하지만 선을 그릴 때 둘 다 어떤 점에서 수렴한다는 점을 명심하십시오. 이렇게 하면 일종의 그리드를 가질 수 있습니다.
  • 만들고자 하는 그림에 따라 더 많거나 적은 선을 그려야 합니다. 예를 들어, 그리는 대상이 바닥인 경우 다른 선을 생성하면 특정 관점에서 각 사각형을 갖게 됩니다. 상자만 만들고 싶다면 베이스가 있지만 볼륨을 주기 위해 수직선을 적용해야 합니다(따라서 상자는 베이스처럼 보이지 않고 전체적으로 보입니다).
  • 최종적으로 귀하에게 서비스를 제공하지 않는 라인을 삭제해야 합니다.

보시다시피 투시도는 구체적인 기법을 적용하면 어렵지 않습니다. 연습이 필요한 것은 사실이지만 일단 숙달하면 드로잉, 일러스트레이션 또는 전문 프로젝트(드로잉 또는 클라이언트용)에서 훨씬 쉽게 사용할 수 있습니다. 이런 종류의 그림을 그려 본 적이 있습니까? 당신은 어떻게 주어졌습니까?


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