'Cubiform Concept'의 혼합 기법과 디지털 실험

Cubiform 개념

Adobe Photoshop과 같은 도구 또는 Autodesk Maya, Blender 또는 3Dmax와 같은 이러한 3D 프로그램을 사용하면 때때로 멋지게 보일 수 있습니다. 예술 프로젝트에 놀란 멈추지 않고 시도하고 시도하는 실험에서 발생합니다.

이것이 Will Atwood가 그의 혼합 기법 그는 아크릴 페인팅과 수지 층을 기반으로 디지털 프로그램에서 실험해온 "Cubiform concept"이라는이 작품에서 이 게시물의 헤더로 우리가 가지고있는 이미지에 도달하는 과정의 일부를 설명하는 동일한 아티스트입니다.

그것이하는 일은 이미지를 매핑하는 것입니다. 흰색은 픽셀입니다., 3D에서 장소의 높이가 높아집니다. 그런 다음 큐브를 해당 메시의 모든 정점에 매핑합니다. 사용 된 프로그램은이 효과를 생성하기 위해 Blender이며 그 자체로 각 정점 또는 정점에 대해 작은 입방체를 넣는 것으로 가정합니다. 또한 프로세스를 위해 Xgen이라는 Pixar에서 개발 한 플러그인을 사용합니다.

큐비 폼

Atwood는 또한 다른 모습을 제공하다 아래 이미지와 같이 아크릴로 그의 작업을 실험합니다. 자신의 물리적 창작물을 기반으로 나중에 합격하면 좋은 레퍼토리를 구성하는 디지털 실험을 제작하는 아티스트 그의 Instagram을 위해, 그는 그 작품의 많은 부분을 가지고 있으며 원한다면 그를 따라갈 수 있습니다.

큐비 폼

흥미로운 제안 실제 예술과 디지털의 혼합 다른 아이디어와 개념을 탐색 할 수있는 매우 다른 슬로프를 찾을 수 있습니다. 똑같은 숯이나 기름과 비교해 보면 몇 년 동안 만 우리와 함께해온 이러한 새로운 도구를 계속 탐구하는 위대한 예술가의 기술적이고 창의적인 능력이있는 디지털 목욕.

이 알고리즘으로 이동 또 다른 이상한 실험에 대해 배우기 위해.


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