Kai tai žinosime „Žaislų istorija 4“ neturės „Žaislų istorijos 5“ ilgą laiką, pasakoja pati Pixar, norėdama kurti kitus filmus su naujais personažais ir dar daugiau (kaip tai nutiks „The Incredibles 2“), mes parodysime neįtikėtiną detalumo lygį, kuris buvo matomas ketvirtoje šios puikios animacijos sagos dalyje.
Turime prisiminti, kaip klostėsi šio amžiaus pradžia, kai atsirado 3D animacija, ir vis dar nebuvo matyti, kad ji galėtų pranokti klasikinę animaciją. Iš tikrųjų tai buvo a diskusijų tema klasėje, kai studijavome „Complete Animation“ kursą ESDIP.
Dabar mes negalime pasakyti to paties ir 3D įsiveržė į mūsų laisvalaikį vaidinti didžiuosiuose filmuose. „Žaislų istorija 4“ yra viena iš jų ir, išskyrus istoriją, už išskirtinę jo 3D kokybę su beveik velniška detale.
Padidinę kai kuriuos „Žaislų istorijos“ vaizdus galime raskite tokį detalumo lygį Woody marškinėliuose kuriuose galite pamatyti tuos „plaukelius“, kurie prilimpa prie audinio marškinių. Tekstūros, pateiktos kiekviename jį sudarančiame elemente, yra dar vienas pavyzdys.
Net Vudžio kepurė, kurią gerai priartinę galime pamatyti kaip virvė eina per skyles kurie turi savo niuansų ir kuriuos, atrodo, tikrai padarė skrybėlių meistras.
„Pixar“ padarė viską, ką galėjo sukurti 3D animacijos meno kūrinys su „Žaislų istorija 4“. Ir mes tiesiog turime sustabdyti atkūrimą, kad suprastume kiekvienos jos scenos, jos veikėjų ir tų šviesos efektų detalumo lygį.
The tie patys „Buzz Lightyear“ antakiai su blizgučiais ir tie niuansai, tarsi jis būtų visiškai tikroviška tikra lėlė su tokiomis gerai sukurtomis akimis. Odė 3D be jokios abejonės.