Retopologija: kas tai yra ir kam ji skirta

žmogus modeliuoja 3d

La retopologija yra skaitmeninė technika, pagrįsta 3D figūrų valdymu ir supaprastinimu. Tai iš esmės susideda iš jau esamos figūros atsekimo arba perbraižymo naudojant daugiakampius, žymiai sumažinant originalūs daugiakampiai kad pradžioje būtų ši figūra.

Retopologija yra esminis procesas viduje 3D technologija, nes leidžia optimizuoti modelių geometriją, pagerinti jų vaizdo kokybę ir palengvinti jų animaciją. Šiame straipsnyje mes paaiškiname kas yra 3D retopologija ir kam ji skirta.

Kokia yra 3D modelio topologija

Moters 3d modeliavimas

Norėdami suprasti, kas yra retopologija, pirmiausia turite žinoti, kas yra 3D modelio topologija. Topologija reiškia būdą, kuriuo modelio paviršių sudarantys daugiakampiai yra paskirstomi ir sujungiami. Daugiakampiai gali būti trijų tipų:

  • tris arba trikampiai: yra daugiakampiai su trimis kraštinėmis. Jie yra patys paprasčiausi ir mažiausiai deformuojantys modelį, bet ir sukuriantys didžiausią daugiakampę apkrovą.
  • Keturkampiai arba kvadratai: yra daugiakampiai su keturiomis kraštinėmis. Jie yra labiausiai rekomenduojami daugeliui modelių, nes leidžia juos suskaidyti ir išlyginti netrikdant geometrijos tėkmės.
  • N-kampai arba daugiakampiai su daugiau nei keturiomis kraštinėmis: yra daugiakampiai su penkiomis ar daugiau kraštinių. Jie yra patys problemiškiausi, nes sukelia vaizdinius artefaktus ir apsunkina animaciją.

Be daugiakampių, yra ir kitų elementų, kurie sudaro 3D modelio topologiją:

  • Kilpa: yra kraštų serija (krašto kilpa) arba daugiakampiai (veido kilpa) sujungtas, išdėstytas kaip žiedas. Kilpos seka modelio formas ir apibrėžia jo struktūrą.
  • Lenkas: yra viršūnė, kurioje susikerta penki ar daugiau briaunų. Animuoti stulpai gali sukelti keistų deformacijų, todėl stenkitės juos pastatyti atsipalaidavusiose modelio vietose.

Kokie yra retopologijos tipai

triušio 3d modelis

Automatinė retopologija 3D modeliavimo programinė įranga tai daro pati, analizuodama tinklelį ir perstatydama daugiakampius taip, kaip atrodo efektyviausia. Tokio tipo retopologija labai sumažina veidų skaičių, tačiau nesukuria švarios geometrijos, todėl kuriant įrenginius ar animacijas jos naudojimas yra atmetamas. Tačiau dėl įrankio greičio jis idealiai tinka supaprastinti negyvus objektus vienu paspaudimu.

La rankinė retopologija Būtent tai atlieka 3D menininkas, apskaičiuodamas 3D modelį, tiksliai ir kruopščiai išdėstydamas kiekvieną viršūnę. Šio tipo retopologija sukuria labiau optimizuotą modeliui pritaikytą geometriją, todėl ji yra būtina modeliuose, kurie bus animuoti. Proceso metu atsižvelgiama į šiuos dalykus:

  • EModelis turi būti sudarytas daugiausia iš keturračių. Trikampius galima leisti labai paslėptose vietose, pavyzdžiui, ausyse ar burnoje. n-gonai jokiu būdu neleidžiami.
  • Kilpos atitinka modelio formas taip toli kaip įmanoma. Pavyzdžiui, lūpos ar antakiai jau nubrėžti kraštų išdėstymu.
  • Stulpeliai dedami į atsipalaidavusias modelio vietas, kur jie neturi įtakos deformacijai.

Kiekviena modeliavimo programinė įranga retopologizuojasi šiek tiek skirtingai. Yra net specialiai šiai užduočiai sukurtų, pavyzdžiui, TopoGun arba 3D-Coat.

Kokie yra geros retopologijos privalumai?

3d vaizdo plokštės modelis

Geros retopologijos atlikimas turi daug privalumų tiek techniniu, tiek meniniu požiūriu. Kai kurie iš jų yra:

  • Traverso apkrovos sumažinimas: Supaprastinus modelio geometriją, sumažėja daugiakampių skaičius, taigi ir failo svoris bei animacijos programinės įrangos arba žaidimo variklio išteklių suvartojimas.
  • Pagerinta vaizdo kokybė: Kai naudojate keturkampius, galite padalyti objektą tiek, kiek norite, nekeisdami kilpų srauto, kad galėtumėte išlyginti tinklelį ir tiksliau pritaikyti įprastus ir tekstūros žemėlapius.
  • animacijos palengvinimas: Turint švaresnę ir tvarkingesnę geometriją, deformuojant modelį išvengiama artefaktų ir keistų raukšlių. Be to, galite sukurti tikslesnį įrenginį ir geriau valdyti įtakų svorį.

Gerai, sukūriau dar vieną skyrių ir suskirstiau jį į keturias pastraipas. Svarbiausius žodžius pabraukiau pusjuodžiu šriftu. Štai rezultatas:

Kaip padaryti gerą retopologiją

Mėlyna mediena 3d

Padaryti gerą retopologiją nėra lengva užduotis, nes tam reikia daug kantrybės, tikslumo ir žinių. Tačiau yra keletas patarimų, kurie gali padėti patobulinti techniką ir pasiekti geresnių rezultatų. Štai keletas iš jų:

  • Išstudijuokite modelio anatomiją: Prieš pradedant retopologiją, svarbu išanalizuoti modelio, kurį ketinate atsekti, formą ir judėjimą. Taip galėsite identifikuoti svarbiausias sritis – raumenis, sąnarius ir raukšles, kurias privalote gerbti su kilpomis.
  • naudoti nuorodas: nebandykite atlikti retopologijos iš atminties ar akies. Ieškokite nuorodų iš kitų 3D menininkų, kurie sukūrė panašias į jūsų retopologijas, ir pažiūrėkite, kaip jie paskirstė daugiakampius, kilpas ir polius. Internete galite rasti daug nuorodų, pavyzdžiui, šį PDF su 50 retopologijos patarimų.
  • laikytis logiškos tvarkos: nepradėkite retopologizuoti nuo bet kurios modelio dalies. Geriausia pradėti nuo paprasčiausių sričių ir pereiti prie sudėtingesnių. Pavyzdžiui, galite pradėti nuo liemens ir eiti iki rankų, kojų, galvos ir rankų. Taip nereikės perdaryti darbų dalių ar palikti spragų neužpildžius.
  • Naudokite tinkamus įrankius: kiekviena modeliavimo programinė įranga turi savo įrankius retopologijai atlikti, tačiau ne visi jie yra vienodai veiksmingi ar patogūs. Patogu pasirinkti programinę įrangą, kuri geriausiai atitinka jūsų poreikius ir pageidavimus, ir išmokti naudoti specifines jos funkcijas retopologijai. Kai kurios plačiai naudojamos programinės įrangos šiam tikslui yra Blender, Maya, ZBrush, TopoGun arba 3D-Coat.

poilsis jūsų mintyse

3d pastatai

Galima sakyti, kad retopologija yra a skaitmeninė technika kuri susideda iš 3D modelio paviršiaus atkūrimo su labiau optimizuota geometrija. Yra dviejų tipų retopologija: automatinė ir rankinė. Automatinis yra greitas, bet netikslus, o rankinė retopologija yra lėta, bet labai tiksli. Atlikite gerą retopologiją Jis turi daug privalumų taigi dabar jūs žinote, kaip galite tai panaudoti savo naudai

Tikiuosi, kad straipsnis jums patiko ir padėjo sužinoti daugiau apie retopologijos pasaulį. Jei turite klausimų ar pasiūlymų, nedvejodami komentuokite. Kurkime iš naujo!


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.