Algoritms, kas vainojams pie lieliskās sniega simulācijas, kas redzama Disneja filmā Frozen

3D sastāv ne tikai no animatoru spējām un modelētājiem, lai radītu iespaidīgus varoņu dizainus vai izveidotu to lūpu animāciju, kas ļauj mums ticēt, ka animācijas filmas varonis perfekti formulē savas lūpas, bet ka ir citi galvenie aktieri, kas piedāvā maksimālu iespējamo realitāti noteiktos efektos.

Algoritmi ir vainīgi, ka noteikti nepieciešamie efekti kādā plaknē vai ainā rada to sajūtu uz zemes nokrīt sniegpārsla lai tas sadalītos dažādās daļās, kā tas notiktu patiesībā. Šeit tiek izmantots MPP algoritms, kas izmantots Disneja filmā Frozen, lai simulētu visa veida elementu, kas saistīti ar sniegu, ietekmi.

Sniega simulācijas pamatā ir darba stundas un pūles, lai radītu nejaušu efektu dod mums patieso sajūtu ka sniegpārsla saduras ar priekšmetu. Iespējams, mēs to varam izdarīt manuāli, tas ir, izveidot savu animāciju un iet kadru pa kadram, taču, pateicoties spraudņiem, piemēram, simtiem, kādi var būt tādai programmai kā Maya vai 3DStudio Max, mēs ietaupām laiku, kurā mēs varam zaudēt stundas.

MPM algoritms

Disneja kopīgotajā video ir izskaidrots algoritms, kas izmantots sniega simulācijas izveidošanai programmā Frozen. Šajā algoritmā, ko sauc par PMP, tie ir izskaidroti visas iesaistītās darbības tā ka beidzot rezultāts ir īsta sniega simulācija. No tā, kā daļiņas tiek sadalītas pa objektu, aprēķinot ātrumu un masu, daļiņu tilpumu vai simtiem daļiņu deformācijas, kas ir sadalītas no galvenā objekta, piemēram, sniegpārslas.

Lielisks pētījums un iegūtais darbs, kurā var izmantot kā varonis iet pa sniegu pilnu zemi vai kā jūs varat izmantot lāpstu, lai notīrītu ceļu no sniega, lai rezultāts būtu tik tuvu realitātei.

Video parāda, kā noteiktu vērtību pielāgošana jūs varat iegūt šķidrāku vai kompaktāku sniegu. Tādā veidā tos var izmantot atbilstoši nepieciešamajiem efektiem jebkuram šīs brīnišķīgās filmas ar nosaukumu Frozen kadram.

Lielisks resurss tiem, kas mācās 3D vai ienākt rakstzīmju modelēšanas pasaulē. Ja meklējat vairāk par animāciju, nepalaid garām Miyakazi.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.