Tehnikas meistarība galvenokārt ir saistīta ar laika gaitā to praktizēt un uzlabot, bet tas nenozīmē, ka mākslinieks kādā brīdī dod grodumu un vēlas izjaukt visu līdz šim brīdim paveikto, lai atrastu citu vietu, kur izliet visu savu mākslu un vizuālo atjautību.
Nākamais 5 leģendas par grafisko dizainu ka kādā brīdī radikāli mainījās savus mākslinieciskos darbus kaut kam radikālākam un pārsteidzošākam.
Muriela Kūpere
Muriels Kūpers sāka darbu 1952. gadā, strādāja Masačūsetsas Tehnoloģiskā institūta (MIT) izdevniecībā un kļuva par MIT mākslas vadītāju. Dizains klasiskās grāmatas, piemēram, Bauhaus autors Hanss Vinglers un Mācīšanās no Lasvegasas pirmais izdevums.
Kūpers saņēma viņu pirmās datorklases 1967. gadā un viņš redzēja lielu potenciālu kā radošu procesu, sākot savu karjeras otro posmu: pielietojot savas dizaina prasmes datora ekrānos.
Kopā ar Ronu Makneilu Kūpers 1975. gadā līdzdibināja Visible Language Workshop pētījumu grupu, kas vēlāk kļuva par daļu no MIT Media Lab. Projektēt un būt domājošam prātam, mudināja savus studentus izmantot tehnoloģijas, lai sniegtu labi izstrādātu informāciju.
1995. gadā pirmo reizi datorgrafika tika parādīta trīs caurspīdīgās dimensijās, tipiskā Windows interfeisa vietā paneļu, kas uzlikti viens virs otra, piemēram, burti. Viņam bija milzīga ietekme, izraisot Bila Geitsa interesi par viņa darbu.
Maikls Vanderbils
Bez grafiskā dizaina Vanderbyl projektē arī mēbeles, izstāžu zāles un visa veida dizainu. Tas ir pierādījis, ka, ja jūs zināt, kā noformēt, jūs varat noformēt jebko.
Vanderbils iesāka viņa dizaina firma Sanfrancisko 1973. gadā. Viņa darbs apvienoja vienkāršu tipogrāfiju ar postmoderniem elementiem, piemēram, pasteļtoņu paletēm, diagonālēm vai faktūrām.
Vanderbils ir interesē darbs 3D režīmā. Kad vienam no viņa lielākajiem klientiem nebija naudas arhitekta algošanai, viņš nāca klajā ar savu izstāžu zāles dizainu. Līdz mūsdienām viņš turpināja projektēt šāda veida telpas.
Ed fella
Viena no frāzēm, ko Fella izteica visvairāk saviem studentiem: «dari kaut ko tādu, ko vēl nekad nedari«. Svarīgs paziņojums, lai paplašinātu savu redzesloku un kas raksturo šī grafiskā dizainera karjeru.
30 gadus viņš neapmierinātības dēļ strādāja reklāmas dizaina studijā Detroitātas nozīmēja personiskās izteiksmes trūkumu savā darbā.
Pēc 47 gadu vecuma viņš pameta darbu un absolvēja skolu Cranbrook. Tad devās uz CalArts (Kalifornijas Mākslas institūts). Viņa darbu ietekmēja Dada un sirreālisms ar rokām veidotu dizainu. Datorizētā dizaina laikmetā Fella gāja savu ceļu caur savu mākslu zīmēšanā.
Stefan Sagmeister
Sagmeistera ideja ietekmēt vienmēr rada reakciju tajā, kurš vēro viņa grafikas darbus.
Sagmesiters palaida paša pētījums 1993. gadā koncentrējoties uz mūzikas dizainu. Viņa dizainparaugi ir atrodami tādiem slaveniem mūziķiem kā Lū Rīds, Pats Metenijs, Deivids Bērns un Rolling Stones.
Samazinoties kompaktdiskiem, viņam nācās sevi no jauna izgudrot un sāka iekļaut citas plastmasas formas atgriezties ar mākslas izstādi ar nosaukumu "Laimīgais kadrs", kur apmeklētāji var "ienākt viņa prātā", lai meklētu laimi.
Džons Maeda
Maeda kļuva par lietotāja saskarnes dizainers pēc caurbraukšanas Masačūsetsas Tehnoloģiskajā institūtā (MIT). Pēc Paula Renda grāmatas "Domas par dizainu" izlasīšanas viņa karjera skāra visas pārmaiņas.
Maeda ļoti nopietni uztvēra Randa grāmatas pazemīgo vēstījumu: Datora izpratne ne vienmēr padara viņu par labu dizaineru. Viņš sāka studēt grafisko dizainu Japānā, kur savās datora zinībās iekļāva tradicionālos dizaina jēdzienus un prasmes.
Viņš uzrakstīja grāmatu "Vienkāršības likumi", kas parāda jūsu cerība, ka tehnoloģija vienkāršo mūsu dzīvi tā vietā, lai to sarežģītu. 2008. gadā viņš kļuva par Rodas salas skolas dizaina prezidentu