Kā izveidot zīmējumu Illustrator

ieejas modelis

Dienas pirms mēs piedāvājām jums vairāk nekā 300 ikonas ar plakanu dizaina stilu bezmaksas.

Šodien, lai dotu jums noteiktu spēli, ko mēs jums piedāvājam, šo pamācību par to, kā izveidojiet modeli ļoti viegli Illustrator. Priekšrocības un resursi, ko mums dod modeļi, ir bezgalīgas, sākot no tekstūras pievienošanas garlaicīgam un līdzenam fonam, līdz pat iespējai pašiem izgatavot personalizētu iesaiņojuma papīru pasākumiem, dzimšanas dienām vai iepakojuma pasūtījumiem.

Soļi modelim

  • Pirmais, kas mums jādara, ir izveidot jauns darba galds Ilustratorā manā gadījumā esmu nolēmis izveidot tabulu A4 izmērā, bet jūs varat izvēlēties citus mērījumus.
  • Darba galda iekšpusē mums jāizveido a 200 pikseļu X 200 pikseļu izmēra kvadrāts, Šis mērījums ir orientējošs, bet es iesaku jums izveidot kvadrātu ar vienkāršu skaitli, jo tad mums tas būs jāpievieno citiem.
  • Kad mūsu laukums ir izveidots, mums jādodas uz cilni skats -> rādīt režģiun pēc tam atgriezieties ekrānā skats-> piespiest pie režģaKad tas ir izdarīts, mums kvadrāts jāpielāgo pašam režģim, mums jābūt uzmanīgiem, pārvietojot to, lai tas nedeformētos, pretējā gadījumā tiks sabojāts viss raksts.
  • Mēs izvēlamies a indikatīvā krāsa kvadrātam nav nepieciešams, lai tā būtu mūsu galīgā krāsa, jo tā ir tikai orientējoša.

raksts

  • Mēs izveidojam a jauns slānis Ilustratorā un slānī, kur atrodas kvadrāts, mēs to bloķējam, tas darbosies kā ceļvedis un novērsīs kvadrāta pārvietošanos modeļa izveidošanas laikā.
  • Viss, kas atrodas laukuma iekšpusē, tiks iekļauts mūsu modelī, ja tas daļēji izvirzīsies, mums būs jāveic daži pielāgojumi.
  • Gadījumā, ja tas atrodas stūrī, mums objekts jādublē vairākas reizes, tāpēc mēs dodam kontrole / cmd + c un pēc tam uz kontrole / cmd + f Lai to ielīmētu tajā pašā vietā, ja tas atrodas stūrī, mēs trīs reizes nospiežam pogu control / cmd + f.
  • Mēs izvēlamies objektu un dodamies uz pārveidot cilni, tur mēs iegūsim virkni koordinātu, atcerieties, ka X koordināta attiecas uz kreiso un labo pusi, savukārt Y koordināta norāda uz augšu un uz leju šajās koordinātās mums jāpievieno tikai 200 pikseļi (kvadrātveida mērs), līdz stūra priekšmets tika atkārtots visos četros stūros.

raksts

  • Ja priekšmeti izvirzās tikai no vienas laukuma puses mums būs jādara tas pats process, tikai šoreiz tie jāatkārto tikai vienā pusē.
  • Kad mūsu laukums ir piepildīts, mēs atbloķējam kvadrātveida slāni le mēs noņemam krāsu un mēs atlasām visu, gan ikonas, gan kvadrātu un tieši mēs to velkam uz mūsu parauga logu.

raksts

  • Šis paraugs ļaus mums aizpildīt jebkura veida veidlapas, veidojot automātisku modeli, kas ietaupīs mums daudz laika.

raksts


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Rubena ĢD teica

    Man ir problēma ar photoshop, kad, pārsūtot modeļus no ilustratora uz photoshop, man rodas šīs līnijas starp rakstu un modeli, un man tās ir jānoņem manuāli. Vai viņiem ir veids, kā tieši neiznākt?

    1.    Rubena ĢD teica

      Un jā, pirms jūs kaut ko sakāt, es jau esmu pievienojies visam ar ceļa meklētāju

      1.    Arnau Apparisi teica

        Sveiks, Ruben, vai tās ir ļoti mazas līnijas? ja tā, mēģiniet to eksportēt, nepievēršot uzmanību līnijām, dažreiz tās ir redzamas tikai strādājot ar programmu. Bet var gadīties, ka, ieliekot kvadrātu, kuru esat uzlicis ar aptuveni līniju, mēģiniet veikt pārbaudi jau no paša sākuma, ja eksports jums neder, iespējams, esat aizmirsis soli, apsveikumu!