Kā ērti pārvietot reklāmkarogu programmā Photoshop 2 (secinājums)

Apmācība - kā izdarīt-kustību-reklāmkarogu-photoshop-viegli-secinājums

Šodien mēs pabeigsim vienkāršo video apmācību, kurā mēs to izdarījām reklāmkarogsun kur mēs esam iemācījušies izmantot Laika skalas rīks izveidot vienkāršu un efektīvu attēlu secību.

Atrodoties video pamācībā iepriekš, Video-apmācība: kā viegli izveidot kustīgu reklāmkarogu Photoshop, mēs šodien redzējām, kā padarīt vienkāršu reklāmkaroga kompozīciju ar attēlu, kas lejupielādēts no interneta, un dažiem teksta slāņiem, Kā viegli izveidot kustīgu reklāmkarogu Photoshop (secinājums), piešķirsim animāciju šai kompozīcijai. 

  1. Mēs atveram failu, no kura nācis iepriekšējā video pamācība.
  2. Ejam uz paleti Slāņi.
  3. Mēs izslēdzam visu slāņu attēlojumu, izņemot fona slāni, kas šajā gadījumā būs zem melna fona.
  4. Dodamies uz maršrutu Logs - laika skala.
  5. Šis logs ir vienkāršs sekvenceris kas ļauj mums secīgi kārtot to slāņu attēlus, no kuriem sastāv mūsu fails, un tādējādi dot tiem sajūtu kustība un dinamisms mūsu reklāmkarogam. Mēs sekosim mūsu reklāmkarogam.
  6. Mēs sākām, kā jau teicām 3. punktā, kad visu slāņu vizualizācija ir izslēgta, izņemot fona slāni.
  7. Jau logā Laika skalas rīks, mēs ejam uz secības pirmo lodziņu. Tas šobrīd ir vienīgais, un augšējā kreisajā stūrī tā būs atzīmēta ar 1. Tas ir attēls, ar kuru sākas mūsu secība.
  8. Jo labajā apakšējā stūrī būs numurs, kas norāda laiku, cik ilgi šī rūtiņa būs redzama mūsu secībā. Tagad jums būs atzīmēta 1 sekunde. Mēs noklikšķinām uz mazās bultiņas blakus un no izvēlnes, kas parādās, mēs izvēlamies 0 sekundes.
  9. Dialoglodziņa Laika skala apakšdaļā ir spēlētājs un vēl dažas iespējas. Ir viens, kas ir mazs kvadrāts ar saliektu stūri. Tieši blakus atkritumu tvertnei. Šis rīks ir Dublēt atlasīto kadru. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz 1. kadra numura dublikāts.
  10. Tagad mēs ejam uz Slāņu logs un aktivizējiet Miltona un Sandvičas slāņu parādīšanu.
  11. Mēs dodamies uz rāmja numuru 2 un laika izvēlnē mēs izvēlamies 1. variantu sekundes.
  12. Mēs atgriežamies pie varianta Rāmja dublikāts un mēs dublējam kvadrāta numuru 2, lai iegūtu numuru 3.
  13. No šī lodziņa numurs 3 mēs ejam uz logu Slāņi un aktivizējam teksta slāņa displeju, kura saturs nokrīt sviestmaizes iekšpusē.
  14. Mēs atgriežamies pie Laika skalas logs un 3. kadrā mēs mainām ilguma laiku uz 2 sekundēm.
  15. Mēs atkal dublējam pēdējo kadru, lai iegūtu skaitli 4.
  16. Mēs ejam uz Slāņu logs vēlreiz un aktivizējiet vienu no atlikušajiem teksta slāņiem.
  17. Atpakaļ logā Laika skala mēs mainām ilgumu uz 1 sekundi.
  18. Mēs dubultojāmies pēdējo reizi. 5 numurs.
  19. Mēs dodamies atpakaļ uz Slāņu logs un mēs aktivizējam pēdējo teksta slāni.
  20. Mēs mainām ilgumu uz 5 sekundes.
  21. Tagad mēs dodam spēli atskaņotājā vai atstarpes taustiņā.
  22. Kad esam apmierināti ar rezultātu, mēs eksportējam no Failu saglabāšana tīmeklim.
  23. Mēs saglabājam savu failu GIF un pārliecinoties, ka eksportējam no secības pirmās lodziņa.
  24. Gatavs lietošanai jūsu reklāmkarogs GIF formātā.

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.