Photoshop koka tekstūra

Photoshop logotips

Mēs visi zinām, kas ir Photoshop, taču pašlaik ne visi pilnībā pārzina šo rīku. Šobrīd Photoshop ir vairāki rīki, viens no tiem ir iespēja izveidot tekstūras.

Veicot tikai dažas vienkāršas darbības, ir iespējams izveidot koka tekstūru, ko iepriekš var izmantot kādam projektam. Tālāk ir norādītas darbības, kas jāveic, lai izveidotu šo jauno Photoshop dizainu.

Kas ir Photoshop

Pirms ieiešanas apmācībā, ja jūs pilnībā nezināt par šo rīku vai, gluži pretēji, esat par to dzirdējis, bet nav skaidrs, kas tas īsti ir, mēs jums to izskaidrosim. Photoshop ir viens no rīkiem, kas ir daļa no Adobe, tas ir paredzēts tikai attēlu rediģēšanai un atklāšanai. Daudzi dizaineri to izmanto arī, veidojot fotomontāžas.

Tas darbojas ar bitkarti un jebkuru attēla formātu, kas ļauj mums manipulēt, modificēt, rediģēt un retušēt visu, ko mēs vēlamies, izmantojot visus programmas rīkus. Turklāt ir iespējams arī izveidot banerus, stendus, izmantojot maketus, kas var būt diezgan reālistiski un simulēt noteiktas fiktīvas vides.

Ja jūs zināt Illustrator, jūs zināt, ka tajā ir plašs otu un tintes klāsts, Photoshop mēs atrodam arī vairākas otas, kā arī varam atrast visus Adobe piedāvātos fontus. Tā kā tas ir Adobe rīks, tam ir ikmēneša abonements, tas ir, tā ir maksas programmatūra.

Īsāk sakot, ja vēlaties veidot un veidot montāžas, Photoshop ir ideāls rīks jums, jo tas spēj veikt burvju darbību, vienkārši izvēloties rīku.

Un tagad ir pienācis laiks pilnībā iekļūt programmā un soli pa solim izskaidrot, kā izveidot koka tekstūru.

Kas jums jāzina pirms darba sākšanas

Kā norādīts ieraksta sākumā, mēs izveidosim koka tekstūru. Labi, ka zinām jau iepriekš nedaudz par koka faktūru, jo strādāsim ar tai piemērotiem toņiem. Šajā īsajā ievadā mēs parādīsim toņus, kas jāņem vērā tekstūrai, ko mēs gatavojamies izveidot, un tūkstošiem citu iespēju, kuras varat izveidot.

Koka faktūras raksturojas ar to, ka tās ir diezgan pielāgojamas un radošas, tām ir arī dažādi stili un atkarībā no izvēlētā koksnes veida tas satur tumšāku vai gaišāku toni. Šīs krāsas nosaka arī to cietības pakāpe un pieskāriens.

Kokmateriāli mīksts tas ir gaišāks un krēmkrāsas, šķiedras ir taisnākas un satur izteiktus gredzenus. Šo koksni parasti var redzēt priedēs. Kokmateriāli grūtiNo otras puses, tai mēdz būt tumšāki toņi, šķiedras ir kompaktākas un noslēgtākas un to gredzeni nemainās. Šis koksnes veids ir atrodams ķiršu kokā.

1. darbība. Mākslas tāfeles iestatīšana

Darba galds

Šajā apmācībā mēs strādāsim ar dēli, kura garums būs šāds A3

Lai to izdarītu, atveriet photoshopnospiediet Komanda-N lai izveidotu Jauns dokuments un iestatiet šādus parametrus:

  • Piešķiriet failam nosaukumu "Wood Texture_01"
  • Platums: 4961 pikseļi
  • Augstums: 3508 px
  • Orientēšanās: Horizontāls
  • Izšķirtspēja: 300 lpp
  • Krāsu režīms: RGB krāsa (vēlāk drukāšanai izmantojiet CMYK krāsu profilu)
  • Fona saturs: blanco
  • Radīt

2. solis: izveidojiet koka tekstūras pamatni

Koka tekstūra

Avots: Diseñalog

soli 1

Lai izveidotu pamatni, mēs sāksim ar sarkankoka koku. Sarkankoka krāsa atšķiras ar to, ka tā ir līdzīga vidējai un dziļi brūnai krāsai. Kopumā mums ir jāiegūst sarkanīga krāsa.

Lai iestatītu krāsu mūsu taisnstūra pamatnē, mēs ejam uz joslu darbarīki un mēs nosakām šādu hromatisko vērtību priekšējais: # 4c1a01 un krāsa fons: # 2f1000.

Kad esam konfigurējuši šādas krāsas, mēs pārejam uz rīku krāsas trauks (G) un aizpildiet vietu uz tāfeles.

soli 2

Graudu efekts

Avots: Diseñalog

Lai padarītu tekstūru daudz reālistiskāku, mēs uzklājam graudu slāni, tāpēc ir nepieciešams uzklāt dažādus filtrus.

Mēs ejam uz ekrāna augšdaļu un atlasiet izvēlni Filtri> Troksnis> Pievienot troksni un piemērojam šādus parametrus:

  • Daudzums: 14.21%
  • Izplatīšana: gaussian
  • Brand Vienkrāsains 

soli 3

Visbeidzot, mēs atgriežamies pie izvēlnes filtri un mēs izvēlamies opciju Mākoņi> Filtrs> Renderēt> Mākoņi.

3. darbība: izveidojiet koka graudu tekstūru

Kad esam izveidojuši bāzi, mēs veidosim tekstūru un uzklājam to uz pamatnes, kas mūs interesē visvairāk.

Koka tekstūra

Avots: Diseñalog

soli 1

Pamatne tiks nodrošināta ar koka slāņa efektu. Tas ir nepieciešams, jo sarkankoka koksnei ir mazs bārkstis, tas ir noslēgts un ir mazs un taisns.

Lai to izdarītu, mums būs jāatgriežas augšējā izvēlnē un jāizvēlas opcija filtrs> deformēt> projekts. Pēc tam tiks atvērts šāds uznirstošais lodziņš Projektēt.

Lai iestatītu nākamo projekcijas līkni, mēs noklikšķiniet uz izliektās līnijas un velciet malas, lai izveidotu sava veida apgrieztu vai pagrieztu "S".

soli 2

Kad esam noregulējuši graudu daudzumu, mēs regulēsim līmeņus, šim nolūkam graudu slānim jāpieliek kontrasts.

Lai pielāgotu šos līmeņus, ir jāiet uz augšējo izvēlni un jāizvēlas Attēls> Korekcijas> Līmeņi (komanda — L) un noregulējiet kanālu RGB uz:

  • R: 14
  • G: 0.91
  • B: 255

soli 3

Kā jau norādījām iepriekš, sarkankoka krāsai ir svītrains graudiņš, lai panāktu šo efektu, mums ir jāuzklāj vilnis tekstūrai, ar to mēs panāksim daudz dabiskāku materiāla efektu.

Lai iegūtu šo vilni, mēs dosimies uz Filtri> Izkropļot> Vilnis un mēs noteiksim šādus parametrus:

  • Ģeneratoru skaits: 606
  • Tips: sinusoidāls
  • Viļņa garums: Min 90 Max 152
  • Amplitūda: Min.1 Max 52
  • Escala: horizontāli 19% vertikāli 1%
  • Nedefinēti apgabali: apgriezties

Rezultāts būtu šāds:

rezultāts

Avots: Diseñablog

soli 4

Kad esam sasnieguši pirmo efektu, mēs turpinām pievienot manuālu izkropļojumu šim nolūkam, mēs izmantosim rīku Šķidrums (filtrs > Šķidrums)

Ar Pinwheel rīku (C) mēs pievienosim dažus mezglus kokam un ar instrumentu suka sasniegsim veiksmīgākus rezultātus. Kad esam pabeiguši to regulēt ar otu, mēs ejam uz instrumentu deformēties uz priekšu (W) un mēs uzklāsim dažus traipus, lai iegūtu dabiskāku rezultātu.

soli 5

Kad būsim piemēroti līdz šim piemērotie iestatījumi, mums būs jāmaina koka krāsa uz gaišāku toni, to darām, lai mēs varētu labāk novērtēt šķiedras.

Lai to izdarītu, mēs pāriesim uz augšējo izvēlni un atlasīsim opciju Attēls> Korekcijas> Līmeņi (komanda — L) un mēs pārvietojam slīdņus, līdz iegūstam perfektu vai vēlamo krāsu.

Lai sasniegtu šo rezultātu, jums jāiestata krāsu profils uz RGB un jāatlasa šādas vērtības:

  • R: 0
  • G: 1.061
  • B: 232

4. darbība: veidojiet koka šķiedrām

soli 1

Kad esam nomainījuši toni uz koku, ir laiks pulēt rezultātu, lai tas būtu pēc iespējas īstāks. Šim nolūkam mēs veidosim koka graudu, fokusējot katru no šķiedrām, lai tā būtu skaidrāka.

Mēs ejam uz izvēlni un atlasām Filtrs> Asināt> Asināt.

soli 2

Lai veidotu graudus, vispirms ir jāatver panelis aptver (Logs> Slāņi). Kad tas ir atvērts, mums ir jādublē tekstūras slānis, vispirms velciet slāni fons mazās ikonas virzienā izveidot jaunu slāni slāņu panelī.

Mēs atgriežamies augšējā izvēlnē un piemērojam atvieglojumu Filtrs> Stilizēt> Reljefs. Kad mēs to atveram, parādīsies izcelšanas lodziņš, un mēs pielāgosim parametrus šādā veidā:

  • Leņķis: 135 °
  • Altura: 24 pikseļi

soli 3

Esam gandrīz galā, atliek tikai noslīpēt sīkās detaļas. Mēs atgriežamies pie paneļa aptver un mēs iestatām slāni uz sajaukšanas režīms, tad pielietojam intensīvu gaismu un a 40% necaurredzamība.

5. darbība. Saglabājiet un teksturējiet objektu vai dizainu

Kad esam izveidojuši tekstūru, mums tā ir jāsaglabā, lai varētu to lietot jebkurā maketā. Labs rezultāts varētu būt koka mājas siena vai grīda. Tālāk mēs paskaidrosim, kā to izdarīt:

soli 1

Lai saglabātu failu, mēs ejam uz augšējo izvēlni un izvēlieties opciju Fails> Saglabāt kā. Atstājiet nosaukumu tādu, kādu mēs to konfigurējām, veidojot zīmējumu dēli, un atlasiet standarta formātu JPEG un saglabājiet to savā darba mapē (tā var būt datora darbvirsmā vai jebkur citur).

Tiek piemērota kvalitāte ne vairāk kā 10

soli 2

Otro soli es atstāju pēc jūsu vēlmēm, bet vispirms es vēlētos jums piedāvāt tīmekļa lapu, kurā jūs atradīsit tūkstošiem lejupielādējamu veidņu, jums vienkārši jānoklikšķina šeit un norādīs jūs tieši.

Šajā lapā varat atrast tūkstošiem visu veidu maketu, lai lejupielādētu un piemērotu tekstūru no grāmatām, restorānu ēdienkartēm, galdiem utt.

Kas ir makets?

Maketi

Avots: Radošā būtne

Iepriekš mēs esam jūs nosaukuši vārdu "makets", ja nezināt, kas tas ir, mēs jums sniegsim īsu kopsavilkumu. Grafiskais dizains vai dizains kopumā noteikti nāks prātā. Nu tev iet ļoti labi, patiesībā makets ir fiktīva un tajā pašā laikā reālistiska dizaina projekta prezentācija.

Ko nozīmē fiktīvs un reālistisks? Mēdz teikt, ka tas ir fiktīvs, jo maketu patiesībā nevar redzēt, bet tas simulē to, ko mēs vēlamies, lai cilvēki mums apkārt. Pieņemsim, ka projektā mums jāparāda citiem, ka mūsu darbs ir ne tikai estētisks, bet arī funkcionāls.

Un šeit parādās objekti, kurus mēs jums iepriekš esam nosaukuši, restorānu ēdienkartes, t-krekli utt. Tas ir, lai izveidotu maketus, mēs vienmēr sākam no tirdzniecības objektu bāzes un līdz ar to izliekamies vai simulējam īstu montāžu. Maketus parasti veido dažādu iemeslu dēļ, viens no tiem ir tāpēc, ka runa ir par citu akcepta meklēšanu, dizaina projektā tas būtu pasūtītājs. Tas bieži vien ir redzams identitātes dizainā, jo vizuālajā identitātē runa ir par zīmola prezentēšanu jebkurā reklāmas objektā (vizītkartēs, piezīmju grāmatiņās, dienasgrāmatās, kalendāros utt.).

Kas jāņem vērā maketā?

Pirmkārt, bez šaubām, izvēlieties maketu, kas ir profesionāls, kurā ir daudz gaismas. Kad mēs izstrādājam, vienmēr ir svarīgi paredzēt un saglabāt savu krāsu paleti, jo ir svarīgi iepriekš zināt, vai šie toņi var pozitīvi ietekmēt piedāvājumu, ko mēs gatavojamies prezentēt.

Vienmēr ir svarīgi arī izvēlēties attēlus ar labu izšķirtspēju un labu kvalitāti, jo visneizdevīgākais maketā ir redzēt pikseļu objektu un galvenokārt izvēlēties objektus, kas atbilst jūsu projektam.

Kur atrast maketus?

Pašlaik internetā mēs varam atrast daudzas tiešsaistes lapas, kas ir veltītas maketu pārdošanai vai pat atrast tās bez maksas. Ja vēlaties tos meklēt bez maksas, mans padoms ir meklēt to vietnē Freepik, Grafiskais burgers un FreeDesignResources.

Šeit mēs arī atstājam jums dažas citas vietnes, no kurām varat lejupielādēt dažus maketus:

Secinājums

Kā redzējāt, tekstūras izveide Photoshop nemaz nav grūta, vienkārši izpildiet mūsu sniegtās darbības, un jūs kļūsit par vienu no labākajiem dizaineriem.

Kāda būs nākamā tekstūra, ko veidosiet?


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.