Motion Capture vai MOCAP, kas ir reālākās kustības atslēga

MOCAP vai kustības uztveršana

El Mocap vai arī pazīstams kā kustības uztveršana, Tas ir process, kurā tiek ierakstīta kustība, kas tiek izpildīta tiešraidē un kas ļauj mums izstrādāt 3d atpūta ar minēto kustību.

Pirmie veiktie pētījumi balstījās uz kustību tehnoloģija, tos izgatavoja slavens angļu izcelsmes fotogrāfs Edvards Mybrigde, XIX gadsimtā, tieši pirms filmu parādīšanās. Šie pētījumi gadiem ilgi tika izmantoti kā sava veida bāze, lai saprastu, kas ir normāla dzīvnieku un cilvēku kustība.

MOCAP izcelsme

MOCAP un filmas

Un slavens Edvards Mybrigde, veica plašus un sarežģītus foto pētījumus par kustību, bet viens no atzītākajiem ir tas, kas tika veikts 1887. gadā, kurā redzams kails vīrietis, kurš veic kustību, sitot bumbu ar beisbola nūju.

Vēlāk un 1937. gadā Volts Disnejs sāka veikt eksperimentus ar šāda veida tehniku, lai izpildītu savu slaveno animācijas filma Sniegbaltīte, jo šis darbs tika pielāgots rotoskopijas tehnikai, kuru iepriekšējos gados izgudroja Makss Fleišers.

Vēlāk un kad 3d animācija ienākuši izklaides industrijā, viņi sāka meklēt paņēmienus, kā radošāk un elastīgāk piesaistīt cilvēku kustību, jāatzīmē, ka šī izmantošana neaprobežojās tikai ar animācijas jomu, bet to izmantoja arī medicīnas jomā, lai pētītu dažas nopietnas slimības un pārskatītu traumas.

Tāpat arī NASA izmantojiet MOCAP, lai izveidotu īpašus tērpus un tērpus šīm ekspedīcijām.

Kas attiecas uz kino un animāciju, mēs varam teikt, ka 2002. gadā prestižā filma Gredzenu Kungs, izdevās izveidot pirms un pēc kustību uztveršanas tehnoloģija, uzņēmums, kas par to rūpējās un to attīstīja, bija Weta digital, kas kļuva par pasaules ikonu.

Mums jāzina, ka, pateicoties tam visam, filmu industrija neapstājas, pateicoties Tehnoloģiskie sasniegumi tas parasti parādās nepārtraukti, un 3D rakstzīmes var veikt pilnīgi reālas kustības.

Piemēram, Gollum ir iespējams novērtēt laika gaitā sasniegto attīstību, kas notiek no pirmās parādīšanās 2003. gadā līdz dažiem gadiem vēlāk, 2013. gadā, kad Hobita sāga. Šis varonis ir ieguvis daudz reālisma, taču mums jāuzsver, ka kustībās, kas tika veiktas pirmajā Gollum, jūs varēja redzēt tradicionālo animāciju un kustības uztveršanu.

Gollums, no sagaida Hobits

Bet ne visi uzņēmumi, kas nodarbojas ar animāciju, parasti veic kustības uztveršanu, jo, piemēram, un gadījumā Pixar, viņš tos parasti neizmanto, un ir iespējams novērtēt, ka visas viņa filmas ir balstītas uz reālu animāciju.

Videospēļu pasaules gadījumā MOCAP pirmo reizi parādījās 1995. gadā ar spēles izveidošanu Dvēseles malaLielākajā daļā spēļu, Motion Capture, šo tehnoloģiju bieži izmanto, lai meklētu lielāku reālismu, jo varoņu darbības ir līdzīgas tām, kuras veic cilvēki.

Tā vietā un Wii spēlēs tos izmanto, lai mijiedarbotos ar spēli, kur daudzas videokameras ir savienotas ar datoru, kuram ir īpaša programmatūra. Īpašie marķieri ir veidoti tā, lai tos varētu viegli identificēt ar programmatūru, un marķieri ir praktiski mazi lukturi, kas izceļas fonā.

Tāpat ir uztveršanas sistēmas kas tiek izmantoti izsekošanai, neizmantojot marķierus vai kāda veida speciālu uzvalku. Animatori un spēļu izstrādātāji var notvert kustību īsākā laikā un par zemākām izmaksām, tas ir balstīts uz dažu algoritmu ieviešanu.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Antonio Gonzaless Garsija teica

    Es esmu Antonio Gonsaless Garsija. un es piekrītu Horhe Neirai. Nu, es esmu arī celtniecības arhitekts, celtniecības un būvdarbu tehniķis, un, kā viņš saka, »Dizaina mīļākais» kopš bērnības.
    Sveiciens no Limas, Peru. Džordžs.