Sākt projektu, izmantojot saskarni, ir kļūda

sākt dizainu no 0

Pēdējā laikā esmu atradis sevi pie projekta, kas meklē pārveidot lietotni un mērķis bija celt dizainu tagadnē Un tas ir tāds, ka, sākot, es neredzēju nekādas problēmas, un es devos uz savu datoru, lai sāktu zīmēt.

Bet pamazām un laika gaitā vājās vietas un lietošanas problēmas Viņi parādījās, un mani pārsteidza pārsteigums, jo es neko no tā negaidīju, es vienkārši atklāju, ka uzklāju to pašu formu, tikai uzliekot jaunu izskatu.

Kā sākt labu projektu no nulles

projekta struktūra un soļi

Un tā tas bija Es guvu lielāko mācību savā dizainera karjerā, tas bija projekts, kuram bija mērķis ir uzlabot izskatubet viņam bija lemts izgāzties.

Džesijs Džeimss garrets ir slavens arhitekts, kurš sasniedza slavu lieliskajā dizaina pasaulē kad sākāt lietotāja pieredzes elementu diagrammu, kas ir diagramma, kas nosaka visus projektēšanas posmus jums ir un ir nepieciešams digitālais produkts, taču jūs to darāt kārtīgi un vairāk koncentrējoties uz pieredze un komforts lietotāja.

Pirmais solis ir stratēģiju, tas ir brīdis, kad mēs sākam definēt kādi ir uzņēmuma mērķi un kādi ir lietotāja mērķi, tas ir, tas cenšas mēģināt atbildēt uz jautājumu Kādas ir problēmas, kuras mēs cenšamies novērst un ko citi sagaida no mūsu jaunā produkta?

Otrais solis ir darbības sfēra, šeit ir brīdis, kad jums jāzina īpašības, kuras tiks izstrādātas stratēģija tiek izstrādāta, pamatojoties uz to, ko lietotājs vēlas un kas viņam nepieciešams un ko produkts viņiem var piedāvāt. Tad nāk struktūra, tas ir organizācijas posms, kurā viņi sāk iedomāties īpašības un detaļas, kādas būs izstrādājumam, kad tas būs gatavs, tas ir brīdis, kad tie iet lai visas lapas piešķirtu adresei vai lietotāja ceļojumam pa lietojumprogrammu ekrāni.

Tam seko skelets kas ir skices izgatavošana uz produkta, tas ir veids, kā to izmantos, lai parādītu lietotājam visus elementus  ko piedāvā šis produkts. Tad tas nonāk virsmā, tas ir brīdis, kad produkta saskarne jau ir definēta, jūs sākat domāt par krāsām, atstarpēm, fontiem, elementiem un stiliem, lai panāktu harmoniju.

Šis ir posms, kurā mēs varam saprast ja mūsu projekts ir labi sagatavots un ja viss iezīmē mērķi uzlabot lietotāju pieredzi.

Saskarne ir pēdējā lieta, kas jādara projektā

Sākt projektu, izmantojot saskarni, ir kļūda

Tas ir maz grūti saprast pēdējo soli, bet mērķis ir izcelt, kā darbs saskarnē ir projekta pēdējā daļa, es to izceļu tāpēc, ka daudzi cilvēki šajā daļā kļūdās, jo to izlaiž vai vienkārši nepareizi pielieto. Ja atrodaties strādājot uzņēmumā ir svarīgi informēt citus par lēmumiem darīt vienu produktu vadībaPiemēram, visticamāk, ka cilvēks nesaprot šīs darbības un ka dizainers neapzinās to nozīmi.

Pēc procesa mēs varam pamanīt, ka tas ir abstraktāks, tas nozīmē, ka, paaugstinot lietotāja vajadzības, tās mainīsies ar laiku un mūsu produkta mērķiem, kas jāmaina atbilstoši vajadzībām un biznesa plānošana, viņi mūs aizvedīs uz galvenajiem soļiem, kur mēs sāksim izstrādāt produktu.

Jēdziens ir ļoti plašs, bet tas tas ir tikai īss paskaidrojums kas ļauj mums mazliet atrast sevi, tas ir raksts, kuru var izmantot, lai motivētu sevi sākt sarunu ar komandu un nedaudz saprast katra posma nozīmi kas ir pirms produkta izskata sasniegšanas.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Daniels Santjago teica

    Nu, es piekrītu, un es domāju, ka šo pasūtījumu vai tamlīdzīgu var piemērot, kad izveidojat jaunu projektu, vai tas būtu vietne, portfelis, brošūra, skrejlapa utt., Un kura struktūra būtu balstīta uz noteiktiem jautājumiem ( kaut kas līdzīgs izlaušanai).
    Ļoti labs amats