पॅरलॅक्स प्रभाव काय आहे

लंबन प्रभाव

स्रोत: आयन

डिझाइनमध्ये प्रभाव आहेत, जे आम्हाला व्हिज्युअल अॅनिमेशन तयार करण्यात मदत करतात. प्रतिमा सिद्धांत किंवा प्रतिमा धारणा म्हणून आपण जे ओळखतो त्याचा हा भाग असू शकतो. डिझाईनमध्ये, जेव्हा आपण या सिद्धांताबद्दल बोलतो, तेव्हा आपल्याला संश्लेषणाद्वारे, विशिष्ट संदर्भात विशिष्ट प्रतिमा कशी वागते हे समजून घेणे आणि संबंधित असणे आवश्यक आहे.

म्हणूनच या पोस्टमध्ये, आम्ही तुमच्याशी पॅरलॅक्स इफेक्टबद्दल बोलण्यासाठी आलो आहोत. एक आश्चर्यकारक प्रभाव जो डिझाइनचा भाग आहे, आणि तो अनेक वेळा आपण माणूस म्हणून गर्भधारणा करू शकत नाही, परंतु तरीही, काहीवेळा, आपल्या आजूबाजूला राहतो.

पॅरलॅक्स प्रभाव

लंबन प्रभाव

स्रोत: Envato

वर नमूद केल्याप्रमाणे, पॅरलॅक्स प्रभाव किंवा स्क्रोलिंग प्रभाव म्हणूनही ओळखला जातो, मानवी आकलनाच्या क्षेत्रात अतिशय उपस्थित असलेला प्रभाव म्हणून ओळखला जातो. कोणत्याही प्रभावाप्रमाणे, हे आपल्याला जे ऑप्टिकल भ्रम म्हणून समजते ते कायम ठेवते, तसेच, हा प्रभाव एक प्रकारचा ऑप्टिकल भ्रम निर्माण करतो आणि परिणामी, तो खूप उपस्थित आहे आणि डिझाइनच्या क्षेत्राचा भाग आहे.

पण, आम्ही तुम्हाला सांगत असलेल्या प्रत्येक गोष्टीचा खरोखर काय परिणाम होतो? ठीक आहे, हे सत्य आहे हे आपल्या दृष्टीच्या क्षेत्रात वस्तू पाहण्याच्या आणि स्थानावर परिणाम करते. उदाहरणार्थ, जर आपण टेबलावर सफरचंद ठेवला आणि उजवा किंवा डावा डोळा झाकून पाहिला, तर दुसरा उघडा ठेवला, तर आपली दृष्टी प्रथमच पाहिल्यापासून बदलेल.

अशा प्रकारे, सफरचंद काही कारणास्तव हलल्यासारखे दिसेल. या प्रश्नावर उपाय म्हणजे आपल्या डोळ्यांमध्‍ये अस्तित्त्वात असलेले अंतर, ज्यामुळे आपण पाहत असलेल्या वस्तूला हलणारा किंवा उडी मारणारा प्रभाव निर्माण करू देतो.

वैशिष्ट्ये

पॅरालॅक्स इफेक्ट हा देखील ज्याला आपण अवकाशीय समज म्हणून ओळखतो त्याचा एक भाग आहे. अवकाश हे एक माध्यम आहे ज्यामध्ये वस्तू आढळतात, ज्याला पर्यावरण म्हणून देखील योग्यरित्या सांगितले जाते. जर आपण बोट किंवा डोके हलवण्याचा साधा व्यायाम केला, तर आपल्या हालचालींप्रमाणे आपल्या आजूबाजूच्या किती वस्तू एकाच वेळी हलतात हे आपण पाहू शकतो.

हा परिणाम देखील हे त्रिमितीय जागेत खूप अंतर्भूत आहे,  उदाहरणार्थ, येथे काही पोत किंवा सावल्या येतात. प्रतिमा सिद्धांतामध्ये, जेव्हा आपण प्रतिमेच्या मानसशास्त्राविषयी बोलतो, तेव्हा आपला डोळा स्वतःच संकल्पनांशी कसा संबंध ठेवण्यास सक्षम आहे आणि तीन वेगवेगळ्या मार्गांनी केवळ एकदाच दृश्यमान झालेली वस्तू ती कशी पाहू शकते याबद्दल देखील बोलतो.

थोडक्यात, डिझाइनच्या जगात हा प्रभाव अत्यंत कंडिशन केलेला आहे. पण हे कोणत्या उपयोगांवर अट घालण्यात आले आहे हे आम्हाला कसे सांगायचे हे तुम्हाला खरोखरच कळेल का? बरं, आत्तापर्यंत हे तुम्हाला एक गूढ वाटले असेल, तर तयार व्हा कारण हे लागू करण्यासाठी आम्ही कोणत्या उपयोगांवर आधारित आहे हे सांगणार आहोत. परिणाम आणि त्यांनी ते का केले आहे. उत्तर सोपे वाटू शकते, परंतु ते समजून घेण्यासाठी आपण आपले मानसिक क्षेत्र उघडले पाहिजे आणि या परिणामाची परिधीय आणि वैज्ञानिक दृष्टी वापरली पाहिजे जी खूप विचित्र वाटते.

पॅरलॅक्स इफेक्टचे मुख्य उपयोग

व्हिडिओगेम्स

मारिओ ब्रदर्स

स्रोत: Apperlas

बर्‍याच डिझायनर्सनी हा प्रभाव किंवा तत्सम गोष्टींचा वापर केला आहे कारण ते काय निर्माण करते आणि जे ते पाहतात त्यांच्यासाठी सामान्य आहे. उदाहरणार्थ, हे व्हिडिओ गेम्सचे आहे. आणि अशी अपेक्षा केली जाऊ शकत नाही, कारण त्यांनी नेहमीच लक्ष वेधून घेण्याचा प्रयत्न केला आहे की आपला डोळा काही सेकंदात विशिष्ट दृश्य किंवा परिस्थितीच्या हालचालीचे अनुसरण करण्यास सक्षम आहे.

व्हिडीओ गेम्समध्ये, हा प्रभाव ऑब्जेक्ट्सच्या हालचालीमध्ये अतिशय कंडिशन केलेला आहे, ज्याला साइड स्क्रोलिंग देखील म्हणतात. आजपर्यंत, हे अज्ञात आहे की यापैकी काही व्हिडिओ गेम अजूनही हे प्रभाव राखतात, परंतु जर आपण 90 च्या दशकात परत गेलो तर होय. आपण लक्षात ठेवूया की, व्हिडीओ गेमच्या युगाच्या सुरूवातीस, त्रि-आयामी किंवा द्विमितीयतेसह खेळले जाऊ लागले. Mario Bros सारखे गेम ज्यात पात्राने या प्रकारची हालचाल वापरली, ज्यामुळे दर्शक पात्राची पार्श्वभूमी आणि त्यांना कंडिशन केलेल्या वस्तू वेगळे करतात. अशाप्रकारे व्हिडिओ गेम तीन-चार भागांत उलगडल्यासारखे वाटले.

अधिक वेगवान हालचाल असल्याने, दर्शकाच्या डोळ्यात खोलीची भावना निर्माण होते ज्यामध्ये असे दिसते की गेम तुम्हाला कधीतरी आत्मसात करेल.

ग्राफिक किंवा वेब डिझाइन

जर आपण डिझाईनबद्दल बोललो आणि व्हिडिओ गेम्सच्या जगापासून दूर गेलो, तर आम्हाला ते वेब डिझाइनमध्ये देखील आढळते. वेब डिझाइन, त्याच्या शब्दाप्रमाणे, वेब पृष्ठांच्या निर्मिती आणि सानुकूलनास समर्पित आहे. हे ग्राफिक डिझाइनच्या शाखांपैकी एक आहे आणि आजपर्यंत, ते सर्वात मागणी असलेल्या कामांपैकी एक बनले आहे. पण, पॅरॅलॅक्स इफेक्ट आणि वेब डिझाइनचा काय संबंध आहे?, Adidas सारख्या अनेक ब्रँड्सने 2002 च्या मध्यात या प्रभावांचा वापर करून वेब पृष्ठे तयार करण्यास सुरुवात केली.

या वापराचा मुख्य उद्देश लोकांचे लक्ष वेधून घेणे, द्विमितीय जागा तयार करणे आणि वेब पृष्ठ हे एक घटक आहे जिथे ते नेव्हिगेट केले जाऊ शकते याचा फायदा घेणे हा होता, त्यांना ते अशा प्रकारे जुळवून घ्यायचे होते की ते त्रिमितीय पैलू वाढवू शकतो. पृष्ठावर कर्सर हलवण्याची क्रिया आणि एखादी प्रतिमा किंवा विशिष्ट घटक त्याच्या हालचालीसह आपले अनुसरण करू शकतात हे आपल्याला सध्या माहित आहे.

थोडक्यात, जर तुम्ही विशिष्ट वेब पेज किंवा स्पॉटसाठी डिझाइन तयार करण्याचा विचार करत असाल तर हा प्रभाव देखील खूप उपयुक्त आहे.

थोडक्यात, हे परिणाम आपल्या दैनंदिन जीवनात खूप उपस्थित आहेत आणि होतच राहतात, कारण आपले वातावरण नेहमीच असेल. हे देखील लक्षात घेतले पाहिजे की, जर आपण विपणनाबद्दल बोललो तर, अनेक कंपन्या या संसाधनांचा वापर करतात जेथे ते जाहिरात मोहिमांमध्ये लागू करणे शक्य आहे. पॅरॅलॅक्स इफेक्ट काही नवीन नाही, कारण तो डिझाइनच्या कोणत्याही क्षेत्रात उपस्थित आहे. पुढे, आम्ही इतर व्हिज्युअल इफेक्ट्सबद्दल बोलू जे डिझाइनमध्ये लागू केले गेले आहेत आणि ते तुमच्या प्रकल्पांमध्ये लागू करण्यात तुम्हाला स्वारस्य असू शकते. लक्षात ठेवा की आम्ही तांत्रिक पैलूंपेक्षा अधिक मनोवैज्ञानिक गोष्टींबद्दल बोलत आहोत.

इतर प्रभाव

gestalt

स्रोत: जिवंत आरोग्य

गेस्टाल्टचे कायदे

जर आपण मानवी आकलनावरील परिणामांबद्दल बोललो तर, आम्ही गेस्टाल्टच्या कायद्यांबद्दल देखील बोलतो. हे कायदे XNUMX व्या शतकाच्या सुरूवातीस मानसशास्त्रज्ञ मॅक्स वर्थेमर यांनी तयार केलेल्या सिद्धांतांची मालिका आहेत. या कायद्यांचा मुख्य उद्देश हा होता की एखादी व्यक्ती फॉर्म आणि वस्तूंचे रूपांतर करण्यास आणि आपल्या दृश्य क्षेत्राद्वारे त्यांना जोडण्यास किंवा विभक्त करण्यास सक्षम आहे आणि नंतर दृश्य क्षेत्राद्वारे आपल्या मनात काय निर्माण होते.

एकूण 7 पेक्षा जास्त कायदे आहेत, त्यातील प्रत्येक कायदे वेगवेगळ्या धारणा ठेवतात, ज्यामुळे आपल्यामध्ये नवीन बदल घडतात.

समानता तत्त्व

समानतेचे तत्त्व हे गेस्टाल्ट कायदे बनवणाऱ्या कायद्यांपैकी एक आहे. आमच्यासाठी या कायद्याचा अर्थ असा आहे की, जर एखादी रचना किंवा प्रतिमा समान घटकांच्या मालिकेपासून बनलेली असेल, रंग किंवा भौतिक स्वरूपाच्या बाबतीत, जो व्यक्ती त्या दृश्याची कल्पना करतो, तो त्या प्रत्येक वस्तू किंवा घटकांबद्दल त्याच्या मनात एक व्यवस्थित आणि सुसंगत दृश्य तयार करेल.

यालाच आपण विसंगती प्रभाव म्हणून ओळखतो, एक प्रभाव जो काही घटकांना मुख्य घटक म्हणून खंडित करण्याचा आणि दर्शविण्याचा प्रयत्न करतो.

सातत्य तत्त्व

प्रतिमेच्या मानसशास्त्रानुसार, जर आपण एखाद्या दृश्यात अनेक घटक ठेवले जेणेकरुन ते एका विशिष्ट मार्गाचे अनुसरण करतात, तर मानवी डोळा टक लावून त्यांचे अनुसरण करेल. जर आपण कार शर्यतीची कल्पना केली तर असे होते, जिथे एकामागून एक पाच घटक असतात.

जेव्हा दोन्ही कार हलतात तेव्हा आपली नजर त्याच हालचालीचे अनुसरण करते कारण ती त्या विशिष्ट घटकाकडे लक्ष देते. साधारणपणे, डिझाईनमध्ये, जेव्हा एखादी वस्तू हायलाइट करायची असते आणि दर्शकाचे उद्दिष्ट केवळ त्यावर लक्ष केंद्रित करणे असते तेव्हा हा कायदा वापरला जातो.

बंद करण्याचे तत्व

क्लोजर तत्त्व हे गेस्टाल्ट सिद्धांताचा भाग असलेल्या कायद्यांपैकी आणखी एक आहे. ते आपल्या डोळ्यांसमोर एक आकृती ठेवण्याचा प्रयत्न करते जी, तिच्या स्वरूपामुळे, पूर्णपणे बंद होत नाही, म्हणून आपल्या मेंदूमध्ये रिक्त पांढर्या जागा आहेत ज्यांचे मुख्य उद्दिष्ट आहे, त्यांना एकत्र करणे आणि अशा प्रकारे एक अद्वितीय आकृती तयार करणे.

डिझाइनमध्ये, जेव्हा आम्ही स्थिरता शोधतो तेव्हा आम्ही हा कायदा वापरतो, अशा प्रकारे, बंद फॉर्म नेहमी खुल्या फॉर्मपेक्षा अधिक स्थिर मानले जातात, ज्यामुळे संतुलनाची भावना निर्माण होते.

निष्कर्ष

आम्‍ही पडताळण्‍यासाठी सक्षम झाल्‍याप्रमाणे, डिझाईन केवळ तांत्रिक बाबींशी संबंधित नाही: लेयर्स, इमेजेस, व्हेक्‍टर, पँटोन इंक, फॉन्ट, कॉर्पोरेट ओळख, पोस्टर्स, डिझाइन टूल्स इ. हा एक टप्पा आहे जिथे मानसशास्त्र खेळात येते. अशा प्रकारे, एक चांगला डिझायनर वर नाव दिलेले प्रत्येक तुकडा कसे कार्यान्वित करावे हे जाणून घेणे आणि ते कसे उलगडायचे हे जाणून घेणे आणि ते करण्यासाठी अचूक क्षणी नेहमीच कारण असणे आवश्यक आहे.

जर तुम्हाला ही काही अधिक वैज्ञानिक पोस्ट आवडली असेल, तर तुम्ही गेस्टाल्टचे नियम किंवा पॅरालॅक्स इफेक्ट याविषयी अधिक तपास करत राहू शकता.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.