बिटमॅप प्रतिमा काय आहे?

भिन्न कोन असलेली बिटमॅप प्रतिमा

डिझाइनच्या जगात, दोन आहेत डिजिटल प्रतिमा तयार करणे, संग्रहित करणे आणि त्यावर प्रक्रिया करणे यासाठी भिन्न आणि अतिशय लोकप्रिय तंत्रे. एकीकडे तथाकथित बिटमॅप आहे आणि दुसरीकडे वेक्टर प्रतिमा आहे. बिटमॅप प्रतिमा सर्वात व्यापक आहे, इंटरनेटवरून डाउनलोड केले जाऊ शकणारे मुख्य प्रतिमा स्वरूप या गटाशी संबंधित आहेत, उदाहरणार्थ JPEG, GIF किंवा PNG प्रतिमा. PDF किंवा SVG सारखे इतर फॉरमॅट हे वेक्टर इमेजचा भाग आहेत.

या लेखात आम्ही एक्सप्लोर करतो बिटमॅप प्रतिमांचे जग, त्याची व्याप्ती आणि मुख्य वैशिष्ट्ये. या प्रकारच्या फाईलची व्याप्ती आणि मर्यादा अधिक सखोलपणे समजून घेणे हा उद्देश आहे. तुमच्या डिझाईनच्या कामात गुणवत्तेची हमी देण्यासाठी यातील प्रत्येक प्रतिमा सर्वोत्तम फायदा घेऊ शकते यातील फरक आणि उपयोग समजून घ्या.

बिटमॅप प्रतिमा, व्याख्या आणि व्याप्ती

La बिटमॅप प्रतिमा या नावानेही ओळखले जाते रास्टर प्रतिमा किंवा बिटमॅप. हे पिक्सेलसह ग्रिडचे बनलेले आहे, सर्व ग्रिडमध्ये आयोजित केले आहे. बिटमॅपचा भाग असलेल्या प्रत्येक पिक्सेलमध्ये मूल्याद्वारे दर्शविलेला निश्चित रंग असतो. प्रतिमेवर झूम करून तुम्ही प्रत्येक पिक्सेल स्पष्टपणे पाहू शकता. प्रति इमेज पिक्सेलची संख्या जितकी जास्त तितकी गुणवत्ता जास्त.

वेक्टर प्रतिमेच्या विपरीत, बिटमॅप प्रतिमा त्याचे ग्रिड उत्तम प्रकारे परिभाषित केले आहे आणि एक निश्चित गुणवत्ता राखते. प्रतिमा वाढवणे आणि कमी करणे या दोन्हीद्वारे, आपण पिक्सेल आवश्यकतेनुसार गुणाकार किंवा विभागलेले असल्याचे पाहू. यामुळे गुणवत्तेचे लक्षणीय नुकसान होते. दुसरीकडे, वेक्टर प्रतिमा गणितीय सूत्रांवर आधारित आहेत आणि त्यांचे रिझोल्यूशन अनंत आहे, आणि प्रत्येक वापरकर्त्याला आवश्यक असलेल्या परिमाणांनुसार त्यांचे रुपांतर केले जाऊ शकते.

बिटमॅप प्रतिमा कशासाठी वापरल्या जातात?

च्या प्रतिमा बिटमॅप स्वरूप सामान्यत: मुख्यतः प्रकाशनांमध्ये वापरले जाते जेथे गुणवत्ता कमी करणे महत्त्वाचे नसते झूम करताना. उदाहरणार्थ, त्या वेबसाइटवरील सर्वात सामान्य प्रतिमा आहेत, जेथे प्रतिमा चांगली दिसणे आणि मजकूर किंवा प्रकाशनाशी जुळणारे रिझोल्यूशन असणे महत्त्वाचे आहे. पण जर एखाद्या वापरकर्त्याला झूम वाढवायचे असेल, तर गुणवत्तेला काही फरक पडत नाही. बिटमॅप प्रतिमा अधिक व्यापक आहे कारण तिचा उपयोग मुख्यतः रिक्त जागा भरण्याच्या शक्यतेशी आणि ब्लॉग किंवा वेब पृष्ठांसारख्या ऑनलाइन प्रकाशनांशी संबंधित आहे.

बिटमॅप प्रतिमेचे मुख्य फायदे

या प्रकारच्या प्रतिमांमध्ये वास्तवाचे प्रतिनिधित्व करण्याची उल्लेखनीय क्षमता आहे. ते सहसा यापैकी एक म्हणून दर्शविले जातात छायाचित्रे आणि सादरीकरणांपर्यंतच्या प्रतिमांसाठी सर्वोत्तम पर्याय, सर्वसाधारणपणे आणि विस्तारित डिस्प्ले प्रकाशनांमध्ये उच्च स्तरीय तपशील प्राप्त करणे.

बिटमॅप प्रतिमेचे तोटे

नकारात्मक बाजूने, बिटमॅप प्रतिमेमध्ये काही वैशिष्ट्ये देखील आहेत. प्रथम वस्तुस्थिती आहे की गुणवत्ता खालावत असल्याने झूम किंवा मोठे करण्यात सक्षम नसणे विशेष म्हणजे, बिटमॅप प्रतिमा प्रामुख्याने मूळ रिझोल्यूशनमध्ये पाहण्यासाठी बनविल्या जातात.

काही बिटमॅप प्रतिमा ते छापण्यासाठी पुरेशा दर्जाचे नाहीत. या प्रकरणांमध्ये, मुद्रित केल्यावर प्रतिमा खूप पिक्सेलेटेड दिसते आणि वेबवर दिसणारे तपशील शोधणे कठीण होते.

आणखी एक तोटा म्हणजे BMP किंवा उच्च दर्जाच्या स्वरूपातील प्रतिमा, त्यांचे वजन खूप आहे. या अर्थाने वेक्टर प्रतिमा एका युनिट किंवा स्टोरेज माध्यमातून दुसऱ्या युनिटमध्ये हस्तांतरित करण्यासाठी अधिक व्यावहारिक आणि जलद आहेत.

वेक्टरायझेशन किंवा रास्टरायझेशन

प्रतिमा डिझाइन आणि तंत्रज्ञानाच्या जगात, आम्ही दोन भिन्न प्रक्रियांबद्दल बोलतो: वेक्टरायझेशन आणि रास्टरायझेशन. पहिली एक रूपांतरण प्रक्रिया आहे ज्याद्वारे बिटमॅप प्रतिमा वेक्टर प्रतिमेमध्ये रूपांतरित केली जाते. फाइलच्या जटिलतेवर अवलंबून, व्हेक्टरायझेशन तृतीय-पक्ष प्रोग्राम किंवा अनुप्रयोगांसह व्यक्तिचलितपणे किंवा व्यक्तिचलितपणे केले जाऊ शकते. अतिशय जटिल प्रतिमांसाठी मॅन्युअल प्रक्रियेची शिफारस केली जाते, जेथे तपशीलाकडे लक्ष देणे आवश्यक आहे. स्वयंचलित वेक्टरायझेशन प्रोग्राममध्ये काही पॅरामीटर्स ॲपमधून बाहेर पडू शकतात.

व्हेक्टराइज्ड इमेज आणि बिटमॅपमध्ये झूमची तुलना कशी होते

याउलट, रास्टरायझेशन प्रक्रियेमध्ये वेक्टर प्रतिमा बिटमॅपमध्ये रूपांतरित करणे समाविष्ट आहे. ही प्रक्रिया सहसा खूपच सोपी आणि स्वयंचलित असते, कारण त्यात काही बाबींमध्ये प्रतिमांची गुणवत्ता आणि संपादन क्षमता कमी करणे समाविष्ट असते.

बिटमॅप निष्कर्ष

बिटमॅप प्रतिमा विशेषतः उपयुक्त आहे आणि छायाचित्रे घेण्यासाठी किंवा व्हिडिओ दृश्ये शूट करण्यासाठी शिफारस केली जाते. प्रत्येक ग्रिड पिक्सेलला समर्पित बिट्सच्या संख्येवर अवलंबून, बिटमॅपमध्ये विशिष्ट रंग असू शकतात. अशा प्रकारे, सर्वात महत्वाच्या प्रतिमा तंत्रज्ञानांपैकी एक विकसित केले गेले आहे आणि डिजिटल कला आणि व्हिडिओ गेमच्या जगाच्या विविध भागांच्या विकासास अनुमती दिली आहे. PNG आणि GIF पासून JPG पर्यंत प्रत्येक बिटमॅप प्रतिमेचा जास्तीत जास्त फायदा घेण्यासाठी शिकणे, डिझाइन तंत्र आणि पर्याय सुधारण्यासाठी ज्ञानाचा एक भाग आहे.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.