भौमितिक नमुन्यांची रचना कशी करावी: सर्व पायऱ्या

भौमितिक नमुने कसे डिझाइन करावे

तुम्ही एक ग्राफिक डिझायनर म्हणून, तुम्ही वेळोवेळी अशा निर्मिती पाहिल्या असतील की त्या कशा बनवल्या गेल्या याचे विश्लेषण करण्यासाठी तुम्ही त्यांच्याकडे पाहत राहिलात. उदाहरणार्थ, भौमितिक नमुने कसे डिझाइन करावे हे तुम्हाला माहिती आहे का? किंवा जे जिवंत वाटणारी रचना तयार करण्यासाठी अनुक्रमांवर आधारित आहेत?

या प्रकरणात आम्ही प्रथम, भौमितिक नमुन्यांवर लक्ष केंद्रित करणार आहोत आणि ते काय आहेत, ते कुठून येतात आणि ते तुमच्या प्रकल्पांसाठी कसे बनवायचे हे जाणून घेण्यासाठी आम्ही तुम्हाला मदत करणार आहोत. आपण प्रारंभ करूया का?

भौमितिक नमुने काय आहेत

नमुना मध्ये समभुज चौकोन

आपल्याला पहिली गोष्ट माहित असणे आवश्यक आहे भौमितिक नमुने म्हणजे भौमितिक आकारांच्या पुनरावृत्तीने तयार होणारी दृश्य रचना जसे की रेषा, वर्तुळे, त्रिकोण, चौरस, षटकोनी आणि इतर नियमित आकार.

हे नमुने साधे किंवा गुंतागुंतीचे असू शकतात आणि ग्राफिक डिझाइनपासून आतील सजावटीपर्यंत विविध संदर्भांमध्ये वापरले जाऊ शकतात. होय, ते सजावटीसाठी देखील वापरले जातात (वॉलपेपरवर, मजल्यांवर किंवा भिंतींवर किंवा अगदी फर्निचरवर).

भौमितिक नमुने सममितीय किंवा असममित असू शकतात, आणि भिन्न दृश्य आणि भावनिक प्रभाव प्राप्त करण्यासाठी ते विविध रंग आणि आकार संयोजनांमध्ये वापरले जाऊ शकतात. लोकप्रिय भौमितिक नमुन्यांची काही उदाहरणे डॉट पॅटर्न, बुद्धीबळ, शेवरॉन आणि चेकरबोर्ड, इतर अनेकांसह समाविष्ट आहेत.

त्यांच्यापैकी बरेच जण, जर योग्य केले तर ते "जिवंत होण्यास" सक्षम आहेत. या अर्थाने की जर तुम्ही त्यांच्याकडे बराच वेळ टक लावून पाहत असाल, तर तुम्हाला अचानक दिसेल की ते हलतात, जसे की रेषा अस्पष्ट आहेत.

भौमितिक नमुन्यांची उत्पत्ती

आता तुम्हाला भौमितिक नमुने काय आहेत हे माहित आहे, तुम्हाला आश्चर्य वाटते की ते किती काळ आहेत? किंवा प्रथम काय तयार केले गेले? सत्य हे आहे की ते संपूर्ण इतिहासात विविध संस्कृती आणि संस्कृतींनी वापरले आहेत. पण पहिला कोणता होता हे नक्की माहीत नाही. भौमितिक नमुने प्राचीन काळापासून वापरले जात असल्याचे मानले जाते., इमारतींच्या सजावटीमध्ये, कपड्यांमध्ये आणि इतर घरगुती वस्तूंमध्ये.

भौमितिक नमुन्यांची नोंद केलेल्या पहिल्या उदाहरणांपैकी एक प्राचीन ग्रीक भांडीमध्ये आढळते, जेथे स्वस्तिक, फ्रेट किंवा मेंडर सारखे नमुने वापरले जात होते. इस्लामिक संस्कृतीत, दरम्यान, हे नमुने एक अत्यंत मूल्यवान कला प्रकार आहेत. आणि इमारती आणि धार्मिक वस्तूंच्या सजावटीसाठी वापरल्या जातात.

परंतु केवळ तेथेच नाही तर ते आफ्रिकन, आशियाई आणि प्री-कोलंबियन संस्कृतींमध्ये देखील आढळू शकतात, जिथे त्यांचा वापर धार्मिक, सामाजिक आणि सांस्कृतिक प्रतीकात्मकतेचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी केला गेला आहे.

सर्व यामुळे आपल्याला हे दिसून येते की ते डिझाइनमध्ये घरांच्या सजावटीपेक्षा अधिक महत्त्वाचे आहेत. आज ते ग्राफिक डिझाइन, फॅशन आणि सजावट क्षेत्रातील एक मूलभूत घटक आहेत आणि कपड्यांपासून फर्निचर आणि कलाकृतींपर्यंत विविध प्रकारच्या उत्पादनांमध्ये आणि वस्तूंमध्ये आढळू शकतात.

प्रकार

सरळ रेषा नमुना

भौमितिक नमुने बनवताना, ते अनेक प्रकारचे असू शकतात हे लक्षात घेतले पाहिजे. इतरांच्या संयोजनावर आधारित नवीन तयार केले जाऊ शकतात.

परंतु, सर्वसाधारणपणे, सर्वात सामान्य आणि वापरलेले खालील आहेत:

  • पट्टे: रेषीय नमुने आहेत जे एकमेकांपासून जाडी आणि अंतरात भिन्न असू शकतात, साध्या ते अधिक जटिल नमुन्यांची निर्मिती.
  • सारण्या: ते क्षैतिज आणि उभ्या रेषांच्या पुनरावृत्तीतून तयार होतात जे एकमेकांना काटकोनात ओलांडतात, सेल किंवा ब्लॉक्स तयार करतात.
  • मंडळे: नमुने जे वर्तुळांच्या पुनरावृत्तीवर किंवा वेगवेगळ्या आकाराच्या आणि व्यवस्थेच्या गोलाकार आकारांवर आधारित असतात.
  • त्रिकोण: काय त्रिकोण किंवा त्रिकोणी आकारांच्या पुनरावृत्तीवर आधारित आहेत जे आकारात किंवा स्थानामध्ये भिन्न आहेत.
  • षटकोनी: ते मागील ओळींप्रमाणेच समान रेषेचे अनुसरण करतात, म्हणजे, षटकोनी किंवा वेगवेगळ्या आकाराच्या आणि ठिकाणांच्या षटकोनी आकारांची पुनरावृत्ती आहे.
  • झिगझॅग: ते झिगझॅगमध्ये फिरणाऱ्या रेषांच्या पुनरावृत्तीतून तयार होतात, गतिशील आणि उत्साही नमुने तयार करतात.
  • सर्पिल: सर्पिल आकारांच्या पुनरावृत्तीवर आधारित नमुने. ते आकार आणि मांडणीनुसार देखील बदलू शकतात.
  • हिरे: ते समभुज चौकोन आकारांच्या पुनरावृत्तीतून तयार होतात.

तुम्ही बघू शकता, भौमितिक नमुन्यांचे अनेक प्रकार आहेत. परंतु ते एकटेच नाहीत, असे बरेच प्रकार आहेत जे आपण विचारात घेतले पाहिजेत, जरी आम्ही ज्यांच्याबद्दल बोललो ते सामान्यतः सर्वात सामान्य असतात.

भौमितिक नमुने कसे डिझाइन करावे

पूर्ण रंगीत भौमितिक नमुना डिझाइन

आणि आता हो, भौमितिक नमुने कसे डिझाइन करावे याबद्दल आम्ही तुमच्याशी कसे बोलू? आपल्याला आवश्यक असलेली पहिली गोष्ट म्हणजे इमेज एडिटर असणे आवश्यक आहे कारण ते या प्रोग्रामसह केले जाणे आवश्यक आहे. इलस्ट्रेटर आणि फोटोशॉप हे सर्वोत्कृष्ट ज्ञात आहेत आणि ते डिझाइनर नमुने तयार करण्यासाठी वापरतात, परंतु ते GIMP किंवा वेगळ्या प्रोग्रामसह देखील केले जाऊ शकतात.

आम्ही एका सर्जनशील प्रक्रियेबद्दल बोलत आहोत आणि बर्याच प्रसंगी मजा करतो. परंतु समस्या टाळण्यासाठी आपल्याला काही चरणांचे अनुसरण करणे आवश्यक आहे. कोणते? खालील

मूलभूत आकार निवडा

जर तुम्ही कधीही भौमितिक नमुने बनवले नसतील, तर तुम्ही आम्ही आधी नमूद केलेल्या मूळ आकारांपासून सुरुवात करावी: वर्तुळे, चौरस, त्रिकोण... आपण फक्त एक किंवा त्यापैकी अनेक आकार निवडू शकता, जरी आम्ही शिफारस करतो की जोपर्यंत तुम्हाला अनुभव येत नाही तोपर्यंत तुम्ही सुरुवातीला दोनपेक्षा जास्त वापरू नका.

रंग निवडा

भौमितिक नमुने सर्वकाही एकत्र करण्यासाठी रंगांवर आधारित आहेत, म्हणून तुम्हाला कोणते वापरायचे आहे ते निवडावे लागेल. अर्थात, ते रंग एकमेकांना पूरक आहेत याची खात्री करा.

एक स्केच बनवा

आणि, शक्य असल्यास, हाताने चांगले. अशा प्रकारे आपण ते कसे तयार केले आहे हे पाहण्यास सक्षम असाल आणि नंतर संगणकाद्वारे आपल्याला फक्त त्याचे पुनरुत्पादन करावे लागेल.

तुम्ही स्केच का करावे याचे कारण म्हणजे ते तुम्हाला काय साध्य करायचे आहे याची चांगली कल्पना येण्यास मदत करेल. जर तुम्ही आणखी अडचण न ठेवता डिझाईन करायला सुरुवात केली, तर ते चालेल किंवा नसेल, पण तुम्हाला हवा असलेला निकाल मिळण्यासाठी जास्त वेळ लागू शकतो.

संगणकावर हस्तांतरित करण्याची वेळ आली आहे

एकदा तुम्ही सर्वकाही पूर्ण केल्यावर, ते संगणकावर हस्तांतरित करण्याची वेळ आली आहे जेणेकरुन तुम्ही ते काढू शकता आणि परिपूर्ण करू शकता, अगदी भिन्नता देखील बनवू शकता ज्यामुळे तुम्हाला अधिक चांगले पूर्ण होईल.

ते पूर्ण करण्यासाठी घाई करू नका, आपला वेळ घ्या जेणेकरून ते शक्य तितके चांगले होईल.

या क्षणी आम्ही तुम्हाला संगणकावर हे कसे करावे हे जाणून घ्यायचे आहे, आम्ही तुम्हाला एक व्हिडिओ देतो जो आम्हाला सापडला आहे आणि तो तुम्हाला प्रोग्राममध्ये ते करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या पायऱ्या जाणून घेण्यास मदत करेल.

भौमितिक नमुन्यांची रचना करण्याची तुमची हिंमत आहे का?


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.