आपल्याला माहिती आहे की, आम्हाला दिसणारा रंग हा प्रकाशाचे प्रतिबिंब आहे. जर प्रकाश नसेल तर रंग होणार नाही. शरीर शोषून घेते आणि प्रतिबिंबित करू शकते अशा प्रकाशाच्या आधारे आपल्याला एक रंग किंवा दुसरा रंग दिसतो. डिझाईन प्रिंटिंगमध्ये काम करताना लक्षात ठेवणे ही एक अतिशय महत्त्वाची संकल्पना आहे.
दोन भिन्न रंग भिन्न प्रकाश स्रोताखाली पाहिल्यास किंवा त्यांचा परिसर वेगळा असल्यास भिन्न दृश्य संवेदना तयार करतात. या रंगांना म्हणतात मेटामेट्रिक. हा इंद्रियगोचर टाळण्यासाठी, मुद्रित घटक किंवा कोणतीही प्रीप्रेस टेस्ट प्रमाणित दिवे वापरुन प्रमाणित परिस्थितीत पाळली पाहिजेत आणि ती सर्व निरीक्षक आणि घटकांचे विश्लेषण करण्यासाठी आपल्याला समान प्रकाश परिस्थिती प्रदान करतात. मेटामॅरिझमचे वेगवेगळे प्रकार आहेत जे प्रकाशात कमी होत नाहीत आणि तेही आमच्या मुद्रित डिझाईन्सवर परिणाम होऊ शकतो.
- प्रदीपन मेटामॅरिझमः हे सर्वात सामान्य आहे. जेव्हा ठराविक प्रकारच्या प्रकाशाखाली दोन नमुने एकत्र दिसतात तेव्हा हे उद्भवते, परंतु जेव्हा प्रकाश स्रोत सुधारित केला जातो तेव्हा दोन्ही नमुने दरम्यान रंगात महत्त्वपूर्ण फरक दिसून येतो.
- भौमितिक मेटामेरिझमः जर ऑब्जेक्टचा दृश्य कोन बदलला तर दोन समान रंगांचे नमुने भिन्न म्हणून समजू शकतात. हे पहात असलेल्या कोनात अवलंबून विशिष्ट सामग्रीचे प्रतिबिंब बदलल्याने हे उद्भवते.
- निरीक्षक मेटामॅरिझमः हे भिन्न निरिक्षकांमधील रंगाच्या कौतुकामध्ये व्यक्तिनिष्ठ मतभेदांमुळे आहे. अर्थात, ज्या व्यक्तीस माहिती प्राप्त होते ती प्रक्रियेत निर्णायक घटक असते. हे सामान्यत: जैविक किंवा शारीरिक कारणांमुळे होते जसे की संवेदनशील शंकूचा फरक (मानवी डोळ्यातील रंगाच्या रिसेप्शनसाठी चॅनेल). याचा स्पष्ट अर्थ असा आहे की दोन लोकांना समान रंगाचे नमुना वेगळ्या प्रकारे कळू शकतात.
- फील्ड मेटामॅरिझमः या प्रकरणात, रंग आकलनातील फरक एकाच निरीक्षकासह सादर केले जाऊ शकतात. हे निरीक्षकांच्या संदर्भात, निरीक्षण केलेल्या ऑब्जेक्टच्या स्थितीनुसार होते. म्हणजेच, एक छोटी वस्तू रेटिनाच्या केवळ मध्यभागीच प्रकाशमय करू शकते, जेथे लांब (किंवा मध्यम किंवा लहान) तरंगलांबी किरणोत्सर्गासाठी संवेदनशील शंकू अनुपस्थित असू शकतात, जर आकार वाढला तर तो भागही वाढतो. आणि अनुक्रमे संवेदनशील शंकूची संख्या.