ट्यूटोरियल: एआय मधील टिम बर्टन-शैली वर्ण डिझाइन करा (1)

टीम

आपल्याला बर्टोनियानाचे सौंदर्यशास्त्र आवडते? या ट्युटोरियलमध्ये आपण या फिल्म निर्मात्याच्या शैलीत चित्र कसे तयार करावे ते पाहू. विशेषतः या पहिल्या भागात आपण चेह of्याच्या काही मुख्य घटकांवर लक्ष केंद्रित करू. यासाठी मी टिम बर्टन फॅनच्या नेटवर्कवर मला सापडलेले स्केच वापरेन आणि मला रस वाटला आणि त्यावर मी काम करू शकले, जरी मी काही बदल करेन.

सुरू करण्यासाठी, आम्ही जाऊ फाइल> नवीन आणि आम्ही नंतर जाण्यासाठी आम्हाला अनुकूल असलेले परिमाण निवडतो प्रतिमा> ठिकाण. त्यानंतर आम्ही ज्या प्रतिमेवर आम्ही ट्रेसिंग बनवणार आहोत त्याचा शोध घेईन (मी तुम्हाला आधीपासून सांगितले आहे की मी स्केच वापरेन) आणि आम्ही आवश्यक समायोजने लागू करू जेणेकरून ही प्रतिमा ट्रेसिंग मार्गदर्शक किंवा ड्रॉईंग टेम्पलेट बनू शकेल. हे करण्यासाठी आम्ही लेयर्स सेक्शन वर जाऊ आम्ही नुकतीच ठेवलेल्या इमेज लेयर वर डबल क्लिक करू. एक पॉप-अप विंडो येईल ज्यामध्ये आपण आवश्यक आहे "टेम्पलेट" बॉक्स सक्रिय करा (त्या क्षणी आमच्या रेखांकनाची अस्पष्टता स्वयंचलितपणे 50% होईल). आमचे रेखाटन अर्थ असा आहे की एक मार्गदर्शक म्हणून आपली सेवा करणे. आम्हाला रेखाटण्यासाठी त्यातील रेखा, आकार पाहणे आवश्यक आहे आणि वेगवान, कार्यक्षम आणि स्वच्छ मार्गाने त्यावर कार्य करणे आवश्यक आहे.

टिम-बर्टन

पुढील गोष्ट आपण करू पेन साधन आणि आमच्या पसंतीच्या निळसर रंगासह आम्ही प्रारंभ करू आमच्या पात्राच्या चेह of्यावरील एकल प्रोफाइल शोधून काढा. या प्रकरणात, आम्ही शोधत असलेल्या चेहर्‍याच्या आकाराच्या साधेपणामुळे हे ट्रेसिंग तंत्र आपल्यासाठी चांगले कार्य करते, परंतु आपण ज्या ऑब्जेक्टवर काम करीत आहोत त्यावर अवलंबून, आम्ही भिन्न पर्यायांचा अवलंब करू शकतो. पेन टूलमधील भरण रंग निष्क्रिय करणे आणि केवळ स्ट्रोक सक्रिय करणे देखील खूप उपयुक्त आहे, या मार्गाने आपल्याला केवळ लाइन दिसेल आणि आम्ही अधिक सूक्ष्मताने हे करू. यानंतर आपण हे करू शकतो त्याची रचना परिष्कृत करा आणि आवश्यक असल्यास त्याच्या शिरोबिंदू गुळगुळीत करा अँकर पॉइंट्सवर पांढर्‍या पॉईंटरसह काम करत आहे.

टिम-बर्टन 2

एकदा हे पूर्ण झाल्यावर आपण तेथे जाऊ मिरर साधन जे आपण दाबून देखील वापरू शकतो ओ की आणि जे फिरते टूल प्रमाणेच बटणावर स्थित आहे. आम्ही या साधनावर डबल क्लिक करू आणि एकदा पॉप-अप विंडो दिल्यास आम्हाला पर्याय बनविणे आवश्यक आहे अनुलंब अक्ष घेऊन प्रतिबिंब. हे महत्वाचे आहे की आपण पर्यायावर क्लिक करा कॉपी करण्यासाठी, Ok वर नाही, परंतु कॉपी करण्यासाठी. एकदा आपण कॉपी दाबा की, आम्ही ब्लॅक पॉइन्टरद्वारे तयार केलेला हा नवीन घटक ड्रॅग करू आणि सममितीय मार्गाने त्यास दुसर्‍या बाजूला सामील होऊ, दोन्ही घटकांमधील अंतर न ठेवण्याची काळजी घेत आम्ही दोन्ही स्तरांवर दाबले. Shift + Ctrl + J, आत्ता एक संघ बनला आहे आणि त्या दोन भाग एकाच तुकड्याचा भाग आहेत.

टिम-बर्टन 3

टिम-बर्टन 4

आपल्याकडे आधीपासूनच चेहर्याची त्वचा आहे. आम्ही डोळ्यांसमोर जाऊ लंबवर्तुळाकार साधन आम्ही आमच्या चारित्र्याच्या प्रत्येक डोळ्यावर एक तयार करू. एकदा लंबवर्तुळ केल्यावर आवश्यक असल्यास आम्ही त्यांचे अँकर पॉईंट्स सुधारित करू. एकदा हे पूर्ण झाल्यावर आम्ही ग्रेडियंट टॅब वर जाऊन एक रेडियल ग्रेडियंट ते एका रंगातून जाते शुद्ध पांढरा ते पिवळसर पांढरा. आम्ही जे शोधत आहोत त्याचा एक व्हॉल्यूम इफेक्ट आहे जेणेकरून आम्ही आपल्या हेतूसाठी सर्वात योग्य पर्याय शोधत आहोत.

टिम-बर्टन 5

एकदा हे पूर्ण झाल्यावर आपण लंबवर्तुळाच्या उपकरणाकडे परत जाऊ. आम्ही त्याच तुकड्यात आयरीस आणि विद्यार्थी तयार करू. हे करण्यासाठी आपण लंबवर्तुळ तयार करू आणि त्या आत एक नवीन रेखीय आणि अनुलंब ग्रेडियंट. हे दोन बनलेले असेल गडद निळ्या रंगाचे टोकाचे रंग आणि निळे जास्त फिकट असलेले एक आतील भाग.

टिम-बर्टन 6

पुढील गोष्ट म्हणजे टूल वापरणे घासण्याचा ब्रश. आम्ही त्या डोळ्याची रूपरेषा आणि कोरडे तयार करू. एकदा रेषा बनल्यानंतर, आम्ही अँकर पॉइंट्सच्या हालचालीद्वारे अधिक गोलाकार आणि गुळगुळीत शैली देण्यासाठी आम्ही व्यक्तिचलितरित्या त्यास सुधारित करू शकतो. त्यानंतर आम्ही डोळ्याच्या समोराचे आणि प्रत्येक डोळ्याचे काम करू. मग आम्ही त्या स्ट्रोकवर नीलमणी ग्रेडियंट तयार करू. हे ग्रेडियंट एका नीलमणीच्या टोनसह बनले जाईल, ज्याचे टोक गडद टोनद्वारे आणि मध्यभागी फिकट टोनने भरलेले असतील.

टिम-बर्टन 9

पुढील गोष्ट डोळ्याची सावली तयार करणे असेल. यासाठी आम्ही जाऊ हलकीफुलकी आणि आपण पहात असलेल्यासारखे आम्ही एक आकार तयार करु. स्केचमध्ये दिसणार्‍या सावलीचे आपण अनुसरण करू. आपण हा आकार आपल्या डोळ्याच्या मागे ठेवू आणि नंतर एक तयार करू निकृष्ट पुन्हा. तो प्रकारचा असेल रेषात्मक आणि अनुलंब. आमच्या ग्रेडियंटमध्ये स्क्रीनवर दिसणा appear्या रंगांसारखेच रंग असतील. जा फिकट निळ्या सावलीपासून पांढर्‍या सावलीपर्यंत, याशिवाय मिश्रण मोड गुणाकार होईल ते अनुकूल करण्यासाठी आणि ते चेह of्याच्या त्वचेवर समाकलित करण्यासाठी.

टिम-बर्टन 12

टिम-बर्टन 8

पुढील गोष्ट डोळ्यातील व्हॉल्यूम आणि व्हॉल्यूम वाढविणे आहे. आम्ही स्केलेरा आणि विद्यार्थी आणि बुबुळ दोन्ही वर चमक निर्माण करू. आम्ही खालील प्रमाणे ब्रशने काही आकार तयार करू, डोळ्यातील दोन आणि बुबुळ मध्ये एक. जेव्हा आम्ही हे आकार स्थितीत करतो, रूपांतरित करतो आणि ठेवतो आपण या मध्ये एक ग्रेडियंट तयार करू जे अनुलंब आणि रेषात्मक असेल. तो ग्रेडियंट पांढर्‍या टोनपासून ब्लॅक टोनवर जाईल, त्या स्ट्रोक व्यतिरिक्त आम्ही ए रास्टर ब्लेंडिंग मोड अशा प्रकारे ते खाली असलेल्या पृष्ठभागासह अधिक सहज समाकलित होईल.

टिम-बर्टन 11

टिम-बर्टन 10


लेखाची सामग्री आमच्या तत्त्वांचे पालन करते संपादकीय नीति. त्रुटी नोंदविण्यासाठी क्लिक करा येथे.

टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही.

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

bool(सत्य)