20 petua untuk merancang iklan yang bagus

iklan

Sebarang iklan adalah reka bentuk dan akhirnya ucapan. Periklanan dan reka bentuk grafik mempunyai banyak ciri, fungsi dan objektif. Itulah sebabnya mengapa kualiti dan keberkesanan iklan dan susun atur individu bergantung pada faktor yang sangat serupa. Pada beberapa kesempatan, kami telah berkongsi dengan anda beberapa petua dari profesional hebat dari blog kami tetapi kami tidak pernah mengarahkannya kepada iklan.

Itulah sebabnya hari ini saya ingin berkongsi dengan anda tidak lebih dan tidak lebih dari itu 20 petua untuk menggayakan dan itu akan membantu anda mempunyai beberapa idea untuk pengembangan iklan visual:

  • Mempunyai konsep: Seni bina visualnya mungkin luar biasa dan kita mempunyai komposisi berkualiti tinggi dari segi estetika, tetapi sebenarnya adalah bahawa semua ini dapat menjadi tabir asap ketika di belakang latihan kita terdapat kekosongan teks. Atas sebab ini, sangat penting bahawa sebelum merancang iklan kita merancang konsep kita.
  • Berkomunikasi bukan menghias: Dekorasi menyiratkan estetika dengan kos fungsi. Ini mengenai merangkumi serangkaian fungsi dan dengan kemasan yang paling menyenangkan dan harmoni. Sekiranya anda meragui kepentingan elemen, keluarkan dari komposisi anda.
  • Gunakan satu bahasa visual: Apa yang dimaksudkan ialah penerima kami menangkap mesej dan oleh itu kita mesti bekerja dengan sumber yang difahami di atas segalanya.
  • Gunakan hanya dua fon atau paling banyak tiga, lebih banyak lagi yang boleh menyebabkan masalah pemahaman.
  • Gunakan pukulan satu-dua: Gunakan elemen yang pasti menarik perhatian dan menarik perhatian. Ini boleh melalui unsur-unsur besar atau bahkan yang menimbulkan kontroversi. Dengan cara ini, pertama-tama kita akan melihat sekilas dan jika kita berani kita akan berjaya mengekalkan perhatian itu dan pengikut kita akan terus membaca teks kita.
  • Pilih warna untuk tujuan: Fon dan warna serta bentuk, watak dan tetapan mesti ada alasannya. Elakkan rawak, cari profesionalisme dan keharmonian.
  • Sekiranya anda dapat melakukannya dengan lebih sedikit, maka lakukanlah!
  • Ruang kosong memang ajaib, anda harus membuatnya dan tidak mengisinya. Bagaimanapun, kawasan yang kurang padat memberi kita keselesaan. Dengan cara ini, pengguna dapat bergerak melalui ucapan dengan penuh ketenangan dan kelancaran.
  • Perlakukan teks sebagai gambar, itu adalah elemen yang sama pentingnya. Ia berulang-ulang tetapi nyata, tipografi sangat penting dan harus dikatakan lebih daripada teks itu sendiri.
  • Tipografi menjadi mesra hanya apabila kita menjadikannya mesra. Ini bermaksud konsep, tetapan atau warna mesti berkongsi atribut, ciri dan konsep. Dengan cara ini mereka akan menjadi satu kesatuan.
  • Bersikap universal ingat bahawa reka bentuk itu bukan untuk anda. Ini merangkumi gambaran luas yang dapat difahami dan dirasakan oleh semua orang. Anda menuju ke doh, jangan lupa.
  • Kontrak dan asingkan: Ini adalah kaedah hierarki dan menyusun teks dan ruang. Pada akhirnya, ketenteraman, kecekapan dan kebersihan adalah elemen penting.
  • Mengedarkan cahaya dan kegelapan: Ini mengenai mewujudkan keseimbangan di semua peringkat. Ini juga merangkumi perlakuan cahaya yang dapat memberi kita struktur dan kawasan maklumat baru.
  • Buat keputusan dan lakukan dengan tujuan. Pada akhirnya, ini adalah mengenai semua usaha kita yang disatukan dalam satu pakej. Dengan cara ini semuanya akan masuk akal dan akan mempunyai paksi.
  • Ukur dengan mata anda: Reka bentuk adalah visual. Penggunaan permainan optik dan penciptaan ilusi optik boleh menjadi pilihan, semuanya bergantung pada sifat projek anda. Cuba buat sesuatu yang akan menarik perhatian mata anda.
  • Jadilah asli, jangan gunakan formula. Saat ini menyalin dan mengautomasikan proses kreatif sangat mudah kerana kebolehcapaian yang kita miliki untuk semua jenis kandungan. Elakkan dari melakukan kesalahan ini, lakukan sesuatu yang berasal dari dalam. Ia mungkin mempunyai pengaruh dari artis atau karya lain tetapi mesti mengandungi cap anda sendiri.
  • Lupakan apa yang bergaya. Fesyen sekejap dan mendorong siri produk dan projek.
  • Bergerak, statik membosankan. Anda mesti mengetahui peraturan penyusunan dan cuba menggunakannya untuk keuntungan anda.
  • Ulas kisahnya tetapi jangan menyalinnya: Perhatikan, lawati, baca dan layari. Itu akan sentiasa menggemari bakat anda dan anda akan memperoleh latar belakang yang hebat.
  • Simetri adalah kejahatan hakiki. Kita mesti menyedari bahawa ini sangat berkaitan, tetapi dalam banyak keadaan simetri adalah sinonim dengan statistik, sesuatu yang ingin kita hindari dengan segala cara.

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.