Motion Capture atau MOCAP, kunci pergerakan yang paling nyata

MOCAP atau tangkapan gerakan

El Mocap atau juga dikenali sebagai tangkapan gerakan, ini adalah proses di mana pergerakan yang dilakukan secara langsung direkodkan dan yang membolehkan kita mengembangkan a Rekreasi 3d dengan pergerakan tersebut.

Kajian pertama yang dijalankan berdasarkan pada teknologi gerakan, ini dibuat oleh jurugambar terkenal asal Inggeris Edward mybrigde, pada abad kesembilan belas, sebelum filem muncul. Kajian-kajian ini digunakan selama bertahun-tahun sebagai semacam asas untuk memahami apa itu pergerakan normal haiwan dan manusia.

Asal MOCAP

MOCAP dan filem

Yang terkenal Edward mybrigde, membuat kajian fotografi yang luas dan sukar mengenai pergerakan itu, tetapi salah satu yang paling dikenali adalah yang dilakukan pada tahun 1887, yang menunjukkan seorang lelaki telanjang melakukan pergerakan memukul bola dengan pemukul besbol.

Kemudian dan pada tahun 1937, Walt Disney mula menjalankan eksperimen dengan jenis teknik ini, untuk menunjukkan yang terkenal filem animasi Snow White, kerana karya ini disesuaikan dengan teknik rotoscopy, yang diciptakan pada tahun-tahun sebelumnya oleh Max Fleisher.

Nanti dan bila Animasi 3d memasuki industri hiburan, mereka mula mencari teknik menangkap pergerakan manusia dengan cara yang lebih kreatif dan fleksibel, perlu diperhatikan bahawa penggunaan ini tidak terhad kepada bidang animasi, tetapi juga digunakan di bidang perubatan untuk mempelajari beberapa penyakit serius dan untuk meninjau kecederaan.

Begitu juga NASA, pada masa ini gunakan MOCAP untuk membuat pakaian dan kostum khas untuk ekspedisi ini.

Bagi panggung wayang dan animasi, kita dapat mengatakan bahawa pada tahun 2002, filem berprestij itu Tuan cincin itu, berjaya menubuhkan sebelum dan sesudah dari segi teknologi tangkapan gerakan, syarikat yang mengurus ini dan mengembangkannya WetaDigital, yang menjadi ikon dunia.

Kita harus tahu bahawa terima kasih kepada semua ini, industri filem tidak berhenti, terima kasih kepada Kemajuan teknologi yang biasanya muncul secara berterusan dan watak-watak yang dibuat dalam 3D dapat melakukan pergerakan yang benar-benar nyata.

Sebagai contoh, di Gollum adalah mungkin untuk menghargai evolusi yang telah diperoleh dari masa ke masa, ini bermula dari penampilan pertama pada tahun 2003 hingga beberapa tahun kemudian, pada tahun 2013 ketika Kisah Hobbit. Karakter ini telah memperoleh banyak realisme tetapi kita harus menekankan bahawa dalam pergerakan yang dilakukan pada Gollum pertama, anda dapat melihat animasi tradisional dan penangkapan gerakan tersebut.

Gollum, dari kisah The Hobbit

Tetapi tidak semua syarikat yang berdedikasi untuk animasi biasanya melakukan tangkapan gerak, karena misalnya dan dalam hal Pixar, dia biasanya tidak menggunakannya dan mungkin untuk dihargai bahawa semua filemnya berdasarkan animasi sebenar.

Dalam kes dunia permainan video, MOCAP pertama kali muncul pada tahun 1995 dengan penciptaan permainan Tepi jiwaDi kebanyakan permainan, Motion Capture, teknologi ini sering digunakan untuk mencari lebih banyak realisme, kerana tindakan yang dilakukan oleh watak serupa dengan yang dilakukan oleh manusia.

Sebaliknya dan dalam permainan Wii mereka digunakan untuk berinteraksi dengan permainan, di mana banyak kamera video disambungkan ke komputer yang mempunyai perisian khas. Penanda khas dirancang agar mudah dikenali dengan perisian dan penanda adalah lampu kecil yang menonjol di latar belakang.

Begitu juga, ada sistem tangkapan yang digunakan untuk mengesan tanpa perlu menggunakan penanda atau beberapa jenis pakaian khas. Animator dan Pembangun Permainan dapat menangkap pergerakan dalam masa yang lebih sedikit dan dengan kos yang lebih rendah, ini berdasarkan pelaksanaan beberapa algoritma.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Antonio Gonzales Garcia kata

    Saya Antonio Gonzales García. dan saya setuju dengan Jorge Neira. Baiklah, saya juga Arkitek Pembinaan, Juruteknik Bangunan dan Kerja Raya, dan seperti yang dia katakan, "Design Lover" sejak saya kecil.
    Salam dari Lima, Peru. George.