Aditya Aryanto atau bagaimana minecraft menjadi kenyataan

Aditya adalah anak lelaki berbangsa Indonesia yang telah membawa tatapan media untuk menggambarkan haiwannya. Dan masalahnya, Minecraft permainan kiub yang paling terkenal pada masa ini mempengaruhi karya-karyanya secara langsung.

Buat haiwan dari semua jenis, dari kucing hingga ikan dan haiwan besar lain seperti harimau di habitatnya yang paling semula jadi. Sudah tentu, seolah-olah itu adalah kiub. Dan sekiranya anda masih tidak membayangkan apa yang kita bicarakan, gambar akan membuat mereka melihat apa yang saya katakan lebih baik.

Seperti yang ditunjukkan oleh dia sendiri, fotonya berasal dari bank gambar seperti Unsplash - seperti yang telah kita ketahui dalam sebuah artikel di Creativos-. Atau juga PixaBay bagi mereka yang ingin mengetahuinya.

Melakukannya untuk bersenang-senang selalu lebih baik

Walaupun Aditya telah menghasilkan harapan yang besar, itu bukan alasan untuk tidak mengajar pengikutnya bagaimana dia membayangkannya. Dan dalam artikelnya sendiri dia membincangkan bagaimana dia sampai di sana dan mengapa dia menerbitkannya.

Tetapi itu tidak berakhir di sana, ia juga memperlihatkan muslihatnya untuk membuat gambar, sekiranya ada yang merasa mampu melakukannya. Dengan cara mudah, ambil gambar asal dan pergi ke Photoshop. Pada Mac anda menggunakan: Cmd + J dan pada Windows: Ctrl + J; untuk membuat lapisan yang berasingan dan mengedit dapat kembali ke asal. Setelah anda mempunyai kedua-dua lapisan, pergi ke Filter> Liquify.

Rangkaian anda

Rangkaian utamanya untuk memaparkan karyanya tidak lain adalah Instagram. Di sini anda dapat melihat semua karya-karyanya dan memeriksa evolusi sebagai artis baru. Saya rasa ia adalah Kreatif yang dijumpai tahun ini dan patut diikuti, sekurang-kurangnya kita tidak dapat melupakannya sambil tertawa.

Maklumat lanjut mengenai instagram: Aditya


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.