Tutorial Photoshop: Tekstur di Batu Bahagian I

Tekstur-di-batu

Semasa menjalankan projek ini, anda mesti mengambil kira kepentingan dokumen sumber. 50% karya ini terdiri daripada pilihan dua gambar yang akan kita gunakan. Kami akan menggunakan dua gambar: Potret seseorang dan gambar patung. Kerja tekstur kami secara teknikal mungkin sangat bagus, tetapi jika kedua-dua gambar tersebut tidak sesuai atau tidak sesuai, kemungkinan besar teknik ini sempurna, hasilnya tidak sesuai dengan apa yang kita cari. Oleh itu, saya menggalakkan anda meluangkan lebih banyak atau lebih banyak usaha untuk mencari kedua-dua gambar yang ideal seperti dalam teknik perpaduan dan penyatuan. Apa yang harus kita pertimbangkan ketika memilih dua foto yang akan kita kerjakan? 

  • Mesti ada dua gambar a saiz dan definisi yang besar.
  • Sudut dari mana kedua-dua gambar diambil mesti serupa. Begitu juga, kedudukan protagonis kita mestilah serupa dengan kedudukan patung yang dipilih.
  • Rambut adalah aspek penting. Kedua-dua watak mesti ada sebulu mungkin. Mengubah rambut gambar menjadi rambut patung adalah sesuatu yang sangat rumit, jadi kita mesti berusaha memanfaatkan semua atau rambut maksimum patung kita.

Kali ini kita akan membuat bust. Kami akan menggunakan potret Tom Cruise dan patung penulis drama Menander Yunani.

Potongan-patung

Langkah pertama akan terdiri daripada import patung kami dan potong dengan cara yang paling tepat, kita dapat menggunakan alat pemilihan dan guntingan yang kita suka, had angka kita mesti ditentukan dengan baik, keratan yang tidak baik akan mencuri kebenaran dari perhimpunan kita.

gabungan-lapisan-lapisan

Setelah ini selesai, kami akan mengimport foto Tom Cruise, lapisan raster dan kita akan mengurangkan kelegapannya sebanyak 50%. Apa yang menarik bagi kami ialah dapat melihat kedua-dua lapisan tersebut dapat mengambil titik-titik strategik wajah Menander sebagai rujukan. Setelah kelegapan diubah, kita akan mula mengubah imej Tom, (Ctrl / Cmd + T + Shift) dan kami akan memastikan bahawa kedua-dua watak berada dalam skala yang sama, dengan merujuk mata, hidung, mulut dan telinga. Kita dapat melihat bahawa kedudukan mata terbalik pada kedua-dua watak tersebut. Seterusnya kita akan membalikkan gambar secara mendatar (Edit> Transform> Balik Mendatar) supaya ciri mereka digabungkan dan ciri disatukan. Adalah penting bahawa kedua-dua gambar yang kita gunakan sangat serupa dengan sebab ini. Jika tidak, kita akan mengubah bentuk watak kita dan kehilangan realisme.

Topeng lapisan

Kami akan membuat a topeng lapisan dalam gambar Tom dan dengan a berus warna depan hitam dan agak kabur kita akan mula menemui arca tersebut. Satu-satunya perkara yang ingin kita simpan dari Tom adalah wajahnya. Mata, hidung, mulut, pipi dan mungkin dagu.

Lapisan-topeng-2

Setelah ini selesai, kita dapat mengembalikan Kelegapan 100% ke muka Tom dan dengan itu periksa hasilnya. Bila-bila masa kita dapat mengedit ukuran dan posisi wajah dan lapisan topeng, jadi jika tidak sempurna sekarang, jangan risau.

Melicinkan wajah

Sekarang kita akan mula mengusahakan kulit. Seperti yang anda ketahui, tahap ketajaman yang ditawarkan oleh gambar beresolusi tinggi tidak mempunyai titik perbandingan dengan tahap perincian yang dapat diberikan oleh sebuah patung. Apa yang mesti kita lakukan sekarang adalah membubarkan atau melembutkan semua butiran tersebut, membuat set yang lebih seragam yang dapat disatukan dengan sempurna dengan tekstur batu. Kita harus mengusahakan liang, keriput, terutama kening, bulu mata, rambut muka dan gigi, untuk ini kita akan memilih alat Jari dengan satu Keamatan 30%.

Kesan hantaran tinggi

Untuk mula mengintegrasikan kedua-dua elemen dalam istilah kromatik, kita mesti memanfaatkan kesan High Pass pada lapisan Tom. Kami akan klik Tapis> Lain-lain> Laluan Tinggi. Kami akan memberi anda penyesuaian Piksel 270, walaupun anda harus ingat bahawa nilai ini akan bergantung pada foto yang kita kerjakan dan ciri-cirinya. Hasilnya adalah penampilan yang agak kasar dan dilemahkan. Kita dapat mulai merasakan sekarang, bagaimana kesan penyatuan itu berlaku sedikit demi sedikit. Selepas ini, kita harus pergi ke Imej> Pelarasan> Kecerahan dan Kontras dan sapukan pada lapisan yang sama. Nilai-nilai yang akan kita gunakan dalam kes ini adalah -24 dalam kecerahan dan 100 berbeza. Dengan ini, kontras dan bayang-bayang akan cukup ditandai dan tekstur alis akan menyerlah misalnya, sesuatu yang mesti kita sempurnakan kemudian.

Alat-span

Perkara seterusnya yang akan kita lakukan ialah pergi ke alat Sponge dan tekan pilihan Tepu. Seperti yang dapat kita lihat, ada daerah dengan warna, dengan alat ini apa yang akan kita lakukan adalah mendesaturkan lubang-lubang tersebut untuk meningkatkan campuran dan penyatuan. Kita mesti mempengaruhi seluruh wajah dengan perhatian yang cukup, ingat, patungnya berwarna kelabu.

Seperti yang anda lihat, kawasan bulu mata dan alis belum dapat dipercaya, di bahagian kedua kami akan memperhalus kawasan ini dan membuat penampilan yang realistik.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.