Cara Melukis Kapal Angkasa Gaya Seni Pixel dengan Pixel Art Studio

Kapal angkasa

Pada masa ketika, pada tahun 80-an, perenggan untuk dapat membuat Pixel Art anda harus menarik kod binari untuk membentuk bentuk kapal atau orang beranimasi dengan serangkaian ikon yang ditumpangkan satu di atas yang lain. Kod binari itu dapat memberi kita permata permainan video menjadi asas sehingga hari ini kita dapat menikmati zaman kegemilangan baru Pixel Art berkat permainan untuk peranti mudah alih.

Dan pada masa yang sama bahawa masa telah berubah dengan peranti mudah alih ini, kita dapat mengakses serangkaian alat yang memudahkan kita membuat Pixel Art dengan PC kita. Salah satu alat tersebut adalah Pixel Art Studio, program percuma yang anda ada dari Kedai Windows di Windows 10. Kami akan mengulas setiap ciri program ini, dan juga menunjukkan langkah-langkah untuk membuat Pixel Art dengan cara yang cukup mudah dengan alat berguna yang disediakan aplikasi ini.

Ciri-ciri Pixel Art Studio

Ini adalah alat yang kuat yang boleh digunakan oleh sesiapa sahaja yang ingin menyelami reka bentuk seni piksel. Antara ciri menariknya ialah ia dioptimumkan untuk pen digital dan yang mempunyai input sentuhan, jadi jika anda mempunyai pen Wacom atau Permukaan Windows, anda hampir boleh terbang dalam reka bentuk Pixel Art.

Tetapi bukan hanya tinggal di sana, ia juga ada serangkaian ciri seperti mod sprite sebelumnya, kemampuan mengimport / mengeksport PNG, pelbagai jenis berus, tetapan ukuran dan kelegapan berus, tekanan berus, kesan khas pada lapisan, ukuran kanvas tersuai, fungsi lapisan lanjutan, lukisan simetri, kawalan ke atas setiap piksel karya kita kemungkinan melukis bentuk dengan beberapa berus tertentu.

piksel

Ia adalah kemampuan untuk lukis secara simetri salah satu yang paling berguna, kerana dengan alat ini kita akan dapat membuat objek dalam sekejap, seperti pesawat ruang angkasa atau objek tertentu yang sesuai dengan teman yang mulai berniaga untuk membuat permainan videonya sendiri untuk Android atau iOS.

Pixel Art Studio juga mempunyai versi webnya, walaupun terdapat dalam alpha, jadi anda mungkin menghadapi beberapa bug. Oleh itu, untuk dapat memasuki dunia Pixel Art, kami mengesyorkan agar anda melalui muat turun program dari kedai Windows 10.

Alat dan antara muka Pixel Art Studio

Pada masa kita memasang dan melancarkan program, kita akan mempunyai di hadapan kita kanvas berbentuk grid yang akan membolehkan kita melukis dengan berus yang berbeza yang kita dapati di bar alat sebelah kiri.

Seperti yang anda lihat, ia mempunyai banyak persamaan dengan program reka bentuk lain, jadi jika kita terbiasa dengan Photoshop dan lain-lain, anda akan merasa seperti di rumah sendiri. Dengan itu, mari kita bahas pelbagai bahagian program. Di bahagian atas kami mempunyai alat padam, terbalik, tampal, pratonton dan zum.

unggul

Selain daripada ini, apa mereka akan digunakan secara meluas untuk tujuan yang berbeza, kita mempunyai yang sangat penting: alat atau alat. Sekiranya kita mengkliknya, kita dapat mengakses serangkaian alat yang sangat penting untuk memulakan dengan melukis Pixel Art pertama kita.

Kami mempunyai Putar, yang akan bertanggungjawab memutar gambar yang telah kami buat; Balikkan X, untuk membalikkan gambar yang dibuat ke sisi; Balik Y, dengan fungsi yang sama walaupun ia akan melakukannya secara menegak dari paksi Y; dan Mirror X dan Mirror Y, dua alat penting untuk memudahkan penciptaan Pixel Art. Setiap piksel yang anda lukis di kanvas akan dilipat di bahagian lain. Itu bergantung pada penggunaan alat Mirror X untuk disalin di sisi, atau Mirror Y berada di bahagian menegak.

Tetapi

Alat selebihnya di bahagian ini adalah Grid, hingga ubah saiz grid; Kunci paksi, untuk mengunci paksi X dan Y; Import, untuk mengimport gambar dan dengan itu bermain dengan piksel asas jika gambar yang kami impor cukup kecil; dan Ubah saiz, untuk mengubah ukuran kanvas.

Kami juga ada pilihan untuk menggunakan Animasi, walaupun kami akan meninggalkannya untuk tutorial lain. Ini bermaksud bahawa anda dapat menghidupkan piksel untuk membuat letupan atau semua jenis kesan yang diperlukan seperti menghidupkan watak. Akhirnya anda mempunyai "Lagi", untuk mengakses untuk menyimpan, memuat, seni baru, mengeksport atau melihat galeri; satu siri alat asas untuk penciptaan seni dengan program ini.

Alat dan lapisan lukisan

Di sebelah kiri kita mempunyai alat gambar utama ditambah pemilih warna. Pemilih warna cukup asas dengan sejarah warna terkini dan warna tersuai untuk akses cepat padanya. Bahagian ini menarik, kerana banyak gambar yang kita buat tidak memerlukan begitu banyak warna, dengan sebilangan kecil kita akan dapat membuat Pixel Art yang berkualiti.

Alat seterusnya adalah tetapan berus, yang membolehkan kita melakukannya sesuaikan saiz dan kelegapannya. Kami mempunyai beberapa konfigurasi secara lalai sehingga anda dapat mengaksesnya dengan cepat tanpa membuang masa.

Lateral

Sekiranya sekarang kita klik pada alat berus, kita juga boleh memilih garis, segi empat sama atau bulatan. Alat lain terkenal sebagai penghapus, baldi cat untuk mengisi kawasan dan pilihan.

Di sisi lain kita mempunyai bahagian lapisan yang mereka akan membolehkan kita melukis lapisan yang menarik bagi kita. Tanda + untuk membuat lapisan baru yang akan ditambahkan ke lapisan semasa untuk memiliki semua yang kita mahukan. Kita boleh menghalangnya dengan tanda gembok atau membuatnya dapat dilihat dengan tanda mata.

meliputi

Seperti yang anda lihat, Pixel Art Studio membawa kami ke program sangat sederhana dalam dinamiknya supaya kita cepat-cepat bersiap untuk membuat gambar Seni Pixel. Dalam kes ini kita akan membuat kapal intergalaksi yang dapat kita gunakan dalam menembak mereka yang mempunyai banyak letupan dan banyak musuh.

Cara Melukis Kapal Angkasa Seni Pixel dengan Pixel Art Studio

Muat turun Pixel Art Studio dari sini.

  • Kita akan pilih berus garis dan 1 piksel dalam ukuran untuk mula melukis.
  • Setelah ini selesai, kita pergi ke Tools dan pilih Mirror X.

alat

  • Kita boleh kurangkan ukuran kanvas dengan pandangan zoom di kiri bawah dengan tanda + atau -.

Zoom

  • Kami membawa penunjuk tetikus ke bahagian atas kanvas tepat di tengah; dengan panduan itu akan menjadi sangat mudah.
  • Kami menekan dan menurunkan bentuk serong yang akan menghala ke bahagian depan kapal.
  • Kami membuka sayap kapal sedikit seperti yang anda lihat pada gambar di bawah dengan garis lain pada sudut yang berbeza:

Malangnya

  • Sekarang kita menutup sayap kapal dan kami membuat bahagian penggerak yang lebih rendah seperti yang anda lihat dalam gambar:

Dorongan

  • Tiba masanya buat kabin dari sepertiga bahagian depan nave, hampir seperti kita membuat bahagian yang sama tetapi lebih kecil untuk menutupnya dengan halus:

Kabin

  • Sekarang peluru berpandu diletakkan di sayap:

Peluru berpandu

  • Kami akan mewarnai kapal dengan memilih pemilih warna.
  • Un biru dengan kod Hex # 2c6598. Dan kami meneruskannya ke warna khusus dengan mengklik ikon tangan dan menyeretnya ke kedudukan yang kami mahukan.
  • Kami sekarang memilih kubus dan klik di bahagian dalam kapal yang ditarik dan pada peluru berpandu.

misil

  • Kami beri warna ke kabin dengan naungan ini: # e1a279
  • Kami memilih warna hitam, warna abu-abu mungkin lebih baik, dan kami menarik aileron di dasar kapal. Kita boleh menjadikan menegak kabin sebagai titik permulaan.
  • juga kami membuat garis menegak 5 piksel terletak tepat di atas peluru berpandu.

Spoiler

  • Kami menutup hujung bahagian depan kapal dengan garis mendatar. Kami juga mewarnai bahagian itu dengan nada: # ec6d19

Petua

  • Sudah tiba masanya untuk membuat pantulan kapal dengan berus.
  • Kami menyahaktifkan Mirror X dan dengan nada yang lebih ringan: # f2c6a8, kami melukis pantulan dengan beberapa piksel di sebelah kiri kabin seperti yang ditunjukkan dalam gambar:

Refleks

  • Untuk hujung kapal, dengan pemilih warna, kita boleh gunakan penitis untuk mengambil oren dan dengan itu pilih warna yang lebih ringan.
  • Kami akan memberikannya kepada anda pula: # eeb18a
  • penting: simpan sebagai warna tersuai untuk dapat mengembalikannya pada bila-bila masa.
  • Sekarang kita berubah menjadi garis, kita memilih nada biru, kita mencari nada yang lebih ringan (# 94989b) dan kita melukis pantulan di sebelah kiri kapal:

bahagian lateral

  • Kita akan mewarnai ailerons hitam seperti dalam gambar dengan periuk cat:

spoiler hitam

  • Kami pergi ke lapisan dan memilih yang ada dalam lukisan untuk mendua dengan Duplikat. Kami juga mengunci lapisan baru dengan gembok.

Pendua

  • Kami memilih warna putih dan pada lapisan pendua baru kami menggunakan periuk cat untuk mewarnakan semua warna biru dan juga pantulan yang diberikan di atas:

White

  • Kini tiba masanya untuk memilih pensil atau berus, kita mengubah ukuran berus menjadi 7px dan melukis keseluruhan kanvas dengan warna putih.
  • Pada lapisan pendua, tepat di mana kita berada, pilih mod campuran «Multiply» untuk kapal muncul.

Pelbagai

  • Kami pergi ke tetapan berus dan memilih penyebar pada ukuran 5px. Juga warna hitam dan kelegapan berus pada 10%.

Penyebar

  • Apa yang akan kita lakukan ialah lorekkan bahagian kanan bangsal dan baling-baling di bahagian bawah serta bahagian bawah peluru berpandu:

Shadows

  • Kami pergi ke Pratonton di bahagian atas untuk menunjukkan pratonton kapal dan kami mengambil pemadam untuk membersihkan bayang-bayang.
  • Kami mengambil pensel di tangan dan kami terus melukis bayang-bayang di sekitar kabin. Malah di kabin untuk menambahkan kelantangan ke tempat teduh.

Kabin

  • Bila-bila masa kita dapat mengurangkan intensiti bayang-bayang dengan kelegapan lapisan.

Kelegapan

  • Kami beri bayangan ke peluru berpandu dan kami akan menyediakan kapal kami.
  • Klik Lagi> Eksport.
  • Kami skala gambar ke 400% atau bahkan kita menambah jarak piksel untuk menjadikannya kelihatan lebih piksel. Ini bergantung pada citarasa dan seni kita.

Eksport

  • Kita juga boleh mengubah latar dalam warna latar dan menambah margin dalam X dan Y masing-masing menjadi 45% dan 60%.
  • Ya kami menyediakan kapal super kami untuk menyimpannya sebagai .PNG.

Kapal angkasa

Sekarang untuk membuat kapal asing dari semua jenis untuk membentuk satu siri dari mereka untuk menyampaikannya kepada rakan yang tidak sabar untuk permainan mereka.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.