Enam kategori utama dalam reka bentuk watak

Enam kategori dalam reka bentuk watak

Enam gaya berbeza di mana kita dapat melakonkan watak kita.

Dalam dunia reka bentuk watak, Kategori watak merujuk kepada tahap realisme yang berbeza, atau kesederhanaan, yang kami gunakan ketika membuat setiap watak individu kami, sesuai dengan peranan dan fungsi watak kami dalam cerita yang ingin kami sampaikan.

Terdapat enam kategori utama dalam reka bentuk watak.

  • Ikonik

Mereka adalah watak yang sangat mudah, di mana geometri dalam pembinaannya cukup kelihatan. Mereka mempunyai sedikit perincian. Mata mereka biasanya dua titik hitam tanpa murid, yang mengurangkan ekspresi mereka. Beberapa contohnya ialah Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, watak-watak dari Adventure Time atau Peppa Pig.

Kategori 1: Ikonik

  • Ringkas

Mereka seperti watak-watak sebelumnya, watak-watak yang sangat ringkas walaupun ciri-ciri wajah mereka agak lebih ekspresif. Mereka mempunyai butiran yang sangat sedikit dan, seperti yang sebelumnya, kita dapat dengan mudah menghayati geometri dalam pembinaannya. Gaya ini sering digunakan dalam siri televisyen. Beberapa contoh dapat dilihat dalam watak Kisah Semasa, Simpsons atau Mr Bean. Kategori 2: dipermudahkan

  • Berlebihan

Gaya watak ini jauh lebih ekspresif daripada dua gaya sebelumnya, dan memang begitu direka untuk persembahan yang sangat kartun dan berlebihan, adakah watak yang direka untuk membuat anda ketawa hanya dengan penampilan fizikal mereka. Secara amnya, mata dan mulut mereka dirancang cukup besar untuk kemudian membuat ekspresi yang sangat berlebihan. Contoh watak seperti ini ialah Coyote (Road Runner), Scrat (Ice Age), Rabbids atau Minions. Kategori 3: Berlebihan

  • Rakan komedi

Teman pelawak tidak menyebarkan humor dari aspek fizikalnya seperti sebelumnya, melainkan mereka menggunakan dialog dan lakonan untuk mewujudkan situasi lucu.  Oleh itu, anatomi wajah kurang dibesar-besarkan. Walaupun mereka watak komik, mereka juga perlu tragis pada suatu ketika dalam narasi, jadi anatomi mereka tidak boleh dibesar-besarkan seperti yang sebelumnya. Di kebanyakan filem Disney terdapat pendamping komik. Contoh gaya watak ini ialah Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Zaman Ais). Kategori 4: Sahabat Pelawak

  • Watak utama

Watak-watak ini adalah watak utama dan oleh itu kita memerlukan orang ramai untuk berhubung dengan mereka, jadi mereka mesti dapat mengekspresikan diri seperti kita. Oleh itu, Watak-watak ini dicirikan oleh sifatnya yang cukup realistik dalam anatomi, ekspresi wajah dan lakonannya. Oleh itu, mereka menjaga perkadaran, yang mesti lebih realistik dan memberikan lebih banyak perincian kepada anatomi wajah dan badan. Kategori 5: watak utama

  • Realis

Watak-watak inilah yang mempunyai tahap realisme tertinggi. Walaupun mereka mengekalkan karikatur tertentu dalam reka bentuk, itu sangat halus. Mereka adalah watak dengan anatomi yang cukup terperinci. Untuk membuat watak jenis ini, perlu mempunyai pengetahuan luas mengenai anatomi manusia atau haiwan bergantung pada jenis watak. Banyak watak dari komik, permainan video dan beberapa watak dari filem animasi dan monster filem tergolong dalam gaya ini. Contohnya ialah Fiona manusia (Shrek), banyak komik dari penerbit DC dan Marvel, watak dari Assasin's Creed atau Golum (Lord of the Rings). Kategori 6: Realistik

Adalah biasa bagi watak-watak yang tergolong dalam gaya yang berbeza untuk muncul dalam filem animasi yang sama. Kami boleh menemui hingga empat gaya watak yang berbeza dalam beberapa filem. Contohnya ialah Shrek, di mana kita mempunyai watak-watak yang tergolong dalam gaya realistik (seperti yang telah kita sebutkan sebelumnya) seperti manusia Fiona; watak utama seperti Fiona ogre dan Shrek; watak seperti Donkey yang tergolong dalam kategori pendamping komedi atau Ginger yang tergolong dalam gaya ikonik yang lebih ringkas.

Walaupun benar, secara amnya, watak yang paling hampir dengan gaya hirarki akan menjadi lebih baik bersama bahawa watak-watak yang sangat jauh, seperti, misalnya, yang tergolong dalam gaya sederhana dan realistik. Tetapi memang benar bahawa terdapat banyak pengecualian dan kita tidak boleh meletakkan halangan untuk penciptaan, kerana eksperimen dapat menghasilkan karya yang sangat menarik.

Imej- Francisco Kobo


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Adriana kata

    Saya fikir ia adalah salah satu hasil pertama yang saya temui di mana mereka mencadangkan kategori ciri visual atau tahap sintesis untuk watak, dan saya fikir dari situ anda boleh mulakan dengan gaya yang berbeza. Maklumat yang sangat berguna.