Pesta Animayo 2016

Pesta Animayo 2016

Jumaat, 16 Disember dan Sabtu, 17 Disember yang lalu Festival Antarabangsa XI Animayo yang berlaku di Forum Caixa di Madrid. Telah diadakan di kerjasama dengan Fundació Bancària "la Caixa", Universiti Teknologi Digital Seni u-tad, The Pusat Czech, The Pusat Slovakia dan Institut Poland Madrid. Pakar animasi, kesan visual dan permainan video, pencipta digital dan ilustrator memberitahu kami mengenai pengalaman hebat mereka di syarikat besar.

Mereka menunjukkan kepada kami satu siri Master Class Diarahkan oleh penceramah berprestij di mana mereka memberitahu kami tentang pengalaman dan pengetahuan mereka yang berbeza yang juga didaktik dan ilustratif, melalui elemen dan aspirasi yang berbeza yang mereka tunjukkan dan menasihati kami untuk memulakan karier kami dalam bidang animasi, reka bentuk watak, penggunaan warna, kesan visual, pemodelan 3D dan dunia permainan video.

Wakil-wakil hebat bidang seni ini, secara terbuka menunjukkan portfolio mereka dan menunjukkan kepada mereka langkah-langkah yang mereka lalui sejak mereka pengalaman peribadi dan profesional. Dari selera, motivasi dan inspirasi mereka, hingga idea-idea yang mereka kembangkan dan menjadi kenyataan pada zaman mereka. Di samping itu, mereka memberitahu kami mengenai trend baru semasa.

Acara ini, selain berlangsung di Madrid, juga diadakan di Gran Canaria, Lanzarote, Barcelona, ​​Lisbon, Mumbai dan di Los Angeles. Pelajar dan pihak yang berminat yang hadir, berpartisipasi dalam ruang seni, persekitaran kreatif pelbagai platform, tayangan, dan berita dan perkembangan terkini dalam sektor audiovisual.

Mereka menunjukkan kepada kami anugerah animasi, kesan visual dan permainan video edisi ini. Mereka juga memberitahu kami dan memasukkan perdana filem Madrid di Madrid "Kisah Mortal" oleh Jan Bubenícek, dan filem Slovak yang dibuat khas oleh wanita.

Mereka menyediakan bilik darjah untuk mengajar pelbagai bengkel kreatif. Bengkel, seperti aktiviti reka bentuk watak yang diketuai oleh Borja Montoro, sebagai tambahan kepada persembahan bahasa Poland Patryk Kyzni dengan demo langsung mengenai bentuk baru pembuatan video dengan teknik fraktal 3D, bengkel zbrush intensif yang diajar oleh Raphael Zabala, bengkel robotik untuk kanak-kanak dan orang tua dan menyediakan ruang untuk pengalaman realiti maya, di mana anda dapat melepaskan diri dari dunia nyata dan memasuki dunia khayalan baru.

Borja Montoro

Ia bermula dalam bidang profesional di Madrid bersama Mariano Rueda dalam Kajian Manolo Galiana. Sehingga dia memutuskan untuk mengarahkan profesinya di Dublin, bersama keluarganya untuk menyumbang sebagai animator di bahagian kedua filem ini "Semua anjing pergi ke syurga".

Beberapa tahun kemudian, dia memutuskan untuk pergi ke Los Angeles ketika dia berada diupah oleh Disney. Setelah beberapa tahun, mereka berpindah ke Paris, di mana dia bekerja sebagai kartunis profesional dalam filem seperti "Hercules" dan "Tarzan" dan di bawah arahan Glen keane dengan filem seperti "Kaisar dan pengikutnya" dan "Buku hutan II".

Setelah menamatkan kerjanya di Perancis, dia kembali ke ibu kota Sepanyol untuk bekerjasama dengan Sergio Pablos dalam pengembangan visual dan mula menggabungkannya dengan karyanya sebagai kartunis untuk akhbar La Razón.

Dalam MasterClassnya, dia menunjukkan miliknya proses kerja di Walt Disney Animation, Dreamworks Animation, Paramount Studios, Warner Bros, Blue Sky Studios, Ducan Studio, Illumination Mac Guff. Dia memberitahu kami tentang karyanya sebagai pereka watak dan sebagai kartunis profesional di "Zootopia", "Rio", "Nocturna", "The Emperor and His Folly", "Tarzan", "Hercules", "Asterix and the Vikings" dan "The Aristocats II". Di samping itu, dia menasihati kami bagaimana menyediakan portfolio yang baik dan bagaimana untuk menonjol.

Sekiranya anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai karya dari Borja Montoro, anda boleh melawatnya blog di sini.

Juan Luis Sanchez

Juan Luis Sánchez, adalah seorang pakar kesan khas dari England, yang berasal dari Sepanyol. Juga, menjadi peminat besar daripada filem aksi dan kesan khas, memenuhi impiannya untuk bekerja dalam pelbagai filem genre ini seperti kisah filem "Star Wars", di bawah arahan pengarah Amerika George Lucas.

Dia memberitahu kami bahawa sejak kecil saya berasa kagum untuk filem-filem ini dan rasa ingin tahu yang tinggi untuk mengetahui teknik dan cara kerja, bagaimana menggunakan pelbagai sumber dan alat, untuk mencapai kesan khas yang baik. Dia juga mengusahakan filem itu "Graviti" menjadi sebahagian daripada pasukan reka bentuk, mengusahakan kostum protagonis Sandra Bullock, dua saman NASA dan satu saman Rusia dan mengembangkannya secara digital, dan mereka kelihatan nyata.

Mula mengambil suka ke bidang ini, kerana dalam filem kegemaran anda seperti "Star Wars" e "Indiana Jones", terkandung kesan visual begitu mengagumkan, yang memberinya cukup alasan untuk memotivasi dirinya dan melancarkan dirinya untuk bermula dalam bidang ciri ini. Dia taksub untuk mengetahui dan mencari tahu bagaimana gambar-gambar yang membentuk filem itu dikembangkan, menarik perhatiannya untuk membuat cerita dan dunia kreatif dan imaginatif.

Dia memberitahu kami bahawa terima kasih kepada sebuah buku bahawa mereka memberinya kesan khas, saya membantunya mengetahui beberapa kemungkinan bagaimana bekerja dalam kesan visual, selain peluang profesionalnya dan memberinya pengetahuan untuk mengetahui lebih lanjut mengenai hobi anda.

Sánchez juga menjelaskan kepada kami apa yang harus dimulakan dalam bidang seni ini Ia tidak mudah, kerana dia berasal dari bidang saintifik dan teknikal, jadi tidak biasa mencari orang dengan latihan ini. Dia menganggap dirinya orang yang mempunyai pemikiran teknikal dan kreatif. Tetapi pada akhirnya berjaya menjadikan hobinya menjadi profesion.

dengan Filem Jurassic Park, sedang belajar Fizik, yang, melihat kesan khasnya adalah pencetus untuk akan mencuba dan memasukkan di latar dalam bidang seni ini begitu menarik. Setelah menamatkan latihan ilmiah dan ijazah Sarjana dalam sains komputer, dia mengambil risiko dan diambil bekerja di Los Angeles dalam kajian itu "Irama dan Warna" untuk bekerja dengan kesan khas, maka memulakan kariernya.

Setelah menghabiskan beberapa tahun di Los Angeles dia berpeluang untuk bekerja di Industrial Light and Magic (ILM) di San Francisco, di mana mereka mengarahkan projek seperti "Star Wars", di mana dia dapat memenuhi impiannya. Saya juga bekerja di "Serangan klon" y "Balas Dendam Sith" di bawah arahan George Lucas.

Semasa dia mengusahakan filem itu "Graviti" di bawah arahan Alfonso CuarónIni adalah projek yang sangat bercita-cita tinggi. Banyak kerja membuat kostum, sesuatu yang agak tidak disedari, hampir tidak dapat dilihat dan sangat teliti, kerana nampaknya nyata. Dia mengabdikan dirinya untuk mensimulasikan pakaian. Dia memberitahu kami bahawa dia tidak tahu seberapa berjaya keseluruhan filem itu, menurutnya, kamu tidak akan pernah tahu apakah filem itu akan berjaya, jika diketahui, akan lebih mudah. Kejayaannya tidak dijangka, dia terus berjaya di Hollywood Oscar.

Juan Luis Sánchez bekerja di Framestore, Double Negative, ILM, Illion Studios. Dalam filem "Paddington", "The Dark Knight", "Harry Potter and the Chamber of Secrets", "Harry Potter and the Order of the Phoenix", "Pirates of the Caribbean" dan "Babe, babi yang berani".

Paulo alvarado

Dalam MasterClass, dia memberitahu kami bahawa bekerja di Rovio. Rovio Entertainment Ltd., adalah syarikat yang bertugas di dpengembangan permainan video Finland berpusat di Keilaniemi, Espoo, Finland. Ketika didirikan, ia disebut dengan nama Relude, pada tahun 2005 mereka memperbaharui nama itu dan diubah menjadi Rovio. Syarikat ini adalah dikenali oleh permainan video Angry Birds.

Su minat Disney dan kisah-kisah filem menyebabkan hobinya dan minat dalam bidang ini. Pada Festival Animayo, berkongsi pengalamannya, menasihati kami dan memberitahu kami mengenai proses kreatif. Sebagai tambahan, dia memberitahu kami bahawa satu-satunya cara untuk didengar adalah dengan bercerita. Dia memberitahu kami tentang betapa hebatnya kisah dan betapa pentingnya kisah itu. Dia memberitahu kami bahawa untuk didengar, anda harus menceritakan kisah yang hebat, jadi dia memberitahu kami "Naratif ada dalam DNA saya."

Dia juga memberitahu kami bahawa anda harus gagal belajar. Menurutnya, perlu gagal kerana "Selfie 'yang dilakukan dengan baik datang setelah banyak kegagalan". Dia memberitahu kami bahawa kegagalan membuat anda bekerja lebih keras dan dengan cara ini, anda boleh menjadi profesional yang baik dengan hasil yang baik.

Semasa proses kreatif, dia menasihati kita untuk memutuskan hubungan dan mencari pandangan lain. Dia menasihati kami, bermain dengan lima deria dan meneliti pelbagai topik dan apa sahaja yang diperlukan untuk proses kreatif kita

Sebilangan sifat dan petua ini yang diberitahu oleh kami dapat digunakan dan merupakan kunci kejayaan Angry Birds, sebagai tambahan kisahnya berhubung dengan orang ramai. Saya memberi komen bahawa "Dalam permainan video, sejarah adalah penting."

Permainan video ini, Ia dicirikan kerana ia mudah, ia mengandungi kisah yang mudah dan menyeronokkanSelain menjadi permainan ketagihan, dengan reka bentuk yang menarik, dengan watak yang menyeronokkan, permainan ini dapat menghiburkan dan menyesuaikan diri dengan semua jenis penonton pada usia apa pun. Atas sebab-sebab ini, Angry Birds telah menjadi permainan video yang hebat dan kejayaannya telah diakui di lebih dari lima puluh negara yang berbeza. Tetapi penceritaan cerita tidak perlu untuk berjaya, ia juga bergantung pada faktor lain, seperti sifat lain yang terdapat di dalamnya.

Alvarado telah bekerja di Rovio Entertainment LTD., Dengan permainan seperti Angry Birds, Jolly Jam, Bad Piggies, Amazing Alex, The Croods, dan Love Rocks.

Raphael Zabala

Zabala, adalah seorang artis tradisional dan digital. Dia bermula sebagai pemahat dan beralih ke pemodelan 3D dalam produksi besar. Dia bekerja di syarikat seperti The Mill atau Weta Digital. Rafael Zabala kerjaya profesionalnya sebagai seniman tradisional, sebagai pengukir bermula di London dalam persekitaran seni, di bengkel. Dari kemampuan seni anda menemui kemahiran digitalnya dan mula memasuki dunia Pemodelan 3d.

Dalam MasterClass anda, menyatakan pentingnya mempunyai asas yang baik dan betapa pentingnya mempunyai maklumat yang baik. Di samping itu, saya menekankan bahawa anda harus berjumpa dengan orang dan belajar bergerak, berkawan. Pertimbangkan bahawa kerja berpasukan itu penting.

Dia membuat portfolio dan saya cuba bertemu dengan orang yang mencari peluang. Peluang yang dia dapat di The Mill. Kemudian saya terus ke Weta Digital, di mana saya menyumbang untuk filem "Planet beruk", di mana dia mendapat angka yang sangat realistik. Dia bekerja untuk pelbagai bidang seperti pawagam, permainan video, iklan, dll. Dia memberitahu kami bahawa anatomi sukar tetapi mustahak dan kepentingan perincian. Salah satu petua beliau adalah melihat realiti dengan cara yang berbeza, untuk melihat realiti dengan komputer dalam bentuk digital, adalah pandangan yang berbeza untuk melihatnya secara fizikal dan nyata.

Artis tradisional dan digital ini telah mengusahakan kilang, weta digital, dan psyop. Saya juga menggarap "League of Legends", "The Hobbit", "Dawn of the Planet of the Apes", "Iron Man 3", "Man of Steel" dan "Clash of Clans".

Di samping itu, ia juga telah menganjurkan acara tersebut  "Batu dan Piksel", di mana ia mengumpulkan maklumat untuk yang termuda mengenai seni tradisional dan seni digital, yang akan berlangsung di Serra, Valencia, pada 17 dan 18 Jun 2017. Sekiranya anda berminat dengan seni tradisional dan digital, saya menggalakkan anda untuk menghadiri dan mempelajari semua yang anda mahukan seni terkini, dari sudut pandangan yang lebih klasik.

Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai acara ini di sini.

Jaromir Plachy

Amanita Design, adalah salah satu syarikat bebas di Eropah, yang didedikasikan untuk pengembangan permainan video. Ia berpusat di Republik Czech, ia terkenal sebagai salah satu yang paling penting di Eropah oleh Jakub Dvorský.
Jaromír Plachý ialah animator dan pereka grafik yang bekerjasama di studio Amanita Design. Dia menyumbang kepada permainan video seperti "Machinarium" dan "Botanicula"Dia juga telah menjalankan tugas sebagai penghibur di banyak festival.

saya fikir novel grafik anda sendiri, telah dicalonkan untuk Anugerah Zlatá Stuha 2016. Berkat permainan video Botanicula, dia telah memenangi banyak anugerah, termasuk Permainan Pengembaraan Eropah Terbaik 2012. Pada Anifest 2008, dia berjaya Anugerah Animasi Internet Terbaik, Selain daripada Anugerah Penonton untuk kerjanya di Hrouda / The Clod.

Di samping itu, dia menjelaskan semua Proses kreatif Botanicula dan menasihati kami dan menjelaskan kepada kami perkara paling mudah untuk melakukan permainan video dan apa yang paling sukar. Di samping itu, dia juga menjelaskan proses kreatif permainan video "Chuchel". Tajuk baru yang dihasilkan studio Amanita Design. Permainan genre "Point'n'click" Dengan pelbagai animasi yang menyeronokkan, di Chuchel, protagonis dan rakannya, Kekel memulakan siri misi yang penuh dengan petualangan. Dalam permainan video ini, seluruh pasukan 'Botanicula' berfungsi.

Plachý, bekerja dalam pengembangan permainan video seperti "Samorost 3", "Samorost 2", "Samorost", "Botanícula", "Machinarium", "Rocketman" dan "Questionaut".

Sekiranya anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai Jaromír Plachý, anda boleh mengunjungi dan menyiasat portfolio beliau di sini.

Jose Antonio Rodriguez

José Antonio Rodríguez, adalah pengarah pusat animasi U-tad. Bekerja dalam penerbitan filem planet 51 di Ilion, yang memenangi Goya pada tahun 2009 untuk filem animasi terbaik. Dia menasihati kami mengenai animasi dan menunjukkan kepada kami keseluruhan proses kreatif, serta menjelaskan bagaimana filem itu dikembangkan. Sebenarnya mengajar kelas dalam Master dalam Animasi 3D watak U-tad.

Dia adalah pengarah akademik seni, reka bentuk visual dan animasi di U-Tad Digital Arts University of Technology. Mengkhususkan diri dalam pengeluaran dan pengurusan rendering. "Sekali sekala ... cerita terbalik", "Mortadelo dan Filemón melawan Jimmy el Cachondo", "Pembela 5", "Tidak pernah berlaku", "Planet 51".

Sekiranya anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai Universiti Teknologi Digital U-Tad, anda boleh klik di sini.

Edgar Martin Blas

Edgar Martín Blas, adalah seorang pelopor realiti maya. Dia telah bekerja sebagai pengarah kreatif untuk syarikat periklanan dan reka bentuk digital seperti Tuenti. Menubuhkan New Horizons VR dan kini terus bekerja di syarikat ini, menjalankan projek penting untuk jenama besar.

Realiti maya adalah a persekitaran urutan atau unsur yang nyata, yang telah membawa kesan persimpangan antara dunia fiksyen dan nyata. Ini adalah dunia yang sedikit demi sedikit merangkumi dan menaklukkan dengan kemajuan baru yang menawarkan pengguna untuk memiliki sensasi dan emosi dan mendekatkan mereka dengan kenyataan. Realiti maya adalah berbeza dengan saluran lain, kerana penonton melarikan diri dan menghindari realiti untuk memasuki dunia fiksyen.

Pada masa ini VR melabur dalam bidang reka bentuk, terutama dalam kempen iklan dengan jenama besar, untuk merangkumi bidang yang berbeza. Dan kita tahu asas, yang secara beransur-ansur berkembang. Martín Blas, mengusahakan projek pemasaran untuk jenama seperti Disney, Tuenti, Ferrari, Movistar, Iberdrola, Antena 3.

Sekiranya anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai VR, anda boleh mengunjungi dan menyiasat lebih lanjut di sini.

Patryk kizny

Dengan Patrik Kizny Poland, para hadirin mengetahui tentang trend video baru menggunakan teknik fraktal 3D. Teknik fraktal ia sangat tuaWalau bagaimanapun, hari ini adalah ketika ia menjadi elemen yang dikaitkan dengan pembuatan video 3D. Gunakan algoritma warna, piksel dan kecerunan yang membolehkan setiap fraktal digunakan secara bebas, membenarkan penciptaan projek dengan sifat tak terhingga. Ini adalah teknik yang dilakukan melalui komputer, yang memerlukan dasar dan pengetahuan mengenai gabungan warna dan bentuk, serta mengetahui persamaan logaritma dan fraktal.

Dia adalah sinematografer yang mengkhususkan diri dalam teknik eksperimen, dan juga pakar dalam pengimbasan laser, fotometri untuk VFX, dan fraktal 3D untuk VFX.

Sekiranya anda ingin melayari laman Animayo, klik di sini.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.