Mod pencampuran: cara belajar bagaimana menggunakannya dengan betul

menutup mod campuran

Sekiranya kita bukan pakar, dan juga tidak mempelajari photoshop, beberapa aspek teknikal program ini tidak dapat kita fahami dengan betul. Walaupun kita tahu bagaimana menggunakannya dalam satu atau lain cara. Kami menguji projek dan ini membuat kami menangguhkan penghantaran terakhir kami. Sama ada untuk menyampaikannya atau melihat hasilnya ketika berkaitan dengan pekerjaan peribadi. Semakin kurang canggih proses kita dan semakin sedikit usaha yang kita lakukan untuk mencapainya, hasil yang lebih optimum akan selalu kita capai. Ini selalu berlaku dengan mod pencampuran Photoshop.

Dan bahawa menggabungkan lapisan aktif dengan komponen lapisan sebelumnya dengan betul membingungkan. Tentunya sebilangan daripada anda telah mencuba sebelum mencari kunci dengan yang lain seperti Clarify, Plot, dll. Dan anda belum mencapai hasil yang dilihat. Atau cuba juga tutorial video yang dengan mengikuti langkah-langkah anda mendekati hasil yang anda inginkan, tetapi mereka tidak menjelaskan sebabnya.

Pada prinsipnya, ciri-ciri ini diatur oleh tiga kriteria asas: Warna asas sesuai dengan warna asal gambar utama, warna campuran untuk warna yang akan anda pakai (seperti berus) dan warna akhir yang diperoleh setelah anda mencapai hasilnya. Ini dan terima kasih kepada pengiraan matematik yang dilakukan dalam aplikasi, ia memperoleh hasil yang berbeza untuk setiap mod yang ada.

Ini adalah total dua puluh tujuh komposisi berbeza yang dimiliki oleh gergasi photoshop. Dan untuk ini kita harus mengaturnya sehingga enam cara berbeza.

Kami akan menggunakan gambar yang sama untuk semuanya, seperti berikut:
mod pengadunan asli

normal

Seperti namanya, mod campuran biasa. Pilihan pertama ini digunakan secara lalai untuk setiap lapisan yang telah kita buat. Setiap piksel asli di foto dasar diganti dengan warna akhir. Maksudnya, jika anda menggunakan berus, ia akan menyembunyikan apa yang ada di lapisan bawah, merangkumi semuanya sepenuhnya jika kelegapannya 100%.

Larutkan: Ini adalah komposisi lain dalam kategori yang kami beri tajuk seperti biasa. Walaupun jika anda mengurangkan kelegapan, anda akan melihat bagaimana satu gambar larut berbanding yang lain. Gantikan piksel secara rawak dengan warna asas atau warna campuran.
mod lebur larut

Gelap

Gelapkan: Anda akan memilih piksel paling gelap dari lapisan dasar dan lapisan campuran. Sekiranya anda menunjukkan gelap pada latar belakang putih dengan gabungan hitam, yang paling gelap adalah warna hitam dan oleh itu ia akan menggantikan semuanya. Sekiranya anda memutuskan untuk melakukannya dengan berus, ia akan menggantikan kawasan yang lebih terang dengan yang lebih gelap. Ini bermaksud bahawa 'pertempuran' piksel akan menang paling gelap.

Banyakkan: Gandakan kedua-dua warna. Walaupun seperti sebelumnya, dan berada dalam kategori 'Gelap', cari warna paling gelap sebagai warna utama. Oleh itu, jika anda mencampurkan sesuatu dengan hitam, kawasan itu akan menjadi hitam dan jika anda mencampurkannya dengan warna putih, kawasan yang lebih gelap tidak akan berubah. Warna akhir akan sentiasa lebih gelap.

Warna bawah: Seperti yang anda lihat pada gambar berikut, nada sederhana tetapi sangat tepu dicapai. Menambah kontras terlalu banyak. Dan seperti sebelumnya, jika anda mencampurkannya dengan warna putih, tiada kesan berlaku. Itulah sebabnya bahagian sisi kelihatan lebih tajam dan kawasan di mana kecerunan hitam dijumpai, kelihatan sangat tepu.

Ketidaklihatan linear: Ciri ini dapat membantu anda lebih banyak daripada yang sebelumnya 'Banyakkan'dan'Ketidaklihatan warna ', kerana ia juga memperoleh warna yang lebih gelap daripada yang sebelumnya, tetapi tanpa membakar foto atau menepisnya seperti yang sebelumnya.

Warna lebih gelap: Kami tidak akan berhenti lama dalam mod ini kerana ia sangat serupa dengan mod gelap. Gantikan piksel paling ringan dengan yang paling gelap. Maksudnya, jika Anda memiliki piksel, misalnya, yang dimulai dengan # FF349, ia akan dilindungi oleh piksel dengan kod # 00349. Oleh kerana yang bermula dengan FF lebih ringan (warna putih: #FFFF) dan yang bermula dengan 00 (Warna hitam: # 0000).

Dibersihkan

Jelaskan: Bertentangan dengan apa yang telah kita lihat sejauh ini, dalam pertempuran untuk warna, dalam hal ini, warna gelap akan digantikan dengan yang terang. Ini tidak akan diubah dan yang gelap akan diganti. Membandingkan piksel satu persatu dan bukan secara keseluruhan. Sekiranya anda memerlukannya agar lebih ringan, anda perlu menunggu mod 'Color Lighter' seterusnya dan mungkin anda akan menemui apa yang anda perlukan.

Plot: Ini sangat serupa dengan bagaimana 'Banyakkan' tetapi dalam kes ini secara terbalik. Gandakan kebalikan dari warna asas dan kebalikan dari warna campuran. Dengan demikian meninggalkan warna lebih ringan di hujungnya. Sekiranya anda mencampurkannya dengan warna putih, ia akan kekal dengan warna putih dan jika anda mencampurkannya dengan warna hitam, tidak akan ada perubahan.

Dalam kes ini, untuk memberi lebih banyak arti pada foto dan menunjukkan kesannya lebih banyak, saya memilih kecerunan linear dan terbalik. Dengan kesan kecerunan tembaga yang muncul secara lalai di photoshop CC.

Warna Dodge: Kami terus membalikkan keadaan dan kali ini warna dasar menjadi lebih ringan untuk mendapatkan warna campuran yang kurang kontras. Kali ini, jika anda mencampurkannya dengan hitam, ia tidak akan memberi kesan.

Dalam contohnya, kecerunan tembaga menghasilkan hasil futuristik. Sekiranya anda mencuba jenis kecerunan lain, anda mungkin akan terkejut.

Linear Dodge (Tambah): Warna asas menjadi lebih terang (gambar bangunan dalam kes ini) dan warna campuran ditambahkan lebih cerah. Kami bercakap dengan jelas mengenai kesan warna seperti kecerunan tembaga yang telah kami berikan pada ciri sebelumnya. Sekiranya anda menambah dengan warna hitam, ia tidak akan menghasilkan perubahan.

Warna lebih terang: Sekiranya anda ingin membuat kesan yang akan memberikan dinamisme lain pada gambar itu tetapi tidak begitu ketara, di sini anda memilikinya. (Sekiranya anda tidak menjangka dan anda telah melangkah selangkah). Gantikan piksel paling gelap dengan yang lebih terang. Ia secara praktikal menjadikan gambar sebagai yang asli, walaupun jika anda melakukan kecerunan B / W, warna hitam akan meringankan dan meninggalkan penyebaran yang sangat rendah.

Bandingkan

Bertindih: Ciri ini mempunyai dua pilihan bergantung pada nilai warna asas gambar (Dalam kes ini, bangunan). Bergantung pada warna asasnya, kita akan menemui dua mod yang serupa, darab dan petak. Sekiranya digunakan untuk nilai tahap rendah, ia akan menyerupai berganda dan jika dalam nilai tinggi, ia akan dibuat serupa dengan plot.

Cahaya lembut: Ini yang paling saya suka, ia mensimulasikan kesan cahaya yang tersebar. Bergantung pada warna yang anda gunakan dalam campuran, menjadikan gambar lebih gelap atau lebih terang. Sekiranya warnanya kurang dari 50% kelabu, ia akan menjadi lebih terang. Sebaliknya, jika mengandungi lebih dari 50% ia akan menjadi gelap. Sekiranya anda menggunakan warna hitam tulen (# 0000) atau putih (#FFFF), hasilnya akan lebih terang atau lebih gelap.

Fuerte: Berfungsi sama seperti Overlay Atau apa yang sama, bertindih. Untuk nilai rendah, gambar akan kelihatan lebih gelap dan bahkan tidak terlalu terang. Untuk nilai tinggi, ia akan terlalu terang dan jelas.

Tegang: Meringankan atau menggelapkan bergantung pada variasi kontras. Seperti sebelumnya, jika kurang dari 50% berwarna kelabu, ia menjadi lebih ringan dan sebaliknya, jika lebih banyak, ia menjadi gelap.

Lampu garis: Kali ini, fungsi cahaya linear menjadi lebih terang atau lebih gelap bergantung pada variasi kecerahan. Mengandalkan peratusan kelabu yang digunakan dalam gambar.

Focal: Bergantung pada warna campuran, warnanya diubah. Lebih daripada 50% menjadi gelap dan jika mengandungi lebih sedikit, ia akan menjadi lebih ringan. Sekiranya warna campuran lebih gelap, ia akan kelihatan dalam campuran anda, jika lebih terang, warna tersebut akan hilang.

Walaupun nampaknya tidak berguna dalam gambar, jika anda berjaya menambahkan lebih banyak nada atau kesan dan mengurangkan kelegapannya, anda dapat memperoleh hasil yang hebat dalam gambar anda.

Campuran yang ditakrifkan: Campurkan kedua-dua warna. Pangkalan dan Campurkan untuk memberikan warna yang lebih terang atau lebih gelap, tetapi selalu sangat tepu. Mengadun dengan putih atau hitam tidak memberi kesan.

Perbandingan

Perbezaan: Bergantung pada nilai kecerahan tertinggi, tolak warna campuran dari warna asas atau sebaliknya. Untuk jenis ciri ini, anda harus bermain dengan kelegapan, isi dan parameter lain yang akan memberikan hasil yang optimum untuk projek anda, jika anda menggabungkannya sendiri, itu mungkin bukan hasil yang anda mahu lihat.

Pengecualian: Menyediakan mod yang lebih lancar daripada perbezaan sebelumnya, walaupun sangat serupa. Pengadunan dengan warna putih membalikkan maklumat kromatik dari warna asas dan dengan warna hitam, tiada kesan berlaku.

Restar: Kurangkan lapisan atas (yang akan menjadi mod pencampuran) dari warna utama (yang akan menjadi gambar)

Bagilah: Bahagikan, seolah-olah itu adalah persamaan matematik, warna untuk dicampur dengan foto utama.

warna

Nada: Mengaitkan tepu cahaya dan warna foto dengan nada warna campuran.
Ketepuan: Bertentangan dengan padang mengaitkan nada cahaya dan warna foto dengan ketepuan warna campuran.
warna: Membuat warna yang dihasilkan dengan cahaya warna foto utama dengan ketepuan dan rona lapisan campuran. Ia sangat berguna sekiranya anda ingin mewarnakan gambar monokrom.

Luminosity: Mengaitkan ketepuan dan rona gambar utama dengan pencahayaan warna campuran. Membuat hasil terbalik ke mod warna

Sekiranya sekarang anda memutuskan untuk membuang masa untuk memilih setiap mod sehingga anda dapat memilih yang betul, itu kerana anda fikir senang melakukannya. Saya harap dengan artikel ini, melihat dengan lebih cepat mana-mana mod pencampuran yang sangat anda perlukan, tanpa kehilangan jari anda mengklik satu yang lain.

Untuk mendapatkan contoh gambar, sekiranya anda ingin melihat hasil anda sendiri, muat turun di Unsplash


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.