Panduan cara menggunakan Adobe Fuse

Karakter dibuat dalam fius adobe

fius adobe program yang mengagumkan bahawa membolehkan dengan cara yang menyeronokkan untuk mencipta watak untuk menambahkannya pada reka bentuk anda di Photoshop.

Fuse adalah aplikasi yang tersedia untuk ahli Adobe Creative Cloud. Ini adalah aplikasi yang, walaupun diluncurkan pada akhir 2015, masih dalam versi beta. Perisian ini menyediakan kaedah untuk membuat dan mengimport watak 3D dengan mudah di Photoshop. Karakter dapat berinteraksi dengan elemen 3D lain di Photoshop dan mempunyai pose pra-rakaman atau animasi yang diterapkan padanya.

Orang-orang di Mixamo bertanggungjawab untuk membuat Fuse, dan barisan produk mereka yang lain menempatkan beberapa aplikasi lain yang direka untuk kerja yang lebih intensif mengenai pengembangan watak 3D.

Perjanjian antara Mixamo dan Adobe adalah yang menyebabkan kemasukan Fuse dalam senarai aplikasi  dari Creative Cloud. Karakter yang dibuat dengan Fuse dapat dimasukkan ke dalam Photoshop CC atau dimuat naik ke Perpustakaan Karakter 3D Mixamo.

Fuse bukanlah penjana kandungan 3D yang mantap seperti Maya atau 3D Studio Max, dan oleh itu tidak mempunyai keluk pembelajaran yang diperlukan oleh program ini. Walaupun Fius agak terhad dalam apa yang boleh dibuat, tetapi ia adalah aplikasi yang menyeronokkan dan sangat intuitif, sangat kuat dan sangat mudah digunakan.

Bagaimana Adobe Fuse berfungsi?

Aliran kerja Fius sangat mudah Dan, walaupun dengan pelbagai pilihan, prosesnya tidak akan membingungkan. Antaramuka dibina dengan baik dan diedarkan jadi selalu jelas apa yang anda lakukan pada langkah semasa dan ke mana anda mahu pergi pada langkah seterusnya.

Berikut adalah panduan tutorial kecil supaya anda dapat melihat betapa mudahnya menggunakan Adobe Fuse.

Menyusun watak

  • Langkah 1: Langkah pertama semasa melancarkan Adobe Fuse adalah pilih kepala watak. Terdapat sebilangan besar jenis tengkorak yang boleh dipilih. Sekiranya anda tidak melihat watak yang sangat sesuai dengan watak anda, pilih saja yang paling sesuai dengan watak yang ingin anda buat (sebahagian besar ciri kepala dan wajah boleh disesuaikan kemudian).

kepala dalam fius adobe

  • Langkah 2: Setelah memilih salah satu kepala, program secara automatik akan menawarkan perpustakaan batang tubuh untuk memasang kepala. Sekali lagi, cari titik permulaan yang baik kerana butirannya dapat disesuaikan sepenuhnya kemudian.

Batang badan dalam sekering adobe

  • Langkah 3: Setelah batang tubuh dipilih, lengan dan kaki ditambah dengan cara yang sama. Pilih salah satu pasang lengan dan kaki dari perpustakaan dan program secara automatik menambah anggota badan ke model dan menyatu kulit dan otot dengan sempurna. Modelnya sepenuhnya 3D, dan panel di sebelah kiri berisi alat untuk menggerakkan dan memutar model sehingga anda dapat memeriksa watak anda dari sudut mana pun.

model fius adobe

  • Langkah 4: Setelah model dipasang sepenuhnya, pergi ke tab ubahsuai. Panel sifat menunjukkan beberapa folder, satu untuk setiap bahagian badan dan pelbagai tetapan untuk bahagian badan tertentu. Walaupun folder ditunjukkan dengan cara yang sangat logik, cara yang lebih cepat untuk memilih bahagian badan yang tepat untuk diedit adalah dengan menggunakan alat pilihan (anak panah di panel alat di sebelah kiri). Seterusnya, klik pada bahagian badan dan seret sambil menahan butang tetikus untuk menyesuaikan ukuran dan / atau lokasi relatif bahagian tersebut. Tetapan secara automatik dikemas kini. (Anda juga mempunyai pilihan untuk melakukannya dari pemilih di menu di sebelah kanan).

Sesuaikan lengan dalam sekering adobe

Pakaian

Setelah badan watak dibina dan disesuaikan dengan keperluan kita, danElemen penting seterusnya untuk membina watak kita adalah pakaian. Pilihan yang ditawarkan fobe adobe untuk almari pakaian anda lebih berbeza daripada pilihan yang ditawarkan untuk bahagian badan.

  • Langkah 1: Sebilangan besar pilihan untuk pakaian cenderung dibina di atas bingkai lelaki atau wanita. Tetapi ada juga segelintir pakaian unisex yang ada. Walau apa pun, pakaian apa pun yang anda pilih, saiznya secara automatik sesuai dengan tubuh watak anda.

Pakaian batang tubuh di adobe muse

  • Langkah 2: Sekiranya anda menganggap pakaian dalam kehidupan nyata adalah satu cabaran, tunggu sehingga anda mencuba memasangkan seluar dan kasut dengan pakaian teratas watak anda. Nasib baik, mencuba sepasang jeans di Adobe Fuse hanya dengan satu klik butang. Begitu juga, semua kasut terdapat berpasangan, dan anda tidak perlu mencari kasut yang hilang.

Perwatakan berpakaian adobe fuse

  • Langkah 3: Terdapat pelbagai gaya rambut yang boleh anda pilih. (jangan terganggu oleh warna rambut, kerana itu dapat diubah kemudian). Bimbang lebih banyak mengenai gaya dan panjang kerana ini adalah tetapan yang lebih rumit.

Gaya rambut fius Adobe

  • Tahap 4: Bahagian penutup kepala sangat mengagumkan kerana terdapat pengesanan perlanggaran yang dimasukkan ke dalam gaya rambut. Ini memastikan bahawa tidak ada kunci rambut yang melintasi permukaan topi (yang akan menjadikan kombinasi gaya rambut bersama dengan topi yang lebih nyata). Tidak ada pilihan antara muka yang jelas untuk menanggalkan topi setelah ditambahkan. Untuk melakukan ini, cukup pilih topi di tetingkap pratonton dan tekan kekunci Padam.

Tutup fius adobe

  • Langkah 5: Aksesori yang tersedia merangkumi kacamata, janggut, sarung tangan, topeng, dan misai antara lain. Jelas, tidak perlu memasukkan semua ini dalam setiap watak, tetapi ada baiknya kita mengetahui bahawa Adobe Fuse menawarkan pilihan ini kepada kita.

Pemalam dalam fius adobe

Berapa banyak penyesuaian yang ada?

Pada ketika ini, Adobe Fuse kelihatan seperti persembahan kostum yang sangat canggih. Beberapa permainan video bahkan menawarkan tahap kawalan ini kepada pemain untuk membuat watak untuk permainan mereka.

Adakah ini semua ada? Yang benar adalah, tidak, Fuse mempunyai banyak lagi yang ditawarkan. Seterusnya, kami akan melihat beberapa pilihan penyesuaian yang lebih maju yang ditawarkan oleh program kepada kami.

  • Langkah 1: Salah satu kritikan yang paling biasa terhadap watak CG adalah kurangnya ekspresi wajah mereka. Kedudukan mata watak sedikit menyeramkan bergantung kepada bagaimana kedudukannya. Tetapi setelah kita menambahkan sedikit keperibadian pada ekspresi wajah, itu membantu kita menjadikan watak kita sedikit lebih keperibadian.
    Apabila kita kembali ke tab Customize, folder «wajah» mengandungi pelbagai slaid untuk menyesuaikan suasana watak (bahagian ungkapan). Penyesuaian ini mengubah kawasan wajah tertentu untuk membentuk ekspresi. Malah boleh dicampurkan.

pilihan muka di fius adobe

  • Langkah 2: Penggeser ekspresi hebat, tetapi mungkin ada kalanya anda mahukan kawalan yang lebih tepat terhadap ciri tertentu, seperti kedudukan mulut anda. Dalam kes ini, ada bahagian yang disebut "ekstra" dalam folder "Wajah" yang mengandungi lebih banyak tetapan untuk kawalan yang lebih halus atau lebih halus.
  • Langkah 3: Pergi ke tab "Tekstur" dan kemudian pilih salah satu item pakaian untuk melihat jumlah pilihan untuk menyesuaikan tekstur. Tidak hanya terdapat perpustakaan bahan dan tekstur yang berlainan di bahagian bawah skrin, tetapi juga setiap permukaan mempunyai set sifat tersendiri yang dapat disesuaikanContohnya, warna t-shirt boleh diatur menjadi putih, tetapi anda juga dapat mengawal bilangan dan kekerapan lipatan, dan bahkan arah utama lipatan.

Pilihan tekstur dalam sekering adobe

  • Tahap 4: Pilih kawasan watak anda di mana kulit dipaparkan untuk melihat sebilangan besar atribut yang ada untuk memperibadikan kulit dan wajah. Warna kulit lebih daripada sekadar pemilih warna - ada kawalan untuk "Umur, Variasi Warna, Tanda Kecantikan, dan banyak lagi." Gali lebih mendalam dan anda akan menemui kawalan khusus untuk solek, rambut wajah, dan bahkan bulu mata - tetapi jangan berhenti di situ. Sekiranya anda benar-benar ingin pergi lebih dalam, lihat kawalan mata. Sekiranya anda mahu, murid itu boleh didefinisikan sebagai murid kucing, atau anda juga boleh menyesuaikan ukuran dan warna urat yang kelihatan pada putih mata.

Pilihan tekstur untuk kulit

  • Langkah 5: Pilihan penyesuaian yang telah kita lihat setakat ini mungkin akan merangkumi 99% keperluan watak yang ingin anda buat. Tetapi ada satu lagi ciri penyesuaian untuk dilihat. Ciri ini harus digunakan dengan berhati-hati. Adobe Fuse merangkumi kemampuan mengukir untuk bentuk dasar watak. Alat di bahagian bawah bar alat kiri adalah alat untuk "Ubahsuai geometri". Alat ini membolehkan anda mengubah poligon sebenar model dengan menolak dan menariknya dengan berus di sepanjang permukaan. Pilihan ini boleh berguna tetapi sukar dikuasai dan mudah merosakkan model yang baik.

ubahsuai geometri fius adobe

Dan sekarang?

Pada ketika ini, anda mungkin menghabiskan banyak masa untuk menguji dan mengkaji sifat-sifat khusus wajah watak anda. Sekarang anda akan mencipta watak anda.

Dan sekarang? Bagaimana kita mengeksport watak kita ke Photoshop? Nah, kaedah standard untuk menyimpan fail di Fuse dan kemudian mengimport atau membukanya di Photoshop tidak akan berfungsi. Anda harus melakukan perkara lain sebagai gantinya.

  • Langkah 1: Tekan butang Simpan di «Perpustakaan CC» di bahagian atas kanan antara muka. Adobe Fuse akan meminta nama file dan memilih folder di dalam perpustakaan CC anda.

Simpan ke fius adobe

  • Langkah 2: Lancarkan Photoshop dan buat dokumen baru. Mengikuti, buka panel Perpustakaan (tetingkap> Perpustakaan) dan cari wataknya yang anda buat dalam Adobe Fuse. Klik kanan pada watak dan pilih "Gunakan dalam dokumen". Photoshop akan menambahkan watak ke tempat kejadian sebagai elemen 3D.

  • Langkah 3: Tukar ruang kerja menjadi 3D dan gunakan panel 3D untuk memanipulasi sifat 3D tempat kejadian. Karakternya adalah elemen 3D sehingga anda dapat menyesuaikan pandangan kamera, pencahayaan, bayang-bayang dan juga sifat bahan seperti kecerahan, pantulan, dll ...
  • Tahap 4: Di panel 3D, pilih rangka (ada ikon tulang kecil di sebelahnya) dan panel sifat dikemas kini dengan senarai panjang (123 halaman tersedia) kedudukan dan animasi yang tersedia yang dapat diterapkan pada kerangka. Cukup klik pada satu dan Photoshop akan menggunakannya untuk watak anda.

Menempatkan model

  • Langkah 5: Untuk melihat animasi, Buka panel garis masa melalui Tetingkap> Garis Masa. Kemudian tekan butang main untuk melihat watak anda hidup.

Apa gunanya mempunyai watak 3D di Photoshop?

Sekiranya kreativiti anda sudah berputar dengan idea bagaimana memasukkan watak khas ke dalam reka bentuk baru anda, kemungkinan yang ditawarkan oleh Adobe Fuse bersama dengan Photoshop sebenarnya hanya dibatasi oleh imaginasi anda.

Cukup mempunyai watak 3D yang terdapat di Photoshop adalah sumber yang sangat besar, kerana anda boleh meletakkannya di tempat kejadian dengan kedudukan yang paling sesuai dengan keperluan anda.

Tetapi walaupun anda tidak berminat untuk menggunakan watak dalam komposisi, pilihan lain adalah menggunakannya sebagai rujukan visual untuk membuat watak digital dalam kedudukan yang menarik.

Apa yang hilang dari Adobe Fuse?

Terdapat beberapa ciri yang saya rasa aplikasi ini tiada:

  • Kedudukan khusus: Ini adalah kelemahan terbesar semasa. Tidak ada cara untuk membuat kedudukan khusus untuk watak anda. Pilihan terhad untuk memilih dari pose yang telah ditetapkan atau mencari melalui animasi watak yang tidak terkira dengan harapan dapat mencari langkah yang sesuai dengan kedudukan yang anda perlukan.
  • Tekstur khusus: Walaupun memang benar bahawa kita mempunyai variasi tekstur yang sangat baik. Walaupun begitu, tidak ada cara untuk menerapkan fail tekstur khusus pada watak. Aplikasi ini adalah seperti menambah grafik pada baju, atau tatu pada kulit watak. Dengan pengetahuan tentang persekitaran Photoshop 3d, ini dapat diterapkan dengan alat 3D, tetapi saya rasa ini adalah pilihan yang semestinya tersedia semasa peringkat pembuatan watak, sehingga mereka dapat menjadikan hidup lebih mudah.
  • Penyampaian berkualiti: Sangat sukar untuk melukis watak yang tidak mempunyai penampilan permainan video. Watak yang dibuat dengan Adobe Fuse jauh dari kelihatan nyata.
  • Keserasian dengan watak Mixamo: Pilihan lain untuk menyimpan watak adalah menyimpan di Mixamo. Ini memindahkan watak ke pangkalan data dalam talian watak 3D yang terdapat di laman web Mixamo. Kelemahan aliran kerja ini adalah bahawa watak-watak di laman Mixamo tidak dapat dimuat untuk penyesuaian dalam Adobe Fuse. Aliran kerja hanya sehala.

Saya harap panduan ini dapat membantu anda memahami cara kerja Adobe Fuse dan penyatuannya dengan Photoshop.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Dante Petkewicz kata

    Diego Philip

  2.   Memo Meneses kata

    Halo, saya mempunyai soalan, semasa saya membuka watak-watak di JPA, dari perpustakaan, bayang-bayang kelihatan piksel dan sebahagian besar kesannya berasal dari sekering, mengapa ini berlaku?

    salam