Memulakan projek melalui antara muka adalah kesalahan

mulakan reka bentuk dari 0

Akhir-akhir ini saya mendapati diri saya mengusahakan projek yang berusaha merancang semula aplikasi dan tujuannya adalah membawa reka bentuk untuk masa kini Bermula, saya tidak melihat apa-apa masalah dan saya pergi ke komputer untuk mula melukis.

Tapi sedikit demi sedikit dan lama-kelamaan, kelemahan dan masalah penggunaan Mereka muncul dan mereka mengejutkan saya kerana saya tidak menjangkakan apa-apa, saya mendapati diri saya memakai bentuk yang sama hanya meletakkan penampilan baru.

Bagaimana memulakan projek yang baik dari awal

struktur dan langkah-langkah projek

Dan begitulah caranya Saya belajar pelajaran terbesar dalam karier saya sebagai pereka, ini adalah projek yang mempunyai bertujuan untuk meningkatkan penampilantetapi dia ditakdirkan untuk gagal.

Jesse james garret adalah arkitek terkenal yang mencapai kemasyhuran dalam dunia reka bentuk yang hebat semasa anda memulakan gambarajah elemen pengalaman pengguna, ini adalah gambarajah yang mentakrifkan semua peringkat reka bentuk anda mempunyai dan memerlukan produk digital, tetapi anda melakukannya dengan teratur dan lebih memfokuskan pada pengalaman dan keselesaan pengguna.

Langkah pertama adalah strategi, inilah saat di mana kita mula menentukan apakah objektif syarikat dan apakah objektif yang dimiliki oleh pengguna, iaitu berusaha untuk menjawab soalan Apa masalah yang ingin kita perbaiki dan apa yang orang lain harapkan dari produk baru kita?

Langkah kedua ialah mencapai, inilah saat di mana anda harus mengetahui ciri-ciri yang akan dikembangkan, di sini strategi dikembangkan berdasarkan apa yang pengguna mahukan dan perlukan dan apa yang boleh ditawarkan oleh produk kepada mereka. Kemudian datang struktur, ini adalah tahap organisasi di mana mereka mula membayangkan ciri-ciri dan perincian yang akan dimiliki produk apabila ia siap, inilah saatnya mereka pergi untuk menetapkan semua halaman ke alamat atau bagaimana perjalanan pengguna melalui skrin aplikasi.

Ia diikuti oleh rangka yang membuat lakaran pada produk, inilah caranya akan digunakan untuk menunjukkan semua elemen kepada pengguna  ditawarkan oleh produk ini. Kemudian ke permukaan, inilah saat di mana antara muka produk sudah ditentukan, anda mula memikirkan warna, ruang, fon, elemen dan gaya untuk mencapai keharmonian.

Inilah tahap yang dapat kita sedari sekiranya projek kami telah siap dan sekiranya semuanya menunjukkan objektif untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Antaramuka adalah perkara terakhir yang dilakukan dalam projek

Memulakan projek melalui antara muka adalah kesalahan

Ia sedikit sukar untuk memahami langkah terakhir, tetapi objektifnya adalah untuk mengetengahkan bagaimana kerja di antara muka adalah bahagian terakhir projek, saya mengetengahkannya kerana banyak orang melakukan kesalahan di bahagian ini, kerana mereka melewatkannya atau hanya menerapkannya dengan tidak betul. Sekiranya anda mendapati diri anda bekerja di sebuah syarikat adalah mustahak untuk memberitahu orang lain mengenai keputusan untuk melakukan satu pengurusan produkSebagai contoh, kemungkinan seseorang tidak memahami langkah-langkah ini dan bahawa pereka tidak menyedari kepentingannya.

Setelah proses itu kita dapat perhatikan bahawa ia lebih abstrak, ini bermaksud bahawa apabila kita meningkatkan keperluan pengguna, mereka akan berubah seiring dengan waktu dan tujuan yang dimiliki oleh produk kita yang harus berubah dengan keperluan dan dengan perancangan perniagaan, mereka akan membawa kita ke langkah-langkah asas di mana kita akan mula membuat produk.

Konsepnya sangat luas, tetapi ini itu hanya penjelasan ringkas yang membolehkan kita mencari diri kita sedikit, ini adalah artikel yang dapat digunakan untuk memotivasi diri kita untuk memulakan perbualan dengan pasukan dan memahami sedikit tentang kepentingan setiap peringkat sebelum mencapai penampilan produk yang akan dimiliki.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   daniel santiago kata

    Baiklah, saya setuju, dan saya rasa pesanan ini atau yang serupa dapat diterapkan semasa anda membuat projek baru, sama ada laman web, portfolio, brosur, risalah, dll., Yang mempunyai struktur berdasarkan pertanyaan tertentu ( sesuatu seperti breafing).
    Pos yang sangat baik