Cara mensimulasikan kesan kelajuan dengan Photoshop

Simulasikan kesan kelajuan dengan Photoshop

Como simulasi kesan kelajuan dengan Photoshop untuk gambar anda adalah sesuatu yang boleh digunakan dalam beberapa reka bentuk atau gambar, kita boleh simulasi bahawa objek statik mempunyai pergerakan pantas. Ini cara menarik untuk mendapatkan kesan praktikal untuk projek tertentu, ia boleh menjadi lebih banyak lagi murah dan senang pada kesempatan tertentu, misalnya, gambar kereta bergerak lebih mudah diambil secara statik.

Kesan ini boleh digunakan untuk jenis objektif lain, itu adalah gerakan kabur yang dalam kes ini dapat digunakan untuk simulasi kelajuan. Kemungkinan Photoshop Mereka tidak terbatas ketika membuat retouching foto dan montaj, jadi menarik untuk menguasai jenis alat ini juga.

Photoshop mempunyai keseluruhan rangkaian penapis yang boleh digunakan untuk mensimulasikan kesan tertentu, misalnya kita dapat menggunakan efek pergerakan untuk mensimulasikan bahawa objek statik mempunyai pergerakan. Hanya dalam beberapa minit kita akan dapat membuat kemasan menarik ini dalam gambar kita.

Dengan photoshop kita boleh mendapatkan kereta statik untuk bergerak

Perkara pertama yang kita perlukan adalah gambar objek yang mungkin mempunyai pergerakan, dalam kes ini kita akan menggunakan kereta. Setelah gambar dibuka, perkara seterusnya yang harus kita lakukan ialah pendua lapisan utama dua kali, salah satu lapisan akan kabur dan yang lain tidak akan kabur.

Setelah lapisan dibuat, kami akan menerapkan a kesan kabur, untuk ini kita pergi ke bar atas Photoshop dan kami mencari pilihan untuk penapis / kabur / kabur gerakan.  Kesan ini hanya boleh diterapkan pada satu lapisan, kita menyimpan lapisan lain tanpa kesan.

Penapis kabur gerakan Photoshop dapat mensimulasikan kelajuan

Setelah menggunakan kabur, perkara seterusnya yang harus kita lakukan ialah menukar susunan lapisans meletakkan lapisan yang tidak mempunyai kesan di atas lapisan yang berlaku. Setelah meletakkan lapisan, perkara seterusnya yang akan kita lakukan ialah buat topeng lapisan, topeng ini mesti berada di lapisan atas (yang tidak mempunyai kesan).

Dengan bantuan lapisan muka dan gerakan kabur, kami berjaya mencipta kesan kelajuan

Dengan bantuan lapisan topeng yang kami dapat keluarkan kawasan lapisan atas di mana penapis gerakan tidak dijumpai, kesannya dicapai kerana lapisan kereta tidak mempunyai pergerakan sedangkan lapisan bawah tidak. Penapis ini dapat digunakan dalam sejumlah besar projek grafik untuk mensimulasikan semua jenis kesan, dalam hal ini hanya gambar sebuah kereta tetapi boleh sangat berguna untuk grafik iklan kereta.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.