Alat sumbang saran atau sumbang saran sebagai teknik untuk mengembangkan projek grafik

Belajar menjana idea baru

Pada satu ketika atau yang lain, Setiap profesional kreatif memperoleh kekosongan eksistensial yang menjadikan kita kekurangan idea, membawa bersama gurun grafik ketika menjalankan projek. Atas sebab ini alat sumbang saran atau sumbang saran sebagai teknik untuk mengembangkan projek grafik adalah sesuai untuk membuka minda dan membantu kita membuat projek, membantu kami  keluar dari jalan kreatif itu y menjana idea baru. 

Alat ini akan membolehkan kita fikiran terbuka dan ketepikan semua ketakutan ketika mengeluarkan idea kerana dalam proses ini (sekurang-kurangnya pada awalnya) setiap idea adalah baik tanpa perlu membuat penilaian nilai segera. Siapkan pena, banyak warna, papan hitam, sekumpulan orang yang ingin mengemukakan idea tanpa henti dan mula menjana idea dengan mengikuti beberapa cadangan cara menggunakan alat ini.

Perkara pertama yang harus kita jelaskan semasa membuat a percambahan fikiran: "apa sahaja yang mungkin", setiap idea adalah baik tidak kira betapa gila pada mulanya. Dengan jelas, kita boleh mula bekerja tanpa masalah. Dinasihatkan mengatur kumpulan dengan orang yang berbeza usia dan profesion kerana kontras ini akan mencapai hasil yang lebih luas. sering idea paling mudah adalah idea yang berkesan dan mengetepikan semua bahagian yang telah dibuat sebelumnya sangat berguna dalam kes-kes ini.

Sebaiknya gunakan rangsangan visual para penyelaras luaskan minda sedikit lagiUntuk ini kita dapat bekerja di persekitaran yang selesa dan selesa untuk kita, kita mengetepikan idea untuk bekerja di bilik tertutup sedikit. Rangsangan visual yang sangat berguna dan mudah semasa menjana idea, adalah pakai pelekat atau sabak dengan banyak warna untuk melukis, mengatur kandungan, merancang skema dan semua jenis lakaran projek kami.

Kami berdiri, berjalan di sekitar bilik sedikit, berfikir sendiri selama beberapa minit, dan kemudian mula bebaskan minda.  

Buka fikiran anda dan jika semua yang anda fikirkan ketika anda melakukan sumbang saran

Langkah-langkah adalah seperti berikut:

  • Mempunyai matlamat yang ingin dicapai.
  • Ucapkan semua jenis idea, tidak kira betapa gila mereka.
  • Segmen idea pada akhir. 
  • Kekal dengan idea terakhir. 

Untuk memulakan kita harus tahu apa yang kita cari dan apa yang ingin kita capai dengan percambahan idea ini. Di bahagian ini kami memutuskan topik percambahan fikiran dengan objektifnya untuk menghasilkan semua aliran tindak balas ke arah yang sama. Sebagai contoh, katakan kita mempunyai perniagaan donat dan kita mencari idea pengiklanan yang menarik untuk melibatkan pengguna dengan lebih berkesan dan menjana lebih banyak penjualan. Dengan asas pertama ini kita dapat membuat skema kecil dengan cara ini (di bawah gambar).

Percambahan fikiran harus selalu dilakukan dengan tujuan.

  • Sektor: Kedai donat
  • Objektif: menarik pelanggan
  • Percambahan fikiran: keluar, berpakaian seperti donat, memberi donat, menyembunyikan donat di dekat tempat itu, bermain permainan dengan pengguna ...

Ini akan menjadi contoh skema mental kecil yang harus kita lakukan ketika bekerja menggunakan sumbang saran: fikirkan topik, matlamat dan lepaskan fikiran anda. 

Sebaik sahaja kita tahu topik apa yang akan kita tangani dan objektif apa yang kita cari, perkara seterusnya yang harus kita lakukan adalah bermula mengeluarkan idea "seperti gila". Tema waktu alat ini berbeza-beza bergantung pada tujuannya dan boleh menjadi waktu yang singkat (10 minit) atau julat waktu yang lebih luas (1 jam). Sebenarnya tidak ada masa yang ditentukan sebaliknya, setiap pengguna melakukannya mengikut kadar mereka sendiri. Sekiranya benar bahawa kita dapat memaksa diri kita untuk mengembangkan ujian dengan menandakan masa untuk mengelakkan terlalu memikirkan idea yang sama dan membiarkan diri kita lebih banyak ketika membayangkan. Kaedah lain untuk membiarkan minda anda mengalir adalah mewujudkan idea minimum untuk memaksa kita berfikir dengan lebih baik.

Dalam sesi sumbang saran, kita hanya perlu bimbang untuk menumpahkan idea tanpa berhenti

Setelah mengeluarkan semua jenis idea "gila atau tidak" kami teruskan segmen dan pilihsemua yang paling berguna bagi kita.

Sebagai contoh, kita kembali ke kes donat dan membayangkan hasil dari beberapa idea yang muncul di dalamnya brainstroming.

  • idea: berpakaian di jalan donat untuk menarik perhatian orang ramai, memberi donat di jalan dengan syarat mengunjungi kedai, membuat donat raksasa, bermain permainan jalanan, menggunakan rangkaian sosial -Ini akan menjadi semua idea yang dihasilkan dalam usaha ini-

Pada akhir percambahan fikiran, kita mesti memilih yang paling berguna bagi kita.

Dari semua idea, kami akan menggunakan (segmen) salah satunya tetapi kami akan menggabungkannya dengan idea lain.

  • Idea terpilih:  Buat donat gergasi
  • Idea gabungan: Bermain permainan di jalanan, menggunakan rangkaian sosial.

Dengan gambarajah kecil ini di mana kita telah menentukan satu siri perkara untuk diikuti, kita dapat mulai menjelaskan apa yang ingin kita lakukan dan faktor-faktor apa yang penting bagi kita. Langkah seterusnya adalah dengan menyegmentasikan idea-idea tersebut dan menyempurnakan a «Superideamegaguayfinal» (Kita mesti selalu menilai idea kita) dapat melakukannya dengan menggunakan gambarajah, gambar, teks atau kaedah lain yang berlaku kepada kita.

Dalam kes ini kita akan menentukan idea menerangkannya hanya dengan teks:

  •  «Superideamegaguayfinal untuk syarikat donat»: Kami ingin menarik perhatian orang ramai, meningkatkan penjualan kami, menjadikan syarikat kami lebih dikenali dan menggunakan lebih banyak rangkaian sosial. Kita dapat mencapai semua ini jika kita membuat donat raksasa di tengah jalan (idea terpilih) di mana kita mendorong orang untuk turut serta dengan membuat sejenis permainan interaktif (idea gabungan 1), sehingga memperoleh bahan menarik untuk rangkaian sosial utama kita ( idea gabungan 3). 

Dengan menggunakan alat sumbang saran, kami akan mendapatkan banyak idea bagus untuk projek kami.

Kami tidak mempunyai apa-apa menjadi kumpulan idea yang mungkin dan kemungkinan tindakan terhadap pengguna hanya menggunakan akal fikiran kita dan ingin menjatuhkan idea.

Sebaiknya dedahkan idea secara terbuka kepada sekumpulan orang dengan cara yang paling menarik: teater, lukisan, gambar rajah ... dll.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.