Tutorial: Reka bentuk Watak Tim Burton dalam AI (3)

TIM3

Kami akan terus mengerjakan kawasan rambut. Kami akan menjauhkan diri dari reka bentuk asal dan kita akan membuat struktur Burton yang kurang realistik tetapi lebih. Walau apa pun, anda pasti boleh mencuba alternatif dan reka bentuk yang sesuai dengan anda. Seperti yang anda ketahui, saya akan mempraktikkan beberapa pengubahsuaian pada lakaran, tetapi saya rasa jika anda akan membuat lakaran anda sendiri, ia akan menjadi lebih mudah kerana anda hanya perlu mengesan bentuknya. Walau apa pun, mari kita mulakan!

Kita akan pergi ke alat pen dan kami akan memberikannya coretan hitam dan warna pengisian yang telus atau tidak ada. Perkara seterusnya yang akan kita lakukan ialah buat siluet. Setelah dibuat, kami akan mengisinya dengan kecerunan yang bermula dari warna putih tulen hingga warna keputihan, tetapi kali ini lebih kotor.

tim-burton1

Perkara seterusnya ialah membuat empat helai biru kehijauan yang kita lihat, untuk ini kita akan membuatnya dengan alat pen dan tentu saja kita akan mengisinya dengan kecerunan atau kecerunan linear dan menegak yang bermula dari a warna kebiruan (di bahagian bawah) agak gelap malah lebih hijau (di atas).

tim-burton2

Untuk mengusahakan kilauan rambut, kita akan melakukannya dengan alat pena sekali lagi untuk membuat kilauan yang sesuai dengan tekstur rambut sendiri. Kami akan berusaha untuk membuat bentuk dengan beberapa ceruk dan unjuran dan sekerap mungkin dan tidak sekata. Kami akan mengisi semula kilauan ini dengan direndahkan. Dalam kes ini kita boleh menggunakan kombinasi yang berbeza, Itu bergantung pada kesan yang ingin kita hasilkan dan intensiti yang kita inginkan agar bersinar dan tentunya gaya rambut, warna dan penampilan watak kita. Dalam kes ini saya akan mengisinya dengan a kecerunan linier dan menegak yang bermula dari rona hijau di bahagian bawah hingga biru muda di bahagian atas dan mod pengadunan di Jelaskan. Alternatif lain yang baik adalah membuat kecerunan yang bermula dari hitam hingga putih dan menggunakan mod blaster raster.

tim-burton3

Untuk membuat kunci di bahagian atas dahi, kami akan menggunakan alat pena sekali lagi, menekankan perlakuan pada titik penambat untuk memberikan penampilan yang lentur dan melengkung. Dalam kes ini kita akan menerapkan a kecerunan mendatar dan linear bermula dari a nada keputihan (di sebelah kiri) hingga satu nada lagi kelabu (di sebelah kanan).

tim-burton4

Mengenai bayang-bayang lateral dan bawah, prosedurnya sangat serupa, hanya kerana kita telah mengubah kelegapan setiap helai untuk menghasilkan lebih banyak kealamian dan dinamisme yang lebih besar di seluruh rambut. Tujuannya adalah untuk mencipta nuansa, kami akan mengelakkan penyelesaian yang tidak memberikan hasil yang besar, padat dan homogen. Kami akan melakukannya Bermain dengan mod pencampuran yang berbeza, di bayang-bayang sisi Saya telah menggunakan satu kelegapan kurang daripada 30% dan dengan mod gabungan dalam darab. Adalah mustahak untuk anda ingat bahawa potongan-potongan ini mestilah tidak teratur, mereka harus sesuai dengan surai yang bergantian masuk dan keluar.

tim-burton5

Kami akan membuat kening, untuk ini kami akan mengaktifkan lapisan panduan kami, lakaran kami. Dalam kes ini, kami akan mengambil lakaran rujukan asal walaupun kami tidak akan mengikutinya, kerana kami akan menambahkan beberapa pengubahsuaian. Setelah berpuas hati dengan bentuk yang telah kita buat, kita akan mengisi bahagian ini dengan kecerunan linear dan menegak sekali lagi. Dalam kes ini, kecerunan akan bermula dari warna kehijauan muda hingga warna kebiruan yang lebih terang. Setelah ini selesai kita akan menggunakan alat tersebut Terangkan (Ingat bahawa ia berada pada kekunci O, atau pada butang alat Putar yang sama). Sekali lagi, tetingkap pop timbul akan muncul dan kami akan mengkliknya bayangkan mengambil paksi menegak dan kemudian klik pada butang «Salin». Kami akan mencari tempat yang sesuai untuk meletakkan alis tersebut, dalam hal ini tempat yang sempurna adalah bayangan yang diciptakan di kawasan di atas mata, ini akan memberikan realisme yang jauh lebih besar.

tim-burton6

Kami akan membuat isipadu kecil di kawasan mata bawah, kami akan mengerjakan tulang pipi. Kami akan membuat dengan pena bentuk yang serupa dengan yang kita lihat dan mengisinya dengan a Saya merendahkan lepaskan dari warna putih hingga warna hitam, kami akan menggunakan mod pengadunan raster. Mengenai kedudukannya, disarankan agar berada di daerah yang bertentangan dengan alis, yaitu, pada had bawah bayang-bayang kerana dengan cara ini kita akan mewujudkan struktur yang lebih padat dan seimbang. Kami akan memastikan bahawa kecerunan ini dilicinkan dan berasimilasi sebanyak mungkin dengan tekstur yang dibuat pada jambatan hidung kerana kedua-dua elemen menonjol dan harus menimbulkan sensasi kedalaman.

tim-burton7

Mudah kan? 

Perincian wajah pada dasarnya diselesaikan di sini, Adakah ini menarik bagi anda? Adakah anda mempunyai cadangan, soalan atau masalah? Sekiranya ada, jangan ragu untuk mengatakannya dan saya akan membantu anda dengan apa sahaja yang anda perlukan. Sekiranya anda berani membuat reka bentuk yang serupa dengan gaya Tim Burton mengikuti petunjuk ini, jangan ragu untuk membaginya dengan kami.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.