Motion Capture of MOCAP, de sleutel tot de meest echte beweging

MOCAP of bewegingsregistratie

El MOCAP of ook wel bekend als de motion capture, het is een proces waarbij een beweging die live wordt uitgevoerd, wordt opgenomen en dat ons in staat stelt een 3D-recreatie met die beweging.

De eerste onderzoeken die werden uitgevoerd waren gebaseerd op de motion technologie, deze zijn gemaakt door de bekende fotograaf van Engelse afkomst Edward mybrigde, in de negentiende eeuw, net voordat de films verschenen. Deze onderzoeken werden jarenlang gebruikt als een soort basis om te begrijpen wat de normale beweging van dieren en mensen.

Herkomst van MOCAP

MOCAP en de films

De beroemde Edward mybrigde, maakte uitgebreide en moeilijke fotografische studies over de beweging, maar een van de meest erkende is die in 1887, die een naakte man toont die de beweging van het slaan van een bal met een honkbalknuppel doet.

Later en in 1937 Walt Disney begon experimenten uit te voeren met dit soort techniek, om zijn beroemde uit te voeren animatiefilm Sneeuwwitje, aangezien dit werk werd aangepast aan de rotoscopietechniek, die in voorgaande jaren werd uitgevonden door Max Fleisher.

Later en wanneer 3D-animatie de entertainmentindustrie binnenkwamen, begonnen ze te zoeken naar technieken om menselijke bewegingen op een creatievere en flexibelere manier vast te leggen, moet worden opgemerkt dat dit gebruik was niet beperkt tot het gebied van animatie, maar het werd ook gebruikt in de geneeskunde om enkele ernstige ziekten te bestuderen en om verwondingen te beoordelen.

Evenzo NASA, momenteel gebruik MOCAP om speciale outfits en kostuums te maken voor deze expedities.

Wat cinema en animatie betreft, kunnen we zeggen dat in 2002 de prestigieuze film De Heer der Ringen, erin geslaagd om een ​​voor en na te vestigen in termen van motion capture-technologie, het bedrijf dat hiervoor zorgde en het ontwikkelde was Weta Digital, dat een wereldicoon werd.

We moeten weten dat dankzij dit alles de filmindustrie niet stopt, dankzij Technologische vooruitgang die meestal constant verschijnen en is dat de personages gemaakt in 3D volledig echte bewegingen kunnen uitvoeren.

In Gollum is het bijvoorbeeld mogelijk om de evolutie te waarderen die in de loop van de tijd is verkregen, dit gaat van de eerste verschijning in 2003 tot een paar jaar later, in 2013 toen de De Hobbit-saga​ Dit personage heeft veel realisme gekregen, maar we moeten benadrukken dat je in de bewegingen die werden gemaakt in de eerste Gollem de traditionele animatie en de opname van de beweging kon zien.

Gollum, uit The Hobbit saga

Maar niet alle bedrijven die zich toeleggen op animatie, voeren meestal motion capture uit, zoals en in het geval van Pixar, gebruikt hij ze meestal niet en het is goed te begrijpen dat al zijn films gebaseerd zijn op echte animatie.

In het geval van de wereld van videogames, MOCAP verscheen voor het eerst in 1995 met het maken van het spel Soul EdgeIn de meeste games, Motion Capture, wordt deze technologie vaak gebruikt om meer realisme te zoeken, aangezien de acties die door de personages worden uitgevoerd vergelijkbaar zijn met die welke door mensen worden uitgevoerd.

In plaats daarvan en in Wii-spellen worden ze gebruikt voor interactie met het spel, waarbij veel videocamera's zijn aangesloten op een computer met speciale software. De speciale markers zijn ontworpen om gemakkelijk te worden geïdentificeerd met de software en de markeringen zijn praktisch kleine lampjes die opvallen op de achtergrond.

Evenzo zijn er capture systemen die worden gebruikt om te volgen zonder markeringen of een soort speciale reeks te hoeven gebruiken. Animators en game-ontwikkelaars kan beweging in minder tijd en tegen lagere kosten vastleggen, dit is gebaseerd op de implementatie van enkele algoritmen.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Antonio Gonzales Garcia zei

    Ik ben Antonio Gonzales García. en ik ben het eens met Jorge Neira. Nou, ik ben ook een bouwarchitect, bouwtechnicus en civieltechnicus, en zoals hij zegt, "designliefhebber" sinds ik een kind was.
    Groeten uit Lima, Peru. George.