Sportpictogrammen van de Olympische Spelen van Tokio 1964 tot Rio 2016

2016 River

De Olympische Spelen in Rio gaan nog steeds door en alle sportevenementen leiden er tegenwoordig toe dat we voor de televisie staan zie onze atleten strijden om de medailletafel. Een niet te missen evenement voor miljoenen mensen die gedurende deze dagen allerlei sportevenementen van alle disciplines zullen hebben.

Vanaf hier Creativos Online vandaag delen we de sport pictogrammen van al die disciplines die zijn overgegaan van Tokyo 1964 naar Rio 2016 waarin verschillende illustratoren en creatievelingen hebben gewerkt die hun vaardigheden ten dienste hebben gesteld van de sport. Laten we ze leren kennen.

Tokio 1964

Tokio

De ontwerpers zijn Yoshiro Yamashita en Masaru Katzumie. Het doel was om visuele communicatie te ontwikkelen die in staat is effectief zijn om te informeren zowel de deelnemers als de toeschouwers als het aantal nationaliteiten aan de spelen nam toe. Dit is de reden waarom de vormen zo eenvoudig en duidelijk zijn.

Mexico 1968

Mexico

Groep creatieven van het Department of Urban Design voor de organisatie van de Olympische Spelen, waaronder Lance Wyman. Een van de kenmerken van dit sportpictogram is dat het alleen een deel van het lichaam wordt aangeleerd van de atleet of benodigde uitrusting. Ze verwijzen naar de Mexicaanse cultuur en haar geschiedenis.

München 1972

München

Het volgt de context van Tokyo 1964 om de silhouetten in typische poses van alle sportdisciplines weer te geven. De nadruk ligt op geometrische en grafische regels om er een standaard van te maken. Dit is dat hoeken zijn 45 of 90 graden en de silhouetten worden geproduceerd met een beperkt aantal lichaamsdelen.

Montreal 1976

Montreal

De ontwerper is Otl Aicher, en het werd aangepast door Georges Huel en Pierre-Yves Pelletier. Hier de continuïteit van grafische symbolen voorgangers. Voor sommige pictogrammen zijn wijzigingen aangebracht, met name voor diensten, hoewel deze niet in de gedeelde afbeelding voorkomen.

Moskou 1980

Moskou

De ontwerper is Nikolai Belkov en de gebruikte lijnen zijn onder een hoek van 30 en 60 graden om de indruk van flexibiliteit aan het beeld te geven. De hoeken van de silhouetten zijn afgerond en het lichaam is uit één stuk, behalve het hoofd.

Los Angeles 1984

Los Angeles

De ontwerpers waren Keith Bright and Associates. Er werden pogingen ondernomen om de rechten op de spelpictogrammen van München te verkrijgen, maar goedkoper zijn om nieuwe te maken, werd deze definitieve beslissing genomen. De ontwerpprincipes waren: duidelijkheid, communicatie, consistentie, leesbaarheid en bruikbaarheid.

Seoel 1988

Seoul

Het was de organisatie die verantwoordelijk was voor de spellen zelf die de ontwerpers opdracht gaf. Een nieuwe set pictogrammen gemaakt voor Aziatische spellen. Verdragen in vier delen: hoofd, romp, armen en benen; speciale aandacht werd besteed aan de verbinding tussen de verschillende delen van het lichaam.

Barcelona 1992

Barcelona

Josep María Trias had de leiding over het ontwerp. Aantrekken het accent op het artistieke aspect tegelijk met de analogie met het embleem van de Olympische spelen, dat ook door dezelfde ontwerper werd ontworpen. Net als de persoonlijkheid van het Olympische embleem zelf, werden drie delen gebruikt om de pictogrammen te maken: hoofd, armen en benen. De stam is nooit afgebeeld, maar wordt gesuggereerd door andere elementen.

Atlanta1996

Atlanta

De ontwerper is Malcom Grear en hij geïnspireerd door de figuren van het oude Griekenland. Klassiek design met een link naar de oeroude oorsprong van de Olympische Spelen. De stijl van de silhouetten probeert realistisch te zijn en benadert menselijke vormen.

Sydney 2000

Sidney

De silhouetten van de pictogrammen zijn gemaakt alsof het boemerangs waren, een voor de benen en twee kleinere voor de armen. Bijzondere aandacht wordt besteed aan de Australische Aboriginal-cultuur. Het doel is om dynamisch te zijn om de bijvoeglijke naamwoorden van de behendigheid en snelheid van de atleten te vinden.

Athene 2004

Atenas

De ontwerper was ATHOC 2004. Geïnspireerd door de cultuur van het oude Griekenland, het silhouet van de atleet en de gedetailleerde contouren proberen de vaten van het oude Griekenland in herinnering te brengen. De fragmenten van deze oude vaten dienden als inspiratie voor de onregelmatige vorm van elk van de pictogrammen.

Beijing 2008

Beijing

Het ontwerp is gemaakt in opdracht van Tsinghua University. De pictogrammen zijn geïnspireerd op de inscripties in been en brons van het oude China aangepast in een modernere en vereenvoudigde stijl.

Londen 2012

Londen

SomeOne Design Agency had de leiding over het ontwerp. Gemaakt met twee verschillende formaten: een silhouetversie ontworpen voor standaardgebruik en een dynamische versie dat was geïnspireerd door de London Underground-kaart en dat hij lijnen opnam die zich naar buiten uitstrekken vanaf de figuren.

2016 River

Rivier

Dezelfde entourage voor de organisatie was verantwoordelijk voor het ontwerp. De silhouetten van de atleten zijn gevormd op basis van het officiële lettertype van Rio 2016. Dit lettertype is geïnspireerd op het embleem van de Olympische Spelen en de rondingen van het landschap van Rio XNUMX. De vloeibaarheid van lijnen richt zich op het simuleren van de beweging van atleten in actie.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.