Het starten van een project via de interface is een fout

start ontwerp vanaf 0

De laatste tijd merk ik dat ik aan een project werk dat zoekt herontwerp een app en het doel was breng design naar het heden En het is dat ik bij het starten geen enkel probleem zag en ik ging naar mijn computer om te beginnen met tekenen.

Maar beetje bij beetje en na verloop van tijd zwakke punten en gebruiksproblemen Ze verschenen en verrasten me omdat ik zoiets niet verwachtte, ik merkte dat ik dezelfde vorm aanbracht, alleen een nieuwe look plaatste.

Hoe u vanaf nul een goed project start

de structuur en stappen van een project

En dat was hoe Ik heb de grootste les geleerd uit mijn carrière als ontwerper, dit was een project dat als doel om het uiterlijk te verbeterenMaar hij was voorbestemd om te mislukken.

Jesse James Garret is een bekende architect die verwierf bekendheid in de grote wereld van design toen je begon met een diagram van elementen van gebruikerservaring, was dit een diagram dat definieert alle ontwerpfasen je hebt en hebt een digitaal product nodig, maar je doet het op een ordelijke manier en concentreert je meer op de ervaring en comfort van de gebruiker.

De eerste stap is de strategie, dit is het moment waarop we beginnen te definiëren wat zijn de doelstellingen van het bedrijf en wat zijn de doelstellingen die de gebruiker heeft, dat wil zeggen, hij probeert de vraag te beantwoorden: wat zijn de problemen die we proberen op te lossen en wat verwachten anderen van ons nieuwe product?

De tweede stap is de strekking, dit is het moment waarop u de kenmerken moet kennen die hier zullen worden ontwikkeld er wordt een strategie ontwikkeld op basis van wat de gebruiker wil en nodig heeft en wat het product hen te bieden heeft. Dan komt de estructura, dit is een organisatorische fase waarin ze zich beginnen voor te stellen de kenmerken en details die het product zal hebben als het klaar is, dit is het moment waarop ze gaan om alle pagina's aan een adres toe te wijzen of hoe de gebruikersreis door het toepassingsschermen.

Het wordt gevolgd door skelet dat is de realisatie van schetsen op het product, dit is de manier dat wordt gebruikt om de gebruiker alle elementen te laten zien  aangeboden door dit product. Dan komt het naar de oppervlakte, dit is het moment waarop de productinterface al is gedefinieerd, je begint na te denken over kleuren, spaties, lettertypen, elementen en stijlen om harmonie te bereiken.

Dit is de fase waarin we ons kunnen realiseren als ons project goed is voorbereid en als alles overeenkomt met het doel om de gebruikerservaring te verbeteren.

De interface is het laatste dat u in een project moet doen

Het starten van een project via de interface is een fout

Het is een beetje moeilijk om de laatste stap te begrijpen, maar het doel is om te benadrukken hoe het werk in de interface het laatste deel van het project is. Ik benadruk dit omdat veel mensen een fout maken in dit deel, omdat ze het overslaan of het gewoon verkeerd toepassen. Als je merkt dat je in een bedrijf werkt het is essentieel om anderen te informeren over beslissingen om er een te doen product managementHet is bijvoorbeeld waarschijnlijk dat iemand deze stappen niet begrijpt en dat de ontwerper het belang hiervan niet beseft.

Na het proces kunnen we merken dat het abstracter is, dit betekent dat wanneer we de behoeften van de gebruiker aan de orde stellen, deze zullen veranderen met de tijd en de doelen die ons product heeft die moeten veranderen met de behoeften en met de bedrijfsplanning, zullen ze ons naar de basisstappen leiden waar we zullen beginnen met het maken van het product.

Het concept is erg breed, maar dit het is maar een korte uitleg waardoor we onszelf een beetje kunnen lokaliseren, dit is een artikel dat kan worden gebruikt om onszelf te motiveren om een ​​gesprek met het team en begrijp een beetje over het belang van elk van de fasen die zijn voordat het uiterlijk wordt bereikt dat een product zal hebben.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   daniel santiago zei

    Nou, ik ben het ermee eens, en ik denk dat deze order of een soortgelijke kan worden toegepast wanneer je een nieuw project maakt, of het nu een website, een portfolio, een brochure, een flyer, enz. Is, met een structuur op basis van bepaalde vragen ( zoiets als een breafing).
    Zeer goede post