Zelfstudie: Personages in Tim Burton-stijl ontwerpen in AI (3)

TIM3

We zullen blijven werken aan het haargebied. We zullen behoorlijk wat afstand nemen van het oorspronkelijke ontwerp en we zullen een minder realistische maar meer Burtoniaanse structuur maken. In elk geval kunt u natuurlijk de alternatieven en ontwerpen proberen die u lijken. Zoals u weet, zal ik enkele wijzigingen op de schets oefenen, maar ik veronderstel dat als u aan uw eigen schets gaat werken, u het gemakkelijker zult hebben, omdat u gewoon de vormen moet overtrekken. Laten we in ieder geval aan de slag gaan!

We zullen gaan naar pen gereedschap en we geven het een zwarte lijn en een transparante of niet-bestaande vulkleur. Het volgende dat we gaan doen is creëer het silhouet​ Eenmaal gemaakt, vullen we het met een verloop dat begint van een puur witte tint naar een witachtige tint, maar deze keer vuiler.

Tim-Burton1

Het volgende is om de vier groenachtig blauwe strengen te maken die we zien, hiervoor zullen we ze maken met de pengereedschap en natuurlijk zullen we ze vullen met een lineair en verticaal verloop of verloop dat begint met een blauwachtige tint (onderaan) vrij donker nog groener (bovenop).

Tim-Burton2

Om aan de glans van het haar te werken, doen we het opnieuw met de pengereedschap om een ​​glans te creëren die goed past bij de eigen textuur van het haar. We zullen werken aan het creëren van een vorm met verschillende uitsparingen en uitsteeksels en op een zo onregelmatig en natuurlijk mogelijke manier. We vullen deze glans weer met een gedegradeerd​ In dit geval kunnen we gebruiken verschillende combinaties, Het hangt af van het effect dat we willen creëren en de intensiteit die we willen dat die glans heeft en natuurlijk het kapsel, de kleur en het uiterlijk van ons karakter. In dit geval vul ik het in met een lineaire en verticale gradiënt die begint van een groene tint onderaan naar een lichtblauw bovenaan en een overvloeimodus in Verduidelijken​ Een ander goed alternatief is om een ​​verloop te maken dat begint van zwart naar wit en een rasterovervloeimodus toe te passen.

Tim-Burton3

Om de vergrendeling in het bovenste gedeelte van het voorhoofd te creëren, zullen we opnieuw het pengereedschap gebruiken, waarbij we de behandeling op de ankerpunten benadrukken om het een flexibel en gebogen uiterlijk te geven. In dit geval passen we een horizontaal en lineair verloop vanaf een witachtige toon (aan de linkerkant) naar nog een toon grijsachtig (aan de rechterkant).

Tim-Burton4

Wat betreft de laterale en lagere schaduwen, de procedure was erg vergelijkbaar, alleen hebben we de dekking van elk stuk aangepast om meer natuurlijkheid en meer dynamiek in het hele haar te creëren. Het doel is om nuances te creëren, zullen we die oplossingen vermijden die geen enorm, vol en homogeen resultaat opleveren. We zullen het doen Spelen met verschillende overvloeimodi, in de zijschaduwen Ik heb er een gebruikt ondoorzichtigheid minder dan 30% en met een fusiemodus in vermenigvuldiging. Het is essentieel dat u in gedachten houdt dat deze stukken onregelmatig moeten zijn, ze moeten perfect passen bij de manen die afwisselend inkomend en uitgaand zijn.

Tim-Burton5

Hiervoor gaan we de wenkbrauwen maken we zullen de laag van onze gids, onze schets, activeren​ In dit geval nemen we de originele referentieschets, hoewel we deze niet letterlijk volgen, aangezien we enkele wijzigingen zullen toevoegen. Zodra we tevreden zijn met de vorm die we hebben gemaakt, vullen we dit stuk weer met een lineair en verticaal verloop. In dit geval begint het verloop van een lichtgroene kleur naar een lichtere blauwachtige kleur. Zodra dit is gebeurd, zullen we de tool gebruiken reflecteren (Onthoud dat het op de O-toets staat, of op dezelfde knop van het gereedschap Roteren). Er verschijnt weer een pop-upvenster en we klikken op reflecteer door de verticale as te nemen en vervolgens op de knop «Kopiëren» te klikken. We gaan op zoek naar de ideale plek om die wenkbrauwen te plaatsen, in dit geval is de perfecte plek de schaduw gecreëerd in het gebied boven de ogen, dit geeft veel meer realisme.

Tim-Burton6

We creëren een klein volume in het onderste ooggebied, we werken aan het jukbeen. We zullen met de pen een vorm creëren die lijkt op degene die we zien en deze vullen met een Ik degradeer laat het gaan van een witte naar een zwarte tintpassen we de raster overvloeimodus​ Wat betreft de positie, wordt aanbevolen dat het zich in het gebied tegenover de wenkbrauw bevindt, dat wil zeggen, aan de ondergrens van de schaduw aangezien we op deze manier een compactere en uitgebalanceerde structuur creëren. We zullen ervoor zorgen dat dit verloop wordt afgevlakt en zoveel mogelijk assimileert met de textuur die op de neusbrug wordt gecreëerd, aangezien beide elementen uitsteken en een gevoel van diepte zouden moeten veroorzaken.

Tim-Burton7

Makkelijk toch? 

De gezichtsdetails zijn hier in principe afgerond, Is het interessant voor u geweest? Heeft u suggesties, vragen of problemen? Als dit het geval is, aarzel dan niet om dat te zeggen en ik zal u helpen met alles wat u nodig heeft. Als je het aandurft om naar aanleiding van deze aanwijzingen een ontwerp te maken dat lijkt op de stijl van Tim Burton, aarzel dan niet om het met ons te delen.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.