Zelfstudie: Personages in Tim Burton-stijl ontwerpen in AI (1)

tim

Houd je van de esthetiek van Burtoniana? In deze tutorial zullen we zien hoe je illustraties maakt in de stijl van deze filmmaker. Specifiek zullen we in dit eerste deel focussen op enkele hoofdelementen van het gezicht. Hiervoor zal ik een sketch gebruiken die ik heb gevonden op het netwerk van een Tim Burton fan en die ik interessant vond en waaraan ik kan werken, al zal ik wel wat aanpassingen maken.

Om te beginnen gaan we naar Bestand> Nieuw en we selecteren de afmetingen die het beste bij ons passen om later naar toe te gaan Afbeelding> Plaats​ We gaan dan op zoek naar de afbeelding waarop we de overtrek gaan maken (ik heb je al verteld dat ik een schets ga gebruiken) en we passen de nodige aanpassingen toe zodat deze afbeelding een overtrekgids of een tekensjabloon wordt. Om dit te doen, gaan we naar de sectie lagen en we dubbelklikken op de afbeeldingslaag die we zojuist hebben geplaatst. Er verschijnt een pop-upvenster waarin we moeten activeer de "Template" box (op dat moment wordt de dekking van onze tekening automatisch 50%). De betekenis die onze schets zal hebben, is om ons als gids te dienen. We moeten de lijnen, de vormen zien om ze te traceren en er op een snelle, efficiënte en schone manier aan werken.

Tim Burton

Het volgende dat we zullen doen, is naar het pen gereedschap en met een blauwachtige vulkleur naar onze zin zullen we beginnen traceer een enkel profiel van het gezicht van ons personage​ In dit geval werkt deze traceringstechniek redelijk goed voor ons vanwege de eenvoud van de vorm van het gezicht dat we traceren, maar afhankelijk van het object waaraan we werken, kunnen we onze toevlucht nemen tot verschillende alternatieven. Het zou ook erg handig zijn om de vulkleur in het pengereedschap te deactiveren en alleen de lijn te activeren, op deze manier zien we alleen de lijn en zullen we dit met grotere precisie doen. Hierna kunnen we verfijn de structuur en maak de hoekpunten indien nodig glad werken met de witte aanwijzer op de ankerpunten.

Tim Burton2

Zodra dit is gebeurd, gaan we naar het Spiegel gereedschap die we ook kunnen gebruiken door op de O sleutel en die zich op dezelfde knop bevindt als het rotatiegereedschap. We dubbelklikken op deze tool en zodra een pop-upvenster verschijnt, moeten we de optie selecteren die ons een reflectie die de verticale as neemt​ Het is belangrijk dat we op de optie klikken exemplaar, niet naar Ok, maar naar Kopiëren. Zodra we op kopiëren drukken, slepen we dit nieuwe element dat we zojuist hebben gemaakt met de zwarte aanwijzer en voegen het op een symmetrische manier naast het andere toe, waarbij we ervoor zorgen dat er geen ruimte tussen beide elementen blijft, we drukken op beide lagen en drukken op Shift+Ctrl+J, Op dit moment is er een unie en die twee helften maken deel uit van een enkel stuk.

Tim Burton3

Tim Burton4

We hebben al een gezichtshuid. We gaan naar de ogen, met de ellips hulpmiddel We zullen er een maken op elk van de oogbollen van ons personage. Zodra we de ellipsen hebben gemaakt, zullen we hun ankerpunten indien nodig aanpassen. Zodra dit is gebeurd, gaan we naar het tabblad verlopen en selecteren we een radiaal verloop dat gaat van één kleur zuiver wit tot geelachtig wit​ Waar we naar op zoek zijn, is een volume-effect, dus we zoeken naar de alternatieven die het beste passen bij onze doelstelling.

Tim Burton5

Zodra dit is gebeurd, gaan we terug naar de ellips-tool. We zullen de iris en de pupil in hetzelfde stuk maken. Om dit te doen zullen we een ellips maken en daarin een nieuwe lineaire en verticale gradiënt​ Het zal uit twee bestaan uitersten van een donkerblauwe kleur en een interieur van blauw veel lichter.

Tim Burton6

Het volgende dat we zullen doen, is de tool gebruiken Veeg de borstel​ We beginnen met het maken van de omtrek van dat oog en de wimpers. Nadat de lijnen zijn gemaakt, kunnen we ze handmatig aanpassen om ze een meer afgeronde en vloeiende stijl te geven door de verplaatsing van de ankerpunten. We zullen dan de omtrek van het oog en elk van de wimpers bewerken. Vervolgens maken we een turkoois verloop op die streken. Dit verloop zal bestaan ​​uit een turkooizen tint, waarbij de uiteinden worden gedomineerd door een donkerdere tint en in het centrale gebied wordt gedomineerd door een lichtere tint.

Tim Burton9

Het volgende is om de oogschaduw te maken. Hiervoor gaan we naar veer en we zullen een vorm creëren zoals die je ziet. We zullen de schaduw volgen die in de schets zelf verschijnt. We plaatsen deze vorm achter ons oog en maken dan een gedegradeerd nog een keer. Het zal van het type zijn lineair en verticaal​ Ons verloop heeft kleuren die lijken op de kleuren die op het scherm verschijnen. Ga naar van een lichtblauwe tint naar een witte tint, tevens de de mengmodus is vermenigvuldigen om het aan te passen en te integreren met de huid van het gezicht.

Tim Burton12

Tim Burton8

Het volgende is om dat volume en volume in het oog te versterken. We zullen glans creëren op zowel de sclera als de pupil en iris. We zullen enkele vormen met het penseel maken, zoals de volgende, twee in de oogbal en één in de iris. Wanneer we deze vormen positioneren, transformeren en plaatsen We zullen binnen deze een verloop maken dat verticaal en lineair is. Dat verloop gaat van een witte tint naar een zwarte tint, naast die streken zullen we een raster overvloeimodus dit zal gemakkelijker integreren met het oppervlak eronder.

Tim Burton11

Tim Burton10


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.