Wat is het parallax-effect?

parallax-effect

Bron: Ions

Er zijn effecten in het ontwerp, die ons helpen visuele animaties te maken. Het kan deel uitmaken van wat we kennen als beeldtheorie of beeldperceptie. Als we het in ontwerp over deze theorie hebben, is dat omdat we door middel van een synthese moeten begrijpen en relateren hoe een bepaald beeld zich in een bepaalde context gedraagt.

Daarom in dit bericht we zijn gekomen om met je te praten over het parallax-effect. Een verrassend effect dat deel uitmaakt van het ontwerp en dat we ons vaak niet als mens kunnen voorstellen, maar dat toch soms om ons heen blijft.

Het parallax-effect

parallax-effect

Bron: Envato

Zoals hierboven gespecificeerd, is het Parallax-effect of ook bekend als het scrolleffect, staat bekend als een effect dat zeer aanwezig is op het gebied van menselijke waarneming. Zoals elk effect, handhaaft het wat we als optische illusies beschouwen, nou, dit effect creëert een soort optische illusie en daarom is het erg aanwezig geweest en maakte het deel uit van het gebied van design.

Maar welk effect heeft alles wat we je vertellen echt? Wel, de waarheid is dat? het beïnvloedt de manier waarop we objecten in ons gezichtsveld zien en positioneren. Als we bijvoorbeeld een appel op een tafel plaatsen en deze zien met het rechter- of linkeroog bedekt, terwijl we het andere open houden enzovoort, verandert ons gezichtsveld vervolgens vanaf de eerste keer dat we het zagen.

Op deze manier ziet de appel eruit alsof hij om de een of andere reden is verplaatst. De oplossing voor dit raadsel is de ruimte die in onze ogen bestaat, waardoor het object dat we bekijken een bewegend of springend effect kan creëren.

Kenmerken

Het parallax-effect maakt ook deel uit van wat we kennen als ruimtelijke waarneming. De ruimte is het medium waarin objecten worden gevonden, ook wel de omgeving genoemd. Als we de eenvoudige oefening uitvoeren om een ​​vinger of hoofd te bewegen, kunnen we zien hoeveel objecten om ons heen tegelijkertijd met onze beweging bewegen.

Dit effect ook Het is erg ingebed in de driedimensionale ruimte,  sommige texturen of schaduwen spelen hier bijvoorbeeld een rol. In beeldtheorie, als we het hebben over de psychologie van het beeld, hebben we het ook over hoe ons oog in staat is om zelf concepten met elkaar in verband te brengen en hoe het een object kan zien dat slechts eenmaal is gevisualiseerd op maximaal drie verschillende manieren.

Kortom, dit effect is sterk geconditioneerd in de wereld van design. Maar zou je echt weten hoe je ons kunt vertellen voor welk gebruik het is geconditioneerd? Wel, als het je tot nu toe een raadsel heeft geleken, maak je dan klaar, want dan gaan we uitleggen op welk gebruik het is gebaseerd om dit toe te passen. effect en waarom ze het hebben gedaan. Het antwoord lijkt misschien eenvoudig, maar om het te begrijpen moeten we ons mentale veld openen en een perifere en wetenschappelijke visie op dit effect gebruiken dat zo vreemd lijkt.

Belangrijkste toepassingen van het Parallax-effect

Video

Mario Bros

Bron: Apperlas

Veel ontwerpers hebben dit effect of soortgelijke effecten gebruikt vanwege wat het produceert en algemeen voor degenen die het zien. Dit is bijvoorbeeld het geval bij videogames. En dat is ook niet te verwachten, aangezien ze altijd hebben geprobeerd de aandacht te trekken op zo'n manier dat ons oog de beweging van een bepaalde scène of situatie in een kwestie van seconden kan volgen.

In videogames is dit effect sterk geconditioneerd in de beweging van objecten, ook wel side-scrolling genoemd. Tot op heden is het onbekend dat sommige van deze videogames deze effecten nog steeds behouden, maar als we teruggaan naar de jaren 90, ja. Laten we niet vergeten dat er aan het begin van het videogame-tijdperk met driedimensionaliteit of tweedimensionaliteit werd gespeeld. Games zoals Mario Bros, waar het personage dit soort bewegingen gebruikte, zorgden ervoor dat de kijker de achtergrond van het personage en de objecten die hen conditioneerden van elkaar scheidde. Op deze manier leek het alsof het videospel zich in drie of vier delen ontvouwde.

Omdat het een veel snellere beweging is, creëert het oog van de kijker een gevoel van diepte waarin het lijkt alsof het spel je op een gegeven moment gaat absorberen.

Grafisch of webdesign

Als we het over design hebben en afstand nemen van de wereld van videogames, vinden we het ook in webdesign. Webdesign, zoals het woord al aangeeft, is gewijd aan het maken en aanpassen van webpagina's. Het is een van de takken van grafisch ontwerp en tot op heden is het een van de meest gevraagde taken geworden. Maar goed, wat is de relatie tussen het parallax-effect en webdesign?, veel merken, zoals Adidas, begonnen medio 2002 met het maken van webpagina's met het gebruik van deze effecten.

Het belangrijkste doel van dit gebruik was om de aandacht van het publiek te trekken, een tweedimensionale ruimte te creëren en gebruik te maken van het feit dat de webpagina een element is waarop genavigeerd kan worden, wilden ze deze aanpassen op een manier die ze het driedimensionale aspect zou kunnen vergroten. Het is wat we momenteel kennen als de actie van het verplaatsen van de cursor over de pagina en dat een afbeelding of een bepaald element ons kan volgen met zijn beweging.

Kortom, dit effect is ook erg handig als je overweegt een design te maken voor een bepaalde webpagina of spot.

Kortom, deze effecten waren zeer aanwezig in ons dagelijks leven en zijn dat nog steeds, aangezien onze omgeving altijd aanwezig zal zijn. Er moet ook worden opgemerkt dat, als we het over marketing hebben, veel bedrijven deze middelen gebruiken waar het mogelijk is om ze in advertentiecampagnes toe te passen. Het parallax-effect is niets nieuws, omdat het in elk ontwerpgebied aanwezig is geweest. Vervolgens zullen we het hebben over andere visuele effecten die in het ontwerp zijn toegepast en die voor u interessant kunnen zijn om ze in uw projecten toe te passen. Houd er rekening mee dat we het over meer psychologische dan technische aspecten hebben.

Andere effecten

gestalt

Bron: Living Health

De wetten van Gestalt

Als we het hebben over effecten op de menselijke waarneming, We praten ook over de wetten van Gestalt. Deze wetten zijn een reeks theorieën, gecreëerd aan het begin van de XNUMXe eeuw door de psycholoog Max Wertheimer. Het belangrijkste doel van deze wetten was de studie van hoe het individu in staat is om vormen en objecten om te zetten en ze samen te voegen of te scheiden via ons gezichtsveld en later, wat in onze geest wordt gegenereerd door het gezichtsveld.

Er zijn in totaal meer dan 7 wetten, elk van hen handhaaft verschillende percepties, wat nieuwe veranderingen in ons teweegbrengt.

Gelijkenis Principe

Het gelijkheidsbeginsel is een van de wetten waaruit de Gestaltwetten bestaan. Wat deze wet voor ons betekent, is dat, als een ontwerp of een afbeelding bestaat uit een reeks elementen die hetzelfde zijn, in termen van kleur of fysieke vorm, zal de persoon die de scène visualiseert, een ordelijke en coherente scène in zijn geest creëren van elk van die objecten of elementen.

Het is wat we kennen als het anomalie-effect, een effect dat probeert te breken en enkele elementen als sleutelelementen te laten zien.

Continuïteitsprincipe

Volgens de psychologie van het beeld, als we verschillende elementen in een scène plaatsen zodat ze een bepaald pad volgen, zal het menselijk oog de neiging hebben om ze met een blik te volgen. Dit is wat er gebeurt als we een autorace visualiseren, waarbij er meer dan vijf elementen achter elkaar worden geplaatst.

Wanneer beide auto's bewegen, volgt ons oog dezelfde beweging omdat het de neiging heeft om op dat specifieke element te letten. Normaal gesproken wordt deze wet in het ontwerp gebruikt wanneer een object moet worden gemarkeerd en het doel van de kijker is om zich er alleen op te concentreren.

sluitingsprincipe

Het sluitingsprincipe is een van de wetten die deel uitmaken van de Gestalt-theorie. Het probeert een figuur voor onze ogen te zetten die door zijn vormen niet volledig sluit, dus er zijn lege witte ruimtes die ons brein als hoofddoel heeft, om ze te verenigen en zo een uniek figuur te creëren.

In het ontwerp passen we deze wet toe wanneer we stabiliteit zoeken, op deze manier, Gesloten vormen zijn altijd als veel stabieler beschouwd dan open vormen, waardoor een gevoel van evenwicht ontstaat.

Conclusie

Zoals we hebben kunnen verifiëren, gaat design niet alleen over technische aspecten: lagen, afbeeldingen, vectoren, Pantone-inkten, lettertypen, huisstijl, posters, ontwerptools, enz. Het is ook een fase waarin psychologie een rol speelt. Op deze manier moet een goede ontwerper in staat zijn om zowel te weten hoe elk van de hierboven genoemde stukken uit te voeren, als om ze te ontcijferen en altijd op het exacte moment een reden te hebben om het te doen.

Als je deze wat meer wetenschappelijke post leuk vond, kun je doorgaan met het onderzoeken van meer over de wetten van Gestalt of het parallax-effect.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.