Algoritmen som er skyld i den fantastiske snøsimuleringen som er sett i Disneys Frozen

3D består ikke bare av animatørenes evner og modellerere for å lage spektakulære karakterdesigner eller lage den leppeanimasjonen som lar oss tro at hovedpersonen til en animasjonsfilm artikulerer leppene sine perfekt, men at det er andre hovedaktører som gir maksimal mulig virkelighet i visse effekter.

Algoritmene er skyldige i at visse nødvendige effekter i et eller annet plan, produserer følelsen av at et snøfnugg faller på bakken slik at det brytes ned i forskjellige deler som det ville gjort i virkeligheten. Det er her MPP-algoritmen som brukes i Frozen, Disney-filmen, spiller inn for å simulere effekten av alle slags elementer som har med snø å gjøre.

Bak den simuleringen av snø er timer og timer med arbeid og krefter for å skape en tilfeldig effekt som gi oss den virkelige følelsen at et snøfnugg kolliderer med en gjenstand. Muligens kan vi gjøre det manuelt, det vil si lage vår egen animasjon og gå ramme for ramme, men takket være plugins, som hundrevis som et program som Maya eller 3DStudio Max kan ha, sparer vi tid der vi kan miste timer.

MPM-algoritme

I en video som Disney deler, forklares algoritmen som ble brukt til å lage snøsimuleringen i Frozen. I denne algoritmen kjent som PMP, blir de forklart alle trinnene involvert slik at resultatet til slutt er en skikkelig snøsimulering. Fra hvordan partiklene spres over objektet, beregning av hastighet og masse, volumene av partiklene eller deformasjonene i hundrevis av partikler som er delt fra hovedobjektet, for eksempel et snøfnugg.

En utmerket studie og oppnådd arbeid som kan brukes i som en karakter går på et bakke fullt av snø eller hvordan du kan bruke en spade til å rydde en snøvei slik at resultatet blir så nær virkeligheten.

En video som viser hvordan justering av visse verdier du kan få en mer flytende snø eller en mer kompakt. På denne måten kan de brukes i henhold til de nødvendige effektene for alle bilder av den fantastiske filmen som heter Frozen.

En utmerket ressurs for de av dere som studerer 3D eller gå inn i en verden av karaktermodellering. Hvis du leter etter mer om animasjon, ikke gå glipp av Miyakazi.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.