Motion Capture eller MOCAP, nøkkelen til den mest virkelige bevegelsen

MOCAP eller motion capture

El Mocap eller også kjent som bevegelsesfangst, Det er en prosess der en bevegelse som utføres live blir registrert og som lar oss utdype a 3d rekreasjon med nevnte bevegelse.

De første studiene som ble utført var basert på bevegelsesteknologi, disse ble laget av den anerkjente fotografen av engelsk opprinnelse Edward mybrigde, i løpet av XNUMX-tallet, rett før filmene dukket opp. Disse studiene ble brukt i årevis som et slags grunnlag for å forstå hva normal bevegelse av dyr og mennesker.

Opprinnelse til MOCAP

MOCAP og filmene

Den berømte Edward mybrigde, gjorde omfattende og vanskelige fotografiske studier av bevegelsen, men en av de mest anerkjente er den som ble utført i 1887, som viser en naken mann som gjør bevegelsen for å slå en ball med en baseballbat.

Senere og i 1937, Walt Disney begynte å gjennomføre eksperimenter med denne typen teknikk, for å utføre sin berømte animasjonsfilm Snow White, siden dette arbeidet ble tilpasset rotoscopy-teknikken, som ble oppfunnet tidligere år av Max Fleisher.

Senere og når 3d animasjon kom inn i underholdningsindustrien, begynte de å lete etter teknikker for å fange menneskelig bevegelse på en mer kreativ og fleksibel måte, det skal bemerkes at denne bruken var ikke begrenset til animasjonsfeltet, men det ble også brukt innen medisin for å studere noen alvorlige sykdommer og for å gjennomgå skader.

Likeledes NASA, for øyeblikket bruk MOCAP til å lage spesielle antrekk og kostymer for disse ekspedisjonene.

Når det gjelder kino og animasjon kan vi si at i 2002, den prestisjetunge filmen Ringenes Herre, klarte å etablere en før og etter mht bevegelsesfangstteknologi, selskapet som tok seg av dette og utviklet det var Weta digital, som ble et verdensikon.

Vi må vite at takket være alt dette stopper ikke filmindustrien takket være Teknologiske fremskritt som vanligvis dukker opp konstant og er at karakterene laget i 3D kan utføre helt ekte bevegelser.

I Gollum er det for eksempel mulig å sette pris på utviklingen som er oppnådd over tid, dette går fra første opptreden i 2003 til noen år senere, i 2013 da Hobbit-sagaen. Denne karakteren har fått mye realisme, men vi må understreke at i bevegelsene som ble laget i den første Gollum, kunne du sette pris på den tradisjonelle animasjonen og fangsten av bevegelsen.

Gollum, fra The Hobbit saga

Men ikke alle selskaper dedikert til animasjon utfører vanligvis bevegelsesopptak, for eksempel og i tilfelle Pixar, han bruker vanligvis ikke dem, og det er mulig å forstå at alle filmene hans er basert på ekte animasjon.

I tilfelle av verden av videospill, MOCAP dukket først opp i 1995 med opprettelsen av spillet Soul EdgeI de fleste spill, Motion Capture, brukes denne teknologien ofte for å søke mer realisme, siden handlingene som utføres av karakterene, ligner på de som utføres av mennesker.

På den annen side brukes de i Wii-spill til å samhandle med spillet, der mange videokameraer er koblet til en datamaskin som har spesiell programvare. Spesialmarkørene er designet for å enkelt kunne identifiseres med programvaren, og markørene er praktisk talt små lys som skiller seg ut i bakgrunnen.

På samme måte er det fangstsystemer som brukes til å spore uten å måtte bruke markører eller noen form for spesialdrakt. Animatører og spillutviklere kan fange bevegelse på kortere tid og til en lavere kostnad, dette er basert på implementering av noen algoritmer.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Antonio Gonzales Garcia sa

    Jeg er Antonio Gonzales García. og jeg er enig med Jorge Neira. Vel, jeg er også konstruksjonsarkitekt, bygnings- og byggtekniker, og som han sier, »Design Lover» siden jeg var barn.
    Hilsen fra Lima, Peru. George.