Blandingsmodi: hvordan du lærer deg å bruke dem riktig

dekkblandingsmodus

Hvis vi ikke er eksperter, og heller ikke har studert photoshop, noen tekniske aspekter av programmet forsto vi dem ikke riktig. Selv om vi vet hvordan vi bruker den på en eller annen måte. Vi tester på prosjektet, og dette får oss til å forsinke den endelige leveransen. Enten det er å levere det eller se resultatet når det gjelder personlig arbeid. Jo mindre klønete prosessen vår er og jo færre forsøk vi gjør for å komme dit, jo mer optimalt resultat vil vi alltid oppnå. Dette skjer alltid med blanding av Photoshop.

Og det er at det å kombinere det aktive laget med komponenter i de forrige lagene er forvirrende. Sikkert noen av dere har prøvd før dere fant nøkkelen med andre som Clarify, Plot, etc. Og du har ikke oppnådd det sett resultatet. Eller prøv også videoveiledninger som ved å følge trinnene kommer nærmere resultatet du ønsker, men de forklarer ikke hvorfor.

I prinsippet styres disse egenskapene av tre grunnleggende kriterier: Grunnfarge tilsvarer den opprinnelige fargen på hovedbildet, bland farge for fargen du skal bruke (for eksempel en pensel) og endelig farge som oppnås når du har oppnådd resultatet. Dette, og takket være matematiske beregninger som utføres i applikasjonen, oppnår det et annet resultat for hver av de eksisterende modusene.

Dette er totalt tjue-syv forskjellige komposisjoner som photoshop-giganten har. Og for dette blir vi nødt til å organisere dem i opptil seks forskjellige modaliteter.

Vi vil bruke det samme bildet for alt, som vil være følgende:
originale blandemodus

Normal

Som navnet antyder, en normal blandingsmodus. Dette første alternativet brukes som standard for ethvert lag vi har laget. Hver originale piksel i grunnbildet erstattes av den endelige fargen. Det vil si at hvis du bruker en børste, vil den skjule det som er i de nedre lagene, og dekke alt helt hvis opasiteten er 100%.

Løse opp: Det er en annen komposisjon innen kategorien som vi har kalt som normal. Selv om du senker opasiteten, vil du se hvordan ett bilde oppløses over et annet. Bytt ut piksler tilfeldig med grunnfarge eller blandingsfarge.
smeltemodus oppløses

Mørk

Mørkere: Du skal velge de mørkeste pikslene fra både grunnlaget og blandingslaget. Hvis du indikerer mørkere på en hvit bakgrunn med en svart fusjon, vil den mørkeste være de svarte, og derfor vil den erstatte alt. Hvis du bestemmer deg for å gjøre det med en børste, vil den erstatte de lysere områdene med de mørkere. Dette betyr at en 'kamp' av piksler vinner den mørkeste.

formere: Multipliser begge fargene. Selv om du som før, og i kategorien 'Mørk', ser etter den mørkeste fargen som den viktigste. Så hvis du blander noe med svart, blir området svart, og hvis du gjør det med hvitt, vil ikke de mørkere endres. Den endelige fargen vil alltid være mørkere.

Subexpose farge: Som du kan se på det følgende bildet oppnås en middels, men veldig mettet tone. Øker kontrasten for mye. Og som før, hvis du blander det med hvitt, skjer det ingen effekt. Det er grunnen til at delen av sidene ser skarpere ut og området der den svarte gradienten er funnet, ser veldig mettet ut.

Lineær undereksponering: Denne funksjonen kan hjelpe deg mer enn de forrige 'formere'Og'Undereksponering av farger 'siden det også oppnår mørkere farger enn de forrige, men uten å brenne fotografiet eller mette det som i de forrige.

Mørkere farge: Vi vil ikke stoppe lenge i denne modusen, da den fungerer veldig likt mørkere modus. Bytt ut de lyseste pikslene med de mørkeste. Det vil si at hvis du for eksempel har piksler som starter med # FF349, blir de dekket av piksler med koden # 00349. Siden de som starter med FF er lysere (hvit farge: #FFFF) og de mørkere er 00 (svart farge: # 0000).

Ryddet opp

klar: I motsetning til hva vi har sett så langt, i kampen om farger, i dette tilfellet, vil de mørke erstattes av de lyse. Disse blir ikke endret, og de mørke blir erstattet. Sammenligning av piksler en etter en og ikke som en helhet. Hvis du trenger å gjøre det enda lettere, må du vente på neste 'Color Lighter' -modus, og kanskje finner du det du trenger.

tomten: Det ligner veldig på hvordan 'Multiplisere' men i dette tilfellet i omvendt retning. Multipliser det omvendte av grunnfargen og det omvendte av blandingsfargen. Dermed forlater fargen lysere på slutten. Hvis du blander den med en hvit farge, vil den forbli med hvit, og hvis du blander med svart, blir det ingen endring.

I dette tilfellet, for å gi mer mening til bildet og betegne effekten mer, valgte jeg en lineær og invertert gradient. Med en kobbergradienteffekt som kommer som standard i Photoshop CC.

Dodge Color: Vi fortsetter å snu situasjonen, og denne gangen er det grunnfargen som blir lysere for å få en mindre kontrastfarge. Denne gangen, hvis du blander den med svart, gir den ingen effekt.

I eksemplet skaper kobbergradienten et futuristisk resultat. Hvis du prøver andre typer graderinger, kan du bli overrasket.

Lineær Dodge (Legg til): Grunnfargen blir lysere (bildet av bygninger i dette tilfellet) og blandingsfargen blir lysere. Vi snakker tydelig om fargeeffekter som kobbergradienten som vi har gitt i de tidligere karakteristikkene. Hvis du legger til med svart, gjør det ingen endringer.

Lysere farge: Hvis du ønsket å lage en effekt som ville gi en annen dynamikk til fotografiet, men som ikke ville være særlig merkbar, her har du det. (Hvis du ikke har forventet og du har hoppet over et trinn). Bytt ut de mørkeste pikslene med de lysere. Det etterlater praktisk talt bildet som originalen, men hvis du gjør en S / H-gradient, blir den svarte lysere og etterlater en veldig lav diffusjon.

Kontrast

Overlapp: Denne funksjonen har to alternativer, avhengig av grunnfargen på bildet (i dette tilfellet bygninger). Avhengig av grunnfargen, vil vi finne to lignende moduser, formere og plotte. Hvis den brukes til lave nivåverdier, vil den ligne multiplisere og hvis den har høye verdier, blir den opprettet på samme måte som weft.

Mykt lys: Det er den jeg liker aller best, den simulerer effekten av diffust lys. Avhengig av fargen du bruker i blandingen, gjør bildet mørkere eller lysere. Hvis fargen er mindre enn 50% grå, blir den lysere. Tvert imot, hvis den inneholder mer enn 50%, blir den mørkere. Hvis du bruker ren svart (# 0000) eller hvit (#FFFF), blir resultatet lysere eller mørkere.

sterk: Fungerer omtrent det samme som overlay eller hva er det samme, legging. For lave verdier vil bildet virke mørkere og til og med undereksponert. For høye verdier vil den være overeksponert og klarere.

Intens: Lyser eller mørkner avhengig av kontrastvariasjon. Som før, hvis mindre enn 50% er grått, lyser det, og tvert imot, hvis det er mer, blir det mørkere.

Linjært lys: Denne gangen blir den lineære lysfunksjonen lysere eller mørkere avhengig av lysstyrkevariasjon. Regner med prosentandelen grå som brukes i bildet.

Focal: Avhengig av blandingsfargen, endres fargen. Mer enn 50% blir mørkere, og hvis den inneholder mindre, blir den lysere. Hvis blandingsfargene er mørkere, vil de være synlige i blandingen, hvis de er lysere vil de forsvinne.

Selv om det ikke virker nyttig i bildet, kan du oppnå gode resultater i bildet hvis du klarer å legge til flere toner eller effekter og redusere opasiteten.

Definert blanding: Bland begge fargene. Base and Blend gir en lysere eller mørkere farge, men alltid veldig mettet. Blanding med hvitt eller svart har ingen effekt.

sammenligning

Forskjell: Avhengig av den høyeste lysstyrkeverdien, trekker du blandingsfargen fra grunnfargen eller omvendt. For denne typen egenskaper må du leke med opasitet, fylling og andre parametere som vil gi et optimalt resultat for prosjektet ditt. Hvis du kombinerer det alene, er det kanskje ikke det resultatet du vil se.

Utelukkelse: Gir en jevnere modus enn den forrige forskjellen, selv om den er veldig lik. Blanding med hvitt reverserer den kromatiske informasjonen til grunnfargen, og med svart oppstår ingen effekt.

Trekke fra: Trekk det øverste laget (som vil være blandingsmodus) fra hovedfargen (som vil være bildet)

dividere: Del, som om det var en matematisk ligning, fargen som skal blandes med hovedfotoets.

FARGE

Tone: Knytter lys- og fargemetningen på bildet til fargetonen på blandingen.
metning: I strid med tone forbinder lys og fargetone på bildet med metningen av blandingsfargen.
FARGE: Skaper en resulterende farge med lyset fra hovedfotofargen med metningen og fargen på blandingslaget. Det er spesielt nyttig hvis du vil farge monokrome bilder.

lysstyrke: Knytter metningen og fargen på hovedbildet til lysstyrken til blandingsfargen. Skaper et omvendt resultat til fargemodus

Hvis du nå bestemmer deg for å kaste bort tid på å velge hver av modusene til du finner den rette, er det fordi du synes det er praktisk å gjøre det. Jeg håper at med denne artikkelen, får se raskere noen av blandingsmodusene du virkelig trengeruten å miste fingrene ved å klikke på hverandre.

Hvis du vil se dine egne resultater, kan du laste den ned på for å få eksempelbildet Unsplash


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.