De seks hovedkategoriene i karakterdesign

De seks kategoriene i karakterdesign

Seks forskjellige stiler der vi kan utføre karakterene våre.

I en verden av karakterdesign, kategoriene til karakterene refererer til forskjellige nivåer av realisme, eller enkelhet, som vi bruker når vi lager hver av våre individuelle karakterer, i henhold til rollen og funksjonen til vår karakter i historien vi har tenkt å fortelle.

Det er seks hovedkategorier innen karakterdesign.

  • Ikonisk

De er ekstremt forenklede tegn, hvor geometrien i sin konstruksjon er ganske synlig. De har veldig få detaljer. Øynene deres er vanligvis to svarte prikker uten pupiller, noe som forringer deres uttrykksevne. Noen eksempler er Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, karakterene fra Adventure Time eller Peppa Pig.

Kategori 1: Ikonisk

  • Forenklet

De er, som de forrige, veldig forenklede tegn, selv om ansiktsegenskapene er noe mer uttrykksfulle. De har svært få detaljer, og som i de forrige kan vi ganske enkelt sette pris på geometrien i konstruksjonen. Denne stilen brukes ofte i TV-serier. Noen eksempler kan sees i karakterene til Running Stories, Simpsons eller Mr. Bean. Kategori 2: forenklet

  • Overdrevet

Denne karakterstilen er mye mer uttrykksfull enn de to foregående stilene, og er designet for veldig tegneserieaktige og overdrevne forestillinger, er tegn designet for å få deg til å le bare med sitt fysiske utseende. Generelt er øyne og munn designet ganske store for å kunne komme med veldig overdrevne uttrykk senere. Eksempler på denne typen karakterer er Coyote (Road Runner), Scrat (Ice Age), Rabbids eller Minions. Kategori 3: Overdrevet

  • Komisk følgesvenn

Komikerkammeraten overfører ikke humor i sitt fysiske aspekt som den forrige, men snarere de bruker dialog og handling for å skape humoristiske situasjoner.  Ansiktsanatomien er derfor mindre overdrevet. Selv om de er tegneseriefigurer, må de også være tragiske på et tidspunkt i fortellingen, så anatomien deres skal ikke være så overdrevet som de forrige. I de fleste Disney-filmer er det den komiske følgesvennen. Eksempler på denne karakterstilen er Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Ice Age). Kategori 4: Comedian Companion

  • Hovedperson

Disse karakterene er hovedpersonene, og derfor trenger vi publikum å få kontakt med dem, så de må kunne uttrykke seg som oss. Dermed, Disse karakterene er preget av å være ganske realistiske i anatomi, ansiktsuttrykk og skuespill. Derfor tar de vare på proporsjonene, som må være mer realistiske og gi mer detaljer til ansikts- og kroppsanatomi. Kategori 5: hovedperson

  • realistisk

Disse karakterene er de med det høyeste nivået av realisme. Selv om de beholder en viss karikatur i designet, er det veldig subtilt. De er tegn med en ganske detaljert anatomi. For å lage denne typen tegn er det nødvendig å ha en bred kunnskap om menneskets eller dyrets anatomi, avhengig av hvilken type karakter. Mange karakterer fra tegneserier, videospill og noen tegn fra animerte filmer og filmmonstre hører til denne stilen. Eksempler kan være menneskelig Fiona (Shrek), mange tegneserier fra DC og Marvel-utgivere, karakterer fra Assasin's Creed eller Golum (Ringenes Herre). Kategori 6: Realistisk

Det er vanlig at karakterer som tilhører forskjellige stiler vises i samme animasjonsfilm. Vi kan finne opptil fire forskjellige karakterstiler i noen filmer. Et eksempel er Shrek, hvor vi har karakterer som tilhører den realistiske stilen (som vi har nevnt tidligere) som menneskelig Fiona; hovedpersoner som Fiona ogre og Shrek; figurer som esel som tilhører kategorien komisk følgesvenn eller ingefær som tilhører den mer forenklede ikoniske stilen.

Selv om det er sant at, generelt vil tegn nærmest i stilhierarkiet gå bedre sammen at de veldig fjerne karakterene, som for eksempel de som hører til den enkle og realistiske stilen. Men det er også sant at det er mange unntak, og at vi ikke bør legge barrierer for skapelsen, siden eksperimentering kan føre til veldig interessant arbeid.

Bilde - Francisco Kobo


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Adriana sa

    Jeg tror det er et av de første resultatene jeg finner der de foreslår en kategori av visuelle egenskaper eller syntesenivåer for karakterer, og jeg tror at derfra kan du starte med de forskjellige stilene. Veldig nyttig informasjon.