Tokyo-basert fransk grafisk designer, Mike Wrobler oppfant karakterene fra den berømte serien "Game of Thrones". På denne måten forsøkte videospillet Grand Theft Auto å ta egenskaper som vasket farger, markerte skygger og en veldig spesiell fargepalett. På den annen side tar det de typiske uttrykkene for hver karakter og transportere tilbake til 80-tallet med en veldig spesifikk klær av tiden.
Definitivt gir stilen foreslått av kunstneren et annet inntrykk enn vi har når vi ser karakterene i deres normale klær. Nå blir buer, drager og sverd erstattet av revolvere, mat, gjenstander og moderne klær. I artikkelen vil du se Gangster-stil forestillinger som vil gjøre Daenerys dronning av surikatene, Jon Snow miste sverdet, og til og med Jeoffrey ser mer uhyggelig ut enn noensinne.
Wrobels inspirasjon kommer fra forskjellige steder. Artisten vokste opp med å se serier som "The X Files", og leste skrekkfilmmagasiner. Han hentet også inspirasjonen fra konstruksjonene han laget med legoer da han var liten.
Avslutningsvis er dette prosjektet allerede flere år gammelt får oss til å tenke på andre muligheter når du bestemmer konseptet med en spillefilm. Hvordan ville serien ha vært hvis den hadde tatt stilen til videospillet? Vi vet at antallet voksne som ser på illustrasjonsserier, vokser. Imidlertid forblir de i en veldig liten publikumsposisjon. Mens i dag nyere karakterdesignprogramvare og spillerplattformer har økt kapasitet; sikkert den nyere tidens favorittserie ville blitt oversett hadde den blitt tegnet av Wrobel, men vi må akseptere at GTA-stilen hans er fantastisk.
Daena Targaryen
Jon Snow
Cersei lannister
Tyrion Lannister
Jamie Lannister
ramsay snø
Robb Stark og Talisa
whitewalker
Lillefinger
Sansa
Kong Jeoffrey
Arya Stark
Bran
gendry
Melisandre
Drogo
Ygritte
Stannis Baratheon