Grensesnittprinsipper for mobil design

integratereeditora.wordpress.com


Til daglig er vårt mest brukte verktøy i dag fremdeles en mobil. Alt dette skyldes det store utvalget av applikasjoner som tilpasser seg livet vårt nå, og hvor enkelt det er å få tilgang til dem. Før, med en datamaskin, ble du på en eller annen måte bundet, nå er det ikke slik.

Dette betyr at rollen til mobiler vokser. Derfor må alle aspekter tas vare på på en mobil. Design, tilgjengelighet, struktur, unikhet ... Alt for en bedre tilpasning til oss. I denne artikkelen skal jeg prøve å gi noen retningslinjer for å lage en annen applikasjon.

Totalt omtrent syv retningslinjer som vi håper er nyttige å utvikle, og du kan nå målet ditt.

Singularitet

Det er et av de viktigste punktene for å utvikle en applikasjon. Siden i dag er det veldig vanskelig å skape noe som ikke eksisterer. Hvis du skal tilpasse den, i det minste få den til å se unik ut. For eksempel er det applikasjoner av alle slags oppgavelister, men hva gjør det annerledes enn 'Fjern' for eksempel? Det faktum at det ikke er noen knapper, bare en liste og bevegelser for å konfigurere den, gjør det annerledes, og det er der du må se.

Søknadsstruktur

Brukergrensesnittet må være mer interaktivt. De bør finne alt de trenger på en enkel og nyttig måte. Forsikre deg om at det ikke er "spredt" og at det er kategorisert og gruppert i lignende elementer for å raskt finne det du leter etter.

Kontekst

Det kommer an på hvorfor du vil bruke applikasjonen, noen vil være nyttige på gaten, mens du er aktiv og andre mens du er avslappet hjemme. Denne sammenhengen for en skaper må være tydelig i skapelsen fra begynnelsen.

For dette må det også forstås at brukeren ikke kan bli overveldet med et stort antall seksjoner og funksjoner. Så du må redusere og eliminere de mindre relevante egenskapene.

gester

bodylanguage.org


Dette er en av de viktigste delene for brukerne. Mobilenheter er designet for bevegelser for å prøve å få mest mulig ut av applikasjonene og bli en kilde til inspirasjon for andre. La oss si at hvis vi er opptatt med den ene hånden, for eksempel å holde på bussen og prøve å jobbe på mobilen med den andre, hvis ikke gesten til å 'klemme' for å forstørre eller redusere, ville det være veldig vanskelig for at vi skal jobbe siden hvis ikke, trenger vi to hender.

konsistens

Et viktig poeng er konsistens i applikasjonen. Siden vi for eksempel legger inn en innleveringsknappstil på en blå side med avrundede kanter og på en annen grønn og firkantet, skaper det forvirring blant brukerne og gir følelsen av forstyrrelse. Konsistens betyr orden, og du trenger det i søknaden din uten tvil. Og du må gjøre det med alle elementene i applikasjonen.

Kommunikasjon

www.nubelo.com


Når en bruker tar et valg med appen, skal appen svare. Dette skaper en kommunikasjon, en 'tilbakemelding'. Noen ganger er en enkel 'lasting' nok. Psykologi vil si at folk trenger en erkjennelse av det vi har gjort, og det er derfor det er nødvendig. Spesielt innen pengetransaksjoner, som ofte er frustrerende.

Toleranse

Og sist men ikke minst, toleranse. Forsikre deg om at applikasjonen din tillater brukere å angre utførte handlinger, og at det er varsler som indikerer det. Dette betyr at brukerne kan velge og gjøre feil. Men du gir dem muligheten til å innløse seg selv og tilbakekalle endringene.

På denne måten får du en mer brukervennlig navigering, og det frustrerer ikke opplevelsen deres av applikasjonsmiljøet.

Etter disse retningslinjene er det selvfølgelig flere. Noen mer generiske som kan ekstrapoleres til alle applikasjoner på markedet, og andre mer spesifikke for forretningsapplikasjoner. Selvfølgelig har hvert selskap også sine egne kriterier. Men hvis det er begynnelsen din, kan disse være nyttige for deg.

Designere og programmerere må være klar over disse prinsippene når de bygger en applikasjon. Hvis de jobber for et selskap, vil de være ansvarlige for dette. Nå er det din tur.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.