Hva er parallakseeffekten

parallakseffekt

Kilde: Ioner

Det er effekter i designet, som hjelper oss å lage visuelle animasjoner. Det kan være en del av det vi kjenner som bildeteori eller bildeoppfatning. I design, når vi snakker om denne teorien, er det fordi vi trenger å forstå og relatere, gjennom en syntese, hvordan et bestemt bilde oppfører seg i en bestemt kontekst.

Det er derfor i dette innlegget, vi har kommet for å snakke med deg om parallakseeffekten. En overraskende effekt som er en del av designet, og som vi mange ganger ikke kan tenke oss som mennesker, men som likevel noen ganger forblir rundt oss.

Parallax-effekten

parallakseffekt

Kilde: Envato

Som spesifisert ovenfor, Parallax-effekten eller også kjent som rulleeffekten, er kjent som en effekt som er svært tilstede innen menneskelig persepsjon. Som enhver effekt opprettholder den det vi forstår som optiske illusjoner, vel, denne effekten skaper en slags optisk illusjon og følgelig har den vært veldig tilstede og vært en del av designfeltet.

Men hvilken effekt forårsaker egentlig alt det vi forteller deg? Vel, sannheten er den det påvirker måten vi ser og plasserer objekter i vårt synsfelt. For eksempel, hvis vi legger et eple på et bord og ser det med høyre eller venstre øye lukket, mens vi holder det andre åpent og så videre, vil synsfeltet vårt senere endre seg fra første gang vi så det.

På denne måten vil eplet se ut som det har beveget seg av en eller annen grunn. Løsningen på denne gåten er avstanden som eksisterer i øynene våre, som gjør at objektet vi ser på kan skape en bevegelig eller hoppende effekt.

funksjoner

Parallakseeffekten er også en del av det vi kjenner som romlig persepsjon. Rommet er mediet der gjenstander finnes, også korrekt sagt som miljøet. Hvis vi utfører den enkle øvelsen å bevege en finger eller et hode, kan vi se hvor mange gjenstander rundt oss som beveger seg samtidig med bevegelsen vår.

Denne effekten også Det er veldig innebygd i tredimensjonalt rom,  for eksempel spiller noen teksturer eller skygger inn her. I bildeteori, når vi snakker om bildets psykologi, snakker vi også om hvordan øyet vårt er i stand til å relatere konsepter av seg selv og hvordan det kan se et objekt som kun har blitt visualisert én gang på opptil tre forskjellige måter.

Kort sagt, denne effekten har vært sterkt betinget i designverdenen. Men vil du virkelig vite hvordan du kan fortelle oss hvilke bruksområder det har vært betinget av? Vel, hvis det til nå har virket som en gåte for deg, gjør deg klar, for da skal vi forklare hvilke bruksområder som har vært basert på for å bruke dette effekt og hvorfor de har gjort det. Svaret kan virke enkelt, men for å forstå det må vi åpne vårt mentale felt og bruke en perifer og vitenskapelig visjon om denne effekten som virker så merkelig.

Hovedbruk av Parallax-effekten

videospill

Mario Bros

Kilde: Apperlas

Mange designere har brukt denne effekten eller lignende på grunn av hva den produserer og generelt hos de som ser den. For eksempel er det tilfellet med videospill. Og det er ikke å forvente, siden de alltid har forsøkt å fange oppmerksomheten på en slik måte at øyet vårt er i stand til å følge bevegelsen til en bestemt scene eller situasjon i løpet av sekunder.

I videospill har denne effekten vært svært betinget i bevegelsen av objekter, også kjent som siderulling. Til dags dato er det ukjent at noen av disse videospillene fortsatt opprettholder disse effektene, men hvis vi går tilbake til 90-tallet, ja. La oss huske at i begynnelsen av videospilltiden begynte man å leke med tredimensjonalitet eller todimensjonalitet. Spill som Mario Bros der karakteren brukte denne typen bevegelser, fikk seeren til å skille bakgrunnen til karakteren og objektene som betinget dem. På denne måten så det ut til at videospillet utfoldet seg i tre eller fire deler.

Som en mye raskere bevegelse, skaper betrakterens øye en følelse av dybde der det ser ut til at spillet kommer til å absorbere deg på et tidspunkt.

Grafisk eller webdesign

Hvis vi snakker om design og beveger oss bort fra videospillverdenen, finner vi det også i webdesign. Nettdesign, som ordet indikerer, er dedikert til å lage og tilpasse nettsider. Det er en av grenene innen grafisk design, og til dags dato har det blitt en av de mest etterspurte oppgavene. Men vel, hva er forholdet mellom parallakseeffekten og webdesign?, mange merker som Adidas, begynte i midten av 2002, å lage nettsider, med bruk av disse effektene.

Hovedmålet med denne bruken var å fange oppmerksomheten til publikum, skape et todimensjonalt rom og dra nytte av det faktum at nettsiden er et element der den kan navigeres, de ønsket å tilpasse den på en måte som de kan øke det tredimensjonale aspektet. Det er det vi for øyeblikket kjenner som handlingen med å flytte markøren over siden og at et bilde eller et bestemt element kan følge oss med sin bevegelse.

Kort sagt, denne effekten er også veldig nyttig hvis du tenker på å lage et design for en bestemt nettside eller spot.

Kort sagt, disse effektene har vært svært tilstede i vårt daglige liv og fortsetter å være, siden miljøet vårt alltid vil være tilstede. Det skal også bemerkes at hvis vi snakker om markedsføring, bruker mange selskaper disse ressursene der det er mulig å bruke dem i reklamekampanjer. Parallakseeffekten er ikke noe nytt, siden den har vært tilstede i ethvert designfelt. Deretter vil vi snakke om andre visuelle effekter som har blitt brukt i designet og som kan være av interesse for deg å bruke dem i prosjektene dine. Husk at vi snakker om mer psykologiske enn tekniske aspekter.

Andre effekter

gestalt

Kilde: Levende helse

Gestaltlovene

Hvis vi snakker om effekter på menneskelig oppfatning, Vi snakker også om gestaltlovene. Disse lovene er en rekke teorier, laget på begynnelsen av XNUMX-tallet av psykologen Max Wertheimer. Hovedformålet med disse lovene var studiet av hvordan individet er i stand til å konvertere former og objekter og sammenføye eller separere dem gjennom vårt synsfelt og senere, hva som genereres i vårt sinn gjennom synsfeltet.

Det er totalt mer enn 7 lover, hver av dem opprettholder forskjellige oppfatninger, noe som genererer nye endringer i oss.

Likhetsprinsipp

Likhetsprinsippet er en av lovene som utgjør gestaltlovene. Hva denne loven betyr for oss er at hvis et design eller et bilde består av en serie elementer som er like, når det gjelder farge eller fysisk form, vil individet som visualiserer scenen, skape en ryddig og sammenhengende scene i tankene hans av hver av disse objektene eller elementene.

Det er det vi kjenner som anomalieffekten, en effekt som prøver å bryte og vise noen av elementene som nøkkelelementer.

Kontinuitetsprinsippet

I følge bildets psykologi, hvis vi plasserer flere elementer i en scene slik at de følger en bestemt vei, vil det menneskelige øyet ha en tendens til å følge dem med et blikk. Dette er hva som skjer hvis vi visualiserer et billøp, hvor det er mer enn fem elementer plassert etter hverandre.

Når begge bilene beveger seg, følger øyet vårt den samme bevegelsen fordi det har en tendens til å ta hensyn til det spesielle elementet. Normalt, i design, brukes denne loven når et objekt skal fremheves og betrakterens mål er å fokusere utelukkende på det.

lukkeprinsipp

Lukkeprinsippet er en annen av lovene som er en del av gestaltteorien. Den prøver å sette foran øynene våre en figur som på grunn av sine former ikke lukker seg helt, så det er tomme hvite områder som hjernen vår har som hovedmål, å forene dem og dermed skape en unik figur.

I design bruker vi denne loven når vi søker stabilitet, på denne måten, Lukkede former har alltid vært ansett for å være mye mer stabile enn åpne former, noe som gir en følelse av balanse.

Konklusjon

Som vi har vært i stand til å bekrefte, handler design ikke bare om tekniske aspekter: lag, bilder, vektorer, Pantone-blekk, fonter, bedriftsidentitet, plakater, designverktøy, etc. Det er også en fase hvor psykologi spiller inn. På denne måten må en god designer være i stand til både å vite hvordan man utfører hver av brikkene som er nevnt ovenfor, samt å vite hvordan de skal tyde dem og alltid ha en grunn til å gjøre det i det nøyaktige øyeblikket.

Hvis du likte dette noe mer vitenskapelige innlegget, kan du fortsette å undersøke mer om gestaltlovene eller parallakseeffekten.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.