Hvordan levere en endelig kunst til en klient riktig

lære å levere en klients endelige kunst riktig

Hvordan levere en endelig kunst til en klient riktig det er alltid en kamp for enhver designer / kunstner. Meste parten av tiden vi har vanligvis feil som gjør oss gal, det er derfor det er nødvendig å ha en serie med viktige notater når du gjør dette. Hvordan levere et endelig kunstverk til en klient eller, hvis ikke, til et trykkeri på en slik måte at vi får arbeidet til å komme ut som trofast mot vårt digitale design.

Lær å jobbe med klienten på en slik måte at begge kan kommunisere riktig, vet grunnleggende aspekter nødvendig for å sende inn et design for utskrift, lage en liste for sjekk for mulige feil og å kunne korrigere dem i tide. Sakte feil vil avta og rytmen i arbeidet vil være mer flytende hvis vi retter feilene i hvert nye grafiske prosjekt. 

Det første vi må vite når vi kommer inn i et grafisk prosjekt er å være klar fra begynnelsen av at klienten er ikke designerDerfor må vi behandle det på en måte som er behagelig for det, og unngå å bruke for mange tekniske teknikker.

Forstå det klienten vet ikke om design og at den ikke har profesjonelle programmer er et av de grunnleggende punktene vi må forstå først og fremst.

Du må sende klientfilene som kan vises raskt og enkelt

Klienten vet ikke om formater, verken fargerom eller programmer. Det er derfor lurt å gjøre det når vi sender en fil format som er lesbare raskt og uten behov for å ha noe program installert, er et godt format JPEG. Denne første kontakten hjelper oss å sende deg forslag som ennå ikke er endelige, av den grunn kan vi sende deg designet i JPEG.

vi må behandle kunden og skriveren annerledes

På den annen side har vi det skrive ut, dette er hvor vi kan snakke om formater, støtter, programmer og alle slags tekniske ting fordi de de er profesjonelle grafikere også. Når vi sender en endelig kunst til et trykkeri, må vi gjennomgå en rekke tekniske aspekter:

Sjekk designet før du sender det til utskrift

  1. Konverter skrifter til kurver
  2. CMYK fargerom (blekkfarge)
  3. Sjekk dokumentets dimensjoner
  4. Høy oppløsning i bilder
  5. Blood
  6. Filformat

Disse tekniske aspektene er avgjørende for å oppnå et godt utskriftsresultat. og ikke bli gal på mulige feil i siste øyeblikk. Deretter vil vi se hvordan du utfører trinnene nevnt ovenfor med noen designprogrammer.

Konverter typografi til kurver Det er viktig å unngå endringer i skrift når vi skal sende en endelig kunst til utskrift. Det er ikke uvanlig å finne et annet skrift i designet på grunn av denne feilen som kan rettes på et sekund. Til konvertere tekst til kurver en Illustrator vi må bare velge all teksten vår og trykk på alternativet i øvre meny tekst / lag konturer. Etter å ha gjort dette, blir typografien vår kontur, og du vil ikke ha problemer når du sender den til utskrift, vi må sjekk at teksten er riktig fordi siden vi flytter den til kontur, vil vi ikke kunne skrive mer tekst.

Vi må alltid konvertere teksten til kurver før vi tar den til trykk

El fargemodus Det er noe veldig grunnleggende i et grafisk prosjekt, vi må vite at det er to hovedfargerom:

  1. RGM (lys farge / skjermfarge)
  2. CMYK (blekkfarge / utskrift)

Basert på dette må vi jobbe med CMYK fargemodus hvis vårt design skal bæres printing i ettertid. Kan sjekk formatet på vårt design og blod samtidig velger vi fargemodus.

Hvis designet vårt skal skrives ut, må vi bruke CMYK-fargearealet

Det er ikke noe styggere i et grafisk prosjekt enn å se dårlig kvalitet og pikselerte bilderAv denne grunn må vi sørge for at alle bildene våre har den nødvendige kvaliteten for å forhindre at de mister skarpheten når de er skrevet ut. Til sjekk bildekvaliteten vi kan gjøre det i Photoshop gå til toppmenyen og trykke på bilde / bildestørrelsesalternativI denne delen vil vi se størrelsen på bildet vårt og oppløsningen. Det er best å jobbe med 300 ppt kvalitet på bildene og kan til og med senke den til 240 dpi, uansett er anbefalingen gjøre en trykt test for å sjekke at alle bildene er skarpe nok.

Bildeoppløsning er viktig i et grafisk prosjekt

Blodet er et grunnleggende element når du lager grafiske prosjekter som skal skrives ut på papir fordi utskrift på papir innebærer en guillotiningsprosess som kan ha en feilområde  og forårsake a hvit biff i den endelige utformingen, for å unngå denne vanlige feilen, legger vi til en blodmargin å designe. Det mest normale er å legge til noen 3 mm blod På begge sider av designet, men avhengig av trykkeriet, kan andre målinger rekvireres. Vi må konsultere denne informasjonen så snart som mulig for å unngå fremtidige feil.

Uansett mål på blodet vårt, er systemet alltid det samme, først utvide farge eller bilder utenfor vårt format (original designstørrelse uten blod) opp til grensen for blod, anbefales det la det være litt feilmargin innenfor vårt arbeidsområde unngår vi også å legge til viktig tekst eller bilder i kantene av det endelige formatet.

Vi må legge til en blodmargin i designet vårt for å unngå skjæringsfeil

Formatet på et bilde må tilpasses trykkpressens behovFor dette må vi først vite hvilke formater de bruker, når vi kjenner disse dataene, vil vi sende den endelige kunsten med den typen format. Avhengig av skriveren vi de kan be om ett eller annet format, noen kjente er: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... etc. Bestandig vi må unngå å sende endelig kunst i formater med tap som det er tilfelle med JPEG. Hvis vi sender den med en opprinnelig format (PSD, AI, ... osv.) Vi må alltid sende den i en ikke veldig fersk versjon, ikke alle skrivere har de nyeste versjonene av programmene.

Når vi sender en endelig kunst til pressen, må vi vite hvilke formater pressen bruker

Etter å ha gjort alt dette vi er klare til å sende designet vårt til utskrift og håper du ikke gjør noen feil. Besøk trykkeriet å vite hvilken type tjenester de tilbyr og hva er de tekniske dataene som er nødvendige for at den endelige kunsten skal sendes.

Det er viktig å snakke med skriveren før du utfører et grafisk prosjekt

Vi må være tydelige på det å ta et design for å trykke er alltid en utfordring i hvert nye prosjekt: endringer i siste øyeblikk, feiltrykk, tekniske feil og mange andre faktorer kan dukke opp og spille et triks for oss. Ved å følge denne lille guiden og gjennomgå designene våre før du trykker, vil vi kunne redusere de mulige feilene som kan oppstå.

Andre innlegg som kan hjelpe deg:


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.