Sportspiktogrammer fra de olympiske leker fra Tokyo 1964 til Rio 2016

2016 River

OL i Rio fortsetter å skje, og alle sportsbegivenhetene i disse dager fører oss til å være foran TV-en til se våre idrettsutøvere konkurrere om medaljebordet. En unmissable begivenhet for millioner av mennesker som vil ha alle slags sportsbegivenheter av alle fag i disse dager.

Herfra av Creativos Online i dag deler vi sportspiktogrammer av alle de fagene som har gått fra Tokyo 1964 til Rio 2016 der forskjellige illustratører og reklamer har jobbet som har satt sine ferdigheter til tjeneste for sporten. La oss bli kjent med dem.

Tokyo 1964

Tokyo

Designerne er Yoshiro Yamashita og Masaru Katzumie. Målet var å utvikle visuell kommunikasjon i stand til være effektiv å informere både deltakerne og tilskuerne etter hvert som antall nasjonaliteter til lekene økte. Dette er grunnen til at formene er så enkle og greie.

Mexico 1968

Mexico

Gruppe av reklamer fra Institutt for bydesign for organisering av de olympiske leker, som inkluderer Lance Wyman. En av skillene i dette sportspiktogrammet er det bare en del av kroppen blir undervist idrettsutøver eller team i nød. De viser til meksikansk kultur og dens historie.

München 1972

München

Det følger konteksten i Tokyo 1964 for å representere silhuettene i typiske stillinger av alle sportsdisipliner. Det legges vekt på geometriske og grafiske regler for å gjøre det til en standard. Dette er det vinklene er 45 eller 90 grader og silhuettene er produsert med et begrenset antall kroppsdeler.

Montreal 1976

Montreal

Designeren er Otl Aicher, og den ble tilpasset av Georges Huel og Pierre-Yves Pelletier. Her er kontinuitet av grafiske symboler forgjengere. Det ble gjort endringer for noen piktogrammer, spesielt for tjenester, selv om disse ikke vises i det delte bildet.

Moskva 1980

Moskva

Designeren er Nikolai Belkov og linjene som brukes er i vinkler på 30 og 60 grader for å gi inntrykk av fleksibilitet i bildet. Vinklene på silhuettene er avrundede og kroppen er i ett stykke, bortsett fra hodet.

Los Angeles 1984

Los Angeles

Designerne var Keith Bright og Associates. Det ble gjort forsøk på å skaffe rettighetene til piktogrammer for München-spill, men å være billigere lage nye, ble denne endelige avgjørelsen tatt. Prinsippene for designet var: klarhet, kommunikasjon, konsistens, lesbarhet og praktisk bruk.

Seoul 1988

Seoul

Det var organisasjonen som hadde ansvaret for selve spillene som bestilte designerne. Laget et nytt sett med piktogrammer for asiatiske spill. Traktater i fire deler: hode, koffert, armer og ben; spesiell oppmerksomhet ble viet til forbindelsen mellom de forskjellige kroppsdelene.

Barcelona 1992

Barcelona

Josep María Trias hadde ansvaret for designet. Ta på aksenten på det kunstneriske aspektet på samme tid som analogien med emblemet til de olympiske leker, som også ble designet av samme designer. Som personligheten til selve det olympiske emblemet ble tre deler brukt til å lage piktogrammer: hode, armer og ben. Stammen ble aldri avbildet, men er antydet av andre elementer.

Atlanta 1996

Atlanta

Designeren er Malcom Grear og han inspirert av figurene fra det antikke Hellas. Klassisk design med en lenke til de gamle opprinnelsene til de olympiske leker. Stilen til silhuettene prøver å være realistisk og er nær menneskelige former.

Sydney 2000

Sidney

Silhuettene av piktogrammer er laget som om de var boomerangs, en for bena og to mindre for armene. Spesiell oppmerksomhet er gitt til australsk aboriginal kultur. Målet er å være dynamisk for å finne adjektivene til smidigheten og farten til utøverne.

Athen 2004

Atenas

Designeren var ATHOC 2004. Inspirert av det gamle Hellas kultur, atletens silhuett og de detaljerte omrissene prøver å bringe minnene fartøyene i det antikke Hellas. Fragmentene fra disse eldgamle fartøyene tjente som inspirasjon for den uregelmessige formen på hvert av piktogramene.

Beijing 2008

Beijing

Designet ble bestilt for Tsinghua University. Piktogramene var inspirert av inskripsjoner i bein og bronse av det gamle Kina tilpasset i en mer moderne og forenklet stil.

London 2012

London

SomeOne Design Agency hadde ansvaret for designet. Laget med to forskjellige formater: en silhuettversjon designet for standard bruk og en dynamisk versjon som var inspirert av London Underground-kart og som inkorporerte linjer som strekker seg utover fra figurene.

2016 River

River

Det samme følget for organisasjonen hadde ansvaret for designet. Atletenes silhuetter er dannet basert på den offisielle Rio 2016-skrifttypen. Denne fonten er inspirert av emblemet til de olympiske leker og kurvene i Rio XNUMX-landskapet. De flyt av linjer fokuserer på å simulere bevegelsen til idrettsutøvere i aksjon.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.